CloverPit — как Buckshot Roulette и Balatro встретились в аду казино
В далёком 2004 году Джеймс Ван перевернул представление о жанре хоррора. Его «Пила: Игра на выживание» сумела напугать зрителей без масштабных декораций и звёздных гонораров — одной комнаты, пары колоритных персонажей и мощной идеи оказалось достаточно, чтобы задать новый ориентир для всего жанра.
«Пила» фактически легитимизировала камерный хоррор как формат и показала, что ограниченное пространство в умелых руках может пугать не хуже дорогих спецэффектов. Игровой индустрии и жанру видеоигрового ужаса понадобилось почти десять лет, чтобы прийти к тому же выводу. И сделал его, разумеется, Хидео Кодзима — киноман до мозга костей и настоящий визионер.
В 2014 под руководством гениального геймдизайнера вышло демо P.T. – циклического хоррора, действие которого разворачивается внутри всего нескольких комнат мрачного дома. Проект задумывался как перезапуск культовой серии Silent Hill, но вопреки восторженной реакции игроков так и не был выпущен из-за конфликта между Кодзимой и Konami.

Источник: видеоигра CloverPit
После отмены P.T. о находках Кодзимы быстро забыли — как игроки, так и сама индустрия: дальше этот вектор жанра почти никто не пытался развивать. До тех пор, пока интернет не взорвал Buckshot Roulette — камерная игра с мрачной атмосферой, в основе которой лежит переосмысленная идея русской рулетки.
Одно дело, когда камерный хоррор выпускает Хидео Кодзима — человек, у которого игра в любом жанре обречена на внимание и статус хита. И совсем другое — когда внимание миллионов приковывает инди-проект, сделанный в одиночку. Именно Buckshot Roulette смог запустить новую волну интереса к играм в жанре камерного хоррора.
26 сентября вышел CloverPit — казино-рогалик, явно вдохновлённый мрачной полигональной эстетикой Buckshot Roulette. Разбираемся, получилось ли у игры повторить успех своего вдохновителя.
Квинтэссенция жанров

Источник: видеоигра CloverPit
Хорошие студии не воруют игровые механики! Они их переосмысляют и элегантно интегрируют с учётом особенностей своей игры.
Если с точки зрения эстетики и атмосферы CloverPit во многом ссылается на Buckshot Roulette, то геймплейно это клон Balatro, только вместо колоды карт – слот-машина. В остальном правила те же – есть раунды, в которых нужно набрать нужное количество очков и короткие паузы между ними, где можно потратить заработанные ресурсы на различные улучшения.
Игровой каркас Balatro оказался достаточно гибким, поэтому его достаточно легко встроить во множество классических игр. Если в карточном инди-хите основные стратегии строились на покерных комбинациях, а сами улучшения карт носили второстепенный характер, то в CloverPit всё наоборот – акцент здесь на конкретных символах, которые могут выпасть на рулетке.

Источник: видеоигра CloverPit
Всего в CloverPit есть 7 базовых символов – здесь и знакомые вишенки с лимонами, и менее традиционные сундуки с алмазами. У каждого знака есть базовая стоимость и шанс, с которым он выпадает на барабанах слот-машины. Собственно задача игрока с помощью различных улучшений прокачать конкретный символ, чтобы и его стоимость, и шанс выпадения достигли максимально возможных значений.
Да, в игре помимо символов есть различные комбинации – горизонтальные и диагональные линии, особые схемы вроде «неба и земли» и даже классический джекпот. Проблема в том, что шанс их появления напрямую зависит от вероятности выпадения входящих в них символов, а значит, повлиять на комбинации можно только косвенно.
В этом кроется и главное достоинство, и главный изъян CloverPit. Играть в него гораздо проще и веселее, чем в Balatro, но результат здесь слишком сильно зависит от случайности – влияние игрока остаётся косвенным. Разработчики прекрасно понимали эту проблему и ввели целый пласт игровых механик, пытающихся искоренить этот изъян.
- 20 самых страшных хоррор игр на ПК с лучшим сюжетом

Источник: видеоигра CloverPit
Ключевое слово здесь – пытающихся. Наиболее не элегантным решением стал запрет пройти игру с первого раза – игроку потребуется минимум 5 забегов, в каждом из которых повышается сложность. Если бы не это ограничение – у автора получилось бы завершить игру уже на втором забеге, настолько крутая комбинация у него собралась.
Вообще одна из ключевых черт хорошего рогалика — отсутствие гриндволлов и возможность пройти его с первого раза. Лучшие представители жанра обычно комплексны и многослойны: требуется время, чтобы разобраться в их механиках и научиться ими пользоваться с должной эффективностью.
Проблема же CloverPit заключается в том, что здесь нет такой глубины – исход победы решает случайность, а не глубокое понимание устройства игры. И вместо того чтобы проработать геймплей и добавить ему глубины, разработчики выбрали более простой путь – искусственно растянули прогрессию.
Но не всё так мрачно, как может показаться. CloverPit умеет удивлять – прежде всего тем, как разработчики подошли к разнообразию игрового процесса.
- Тени за пикселями — как инди-хорроры стали голосом нового ужаса
Долговая яма

Источник: видеоигра CloverPit
Структурно игра делится на дедлайны – этапы, к завершению которых нужно накопить определённое количество очков. Если игрок не успевает в срок, неизвестное демоническое создание сбрасывает его в яму – место, где, судя по разбросанным вокруг костям, шансов выжить мало.
Каждый дедлайн состоит из раундов, во время которых игрок и крутит слот-машину. Что касается удачных геймдизайнерских решений, экономическая часть игры — действительно отличная. У игрока есть две валюты — монетки, с помощью которых нужно закрывать дедлайны, и билеты, используемые для покупки различных улучшений.
Монетки зарабатываются за успешные прокрутки барабана, а билеты — за сам факт прохождения раунда. При старте раунда у игрока есть два варианта: получить больше прокруток, но меньше билетов — или, наоборот, пожертвовать спинами ради покупки новых улучшений. В будущем у игрока появятся новые способы заработка валюты через приобретение специальных апгрейдов.
Сами улучшения покупаются между раундами – и здесь разработчики если и не превзошли, то как минимум сравнялись с Balatro по количеству возможных билдов. В CloverPit можно зачаровывать символы и наделять их особыми свойствами: одни приносят дополнительные билеты, другие повторно активируют сыгравшие цепочки, а третьи усиливают целые связки.
- Лучшие карточные рогалики — колода решает всё

Источник: видеоигра CloverPit
И это даже не одна десятая доступных векторов улучшений. Можно вкладываться в конкретный символ, повышая его ценность и частоту выпадения. Хочется что-то хитрее? Можно увеличить проценты, которые игрок получает с монеток вложенных в дедлайн и побеждать благодаря своим инвестициям. Всё ещё скучно? Отлично, тогда можно копить рероллы для улучшений, чтобы увеличить силу всех комбинаций.
Особенно запомнились билды, завязанные на конкретную валюту – с помощью накопительства билетов или золотых монеток можно бесконечно раскручивать стоимость символов. Разработчики в целом очень постарались разнообразить рутину по монотонной прокрутке барабанов и ввести как можно больше игровых сущностей, на которые можно было бы завязаться.
Так, на слот-машине есть специальная кнопка, которая активирует собранные бонусы на конкретный спин, что позволяет юзать сломанную сборку вообще не привязываясь к символам или комбинациям. Ещё есть телефон, по которому демоническая сущность звонит каждый дедлайн и предлагает задать новые условия для прокруток – например, уменьшить шанс выпадения конкретных символов, что тоже открывает простор для гибкости.
В итоге сам игровой процесс ощущается очень разнообразным, даже несмотря на большую роль рандома. В CloverPit короткие игровые сессии и за час можно пробежать десяток забегов, которые будут сильно отличаться друг за друга. Что более важно – один успешный ран с лихвой по эмоциям окупает десяток неудачных, потому что триумф сопровождается триллионным балансом на счету и лютым выбросом дофамина.
- По следам страха — cамые важные и самые страшные хорроры
Камерный хоррор

Источник: видеоигра CloverPit
Что выгодно отличает CloverPit от Balatro – так это атмосфера. Игра запирает главного героя в бетонной комнате с множеством мрачных деталей – здесь тебе и человеческие останки, и камеры наблюдения, и сообщения кровью, оставленные предыдущими игроками. Само пространство заполнено множеством интерактивных объектов, с которыми рано или поздно можно будет провзаимодействовать.
Здесь CloverPit во многом ссылается на Inscryption в которой было множество головоломок, завязанных на взаимодействие с окружающим пространством. Что в целом не удивительно – этим же проектом вдохновлялся Майк Клубинка во время разработки Buckshot Roulette. Благодаря таким деталям игра поддерживает крутой саспенс, и лишний забег иногда хочется запустить не ради завершения дедлайна, а чтобы наконец открыть таинственную дверь и узнать, кто же владелец этого мрачного казино.
При этом разработчики не забыли, что слот-машина – это всё-таки про зрелище. Сбор крутых комбинаций здесь сопровождается фейерверком звуков, эффектов и анимаций, которые в отдельных случаях могут длиться больше минуты. Но об этой проблеме уже позаботились — вышел патч, в котором добавили возможность ускорить анимации.

Источник: видеоигра CloverPit
Ещё в игре достаточно смешной и минималистичный интерфейс — оранжевые буквы стокового шрифта на чёрном фоне. Наиболее важная информация, например о мощи символов или комбинаций, подаётся диегетически — с помощью плакатов, развешанных по комнате, — но с таким же нелепым шрифтом.
Это можно назвать хорошей тенденцией: и разработчики, и игроки всё меньше внимания уделяют шлифовке визуальной части игры и всё больше сосредотачиваются на проработке игрового процесса. Чего стоит недавно взлетевший в небеса Megabonk — с его угловатыми моделями и примитивной графикой, но безумной физикой и аддиктивным геймплеем.




