Бывший творческий директор Dragon Age саркастично оценил слова EA о провале The Veilguard
Бывший творческий директор серии Dragon Age Майк Лэдлоу саркастично прокомментировал слова главы EA Эндрю Уилсона о причинах провала Dragon Age: The Veilguard.
Последний ранее недвусмысленно намекнул, что главным минусом свежей части серии были не проблемы со сценарием и производством, а отсутствие у RPG элементов игры-сервиса — это якобы привлекло бы широкую аудиторию.
Многие в ответ «покрутили пальцем у виска», включая и бывшего сценариста франшизы Дэвида Гейдера. А теперь к этим людям присоединился и Лэдлоу:
Слушайте, я не модный глава корпорации. Но если бы кто-то сказал мне: «Ключ к успеху этой одиночной игры в том, чтобы сделать её мультиплеерной. Надо создавать не спин-офф, а изменить само ДНК игры, которое так нравилось людям», то я, думаю, уволился бы с работы или что-то в таком духе.
Лэдлоу в прошлом работал и над The Veilguard — до того момента, когда к игре как раз попытались добавить тот самый мультиплеер.
Тогда-то автор и ушёл из Bioware — судя по его заявлению, желание переделать «ДНК» франшизы и стало причиной его решения.
Я просто думаю вслух, конечно же. Кто будет настолько глуп, чтобы озвучить такие требования?.. Дважды.
Ранее Дэвид Гейдер посоветовал EA обратить внимание на прошлые успехи Bioware, а не делать из провала новой части Dragon Age «недальновидные» выводы.
После неудач The Veilguard в Bioware прошли перестановки и увольнения, а сотрудники опасаются и новых сокращений.