Code Vein 2 — обзор сиквела и разбор ключевых проблем игры
Первую часть Code Vein сложно назвать выдающейся, но она всё же сумела собрать вокруг себя приличную фанбазу. Оно и не удивительно — игра оказалась чудаковатым экспериментом, в котором разработчики из Bandai Namco скрестили постапокалипсис, вампиров и японскую уличную моду, а затем положили всё это на геймплейные рельсы Dark Souls и щедро приправили трогательной историей о жертвенности. Не забыв, конечно же, о ядрённом анимешном фан-сервисе: с полуголыми лолями, намеренно сексуализированными боссами и обязательными походами на горячие источники. Одним словом, проект знал, как привлечь к себе внимание.
От продолжения мы ждали того же самого, но с проведением серьёзной работы над ошибками: исправленными хитбоксами, вменяемым балансом и более разнообразным левел-дизайном. А в итоге получили совсем другую игру со своим уникальным набором раздражающих болячек.
На что похожи 40 часов выживания в землях анимешных кровососов и почему этот релиз может разочаровать даже самых ярых фанатов первой части — рассказываем в обзоре.
Забудь всё, что ты знал

Источник: видеоигра Code Vein 2
Прежде всего нужно уточнить, что Code Vein 2 — не сюжетное продолжение, а эдакий «мягкий перезапуск». От первой части игра взяла лишь общую тему с вампирами в постапокалипсисе, названия отдельных сущностей и несколько костюмов/оружий в качестве отсылок. В остальном же — полностью самостоятельный проект, для прохождения которого совсем не обязательно играть в оригинал.
При этом завязка почти побуквенно копирует прошлую игру, хоть и с небольшими особенностями. Мы оказываемся в разрушенном мире, на который под сотню лет назад обрушилось таинственное бедствие. Чтобы справиться с напастью, самые могучие герои из разных вампирских семей пожертвовали своим бессмертием и, запечатав себя в непроницаемых коконах, остановили распространение катаклизма. Но за годы спокойствия сила героев начала ослабевать, а над планетой вновь нависла неминуемая угроза.

Редактор персонажа здесь действительно выдающийся. В отличие от первой части, теперь можно слепить не только фигуристую тян и андрогинного красавца, но и брутального мужичка с бородой.
Источник: видеоигра Code Vein 2
Здесь-то на сцену и выходит наш персонаж — безымянный охотник на вампиров, который должен убить великих чемпионов прошлого и найти способ остановить бедствие. Загвоздка заключается в том, что вскрыть кокон каждого из героев может лишь тот, кто хорошо знал их при жизни. А значит нам придётся отправиться в прошлое и завести близкое знакомство с каждым из боссов преждем чем сносить им головы.
- Испытания ждут: 10 soulslike-игр, достойных внимания после The First Berserker: Khazan
Прошлое, которое не хочется отпускать

Перемещения во времени в Code Vein 2 происходят с помощью обнимашек с симпатичной девочкой. Фантастика, которую мы заслужили!
Источник: видеоигра Code Vein 2
С первых же минут прохождения нам демонстрируют фишки, выгодно отличающие Code Vein 2 от других представителей Soulslike-жанра с точки зрения сюжета и раскрытия мира. Во-первых, здесь есть целая механика путешествий во времени — в этом нам помогает симпатичная механизированная лолечка Лу, подарившая протагонисту половину своего сердца. Благодаря чему и локации, и героев можно изучать сразу в двух состояниях: депрессивном разрушенном настоящем и оптимистичном, но таком же разрушенном прошлом. Меняется визуал, появляются и исчезают секретные проходы, а второстепенные персонажи по-разному реагируют на принятые нами решения.
Во-вторых, у сюжетных боссов — главной составляющей любого Soulslike-проекта — наконец-то появились полноценные личности и сложные истории собственных переживаний. К моменту, когда мы выйдем на сражение с очередным противником, в сердце будет неприятно щемить от осознания, что настоящая битва сейчас идёт не с огромным механизированным монстром, а с другом. С человеком, который последние несколько часов прикрывал нам спину и делился личностными переживаниями.

Битва с босс-версией Жозе натурально разрывает сердце и даёт понять, что без носового платочка эту игру не пройти.
Источник: видеоигра Code Vein 2
Без лишних спойлеров скажем, что прыжки во времени позволят изменить судьбу великих героев прошлого и пойти чуть дальше их бесславного убийства, но для этого нужно будет серьёзно постараться. В этом, как мне кажется, и заключается особая магия обеих частей Code Vein — вам захочется постараться и удлинить прохождение всеми возможными способами, чтобы новообретённые друзья остались живы.
И в этом нет ничего удивительного — центральный ансамбль персонажей получился, хоть и клишированным, но на редкость колоритным и разнообразным: от миниатюрной боевой Жозе и пафосного Валентина до хладнокровного Лайла и циничной Ядвиги. Каждый из них поможет в бою, по-своему среагирует на происходящие события и добавит небольшой лорный кусочек в общую мозаику местного мира. С таким подходом иной раз создаётся впечатление, что играешь в какой-то спин-офф серии Persona, просто без размеренных школьных будней.
Палец на кнопке «Пропустить»

Впрочем, у такой проработки напарников есть и обратная сторона: ради неё разработчики отсекли возможность проходить Code Vein 2 в кооперативе с другом.
Источник: видеоигра Code Vein 2
К сожалению, за пределами арок центральных персонажей сценарий мгновенно теряет форму. Основной сюжет тонет в заезженных анимешных клише, а побочные задания будто скопированы из учебника по позорному геймдизайну и все как один строятся по формуле: «принеси предмет Х из пещеры У». Уже через пару часов дополнительный контент начинает утомлять, а большинство диалогов хочется безжалостно пропускать. К тому же разработчики зачем-то добавили в игру рудимент диалоговой системы всего с двумя вариантами ответов — абсолютно одинаковыми по смыслу, но сформулированными разными словами.

Справедливости ради, в одном из меню Code Vein 2 есть подробный кодекс с описанием всех сущностей и деталей лора. Но кто в здравом уме захочет заниматься этим, когда игра даже не пытается заинтересовать этим обилием терминов?
Источник: видеоигра Code Vein 2
Главная же сюжетная проблема Code Vein 2 заключается в том, что игра просто не может поддерживать единый ритм и внятно рассказать собственную историю. Из-за постоянных скачков во времени мы получаем кучу оборванных фрагментов повествования и слишком мало узнаём о том, как вообще устроен местный мир. Если первая часть сразу давала ответы на все острые вопросы и мгновенно погружала в себя, то вторая растягивает этот процесс до бесконечности — на нахождение первого интересного сюжетного хука может понадобиться 10, а то и все 15 часов прохождения. Оригинальную же Code Vein за это время можно было пройти наполовину.
- 20 самых необычных постапокалиптических игр
Открытый мир без открытий

Коня из Elden Ring здесь заменяет стильный мотоцикл. Управляется он жутко неудобно, зато каждому спутнику дали уникальную анимацию езды!
Источник: видеоигра Code Vein 2
Если первая часть копировала Dark Souls (и самую чуточку Bloodborne), то вторая стала попыткой Bandai Namco сделать ещё один Elden Ring. Вместо линейных коридоров у нас теперь огромные полупустые локации, вместо запоминающихся встреч с уникальными врагами — реюзы одних и тех же противников, вместо медитативного пешего путешествия — езда на транспорте.
Вот только у проекта от From Software, как и у последних частей The Legend of Zelda, была своя философия исследования и поощрения игроков за любопытство. Когда любое отхождение от основного маршрута грозило интересным приключением, а решение непростых задач вознаграждалось уникальным снаряжением или способностями. В Code Vein 2 же открытый мир нужен только для того, чтобы искусственно растянуть прохождение и дать возможность нагриндить парочку новых уровней перед битвой с очередным сюжетным боссом. Полезного снаряжения в нём откровенно мало, враги бесконечно повторяются, а интересных запоминающихся локаций как будто и нет вовсе. Зато разработчики не забыли распихать по карте скучные одинаковые подземелья, куда нас постоянно будут отправлять по дополнительным квестам.

Единственная мотивация изучать открытый мир — поиск баффов и редкие встречи с торговцами, у которых можно приобрести уникальное снаряжение и заклинания.
Источник: видеоигра Code Vein 2
Частично ситуацию спасают перемещения во времени. В зависимости от выбранной эпохи на одной и той же местности могут встречаться разные враги и лут, что дополнительно подталкивает к исследованию мира. Но даже здесь разработчики стреляют сами себе в колено: чисто визуально почти все локации в игре настолько унылые и невзрачные, что их хочется пробегать напролом, лишний раз, не задерживаясь нигде дольше пары секунд. Доходило до абсурдного — зачищая очередную большую область, начинаешь искренне скучать по Собору Святой Крови из первой части. По локации, получившей больше всего хейта и обрубившей дальнейшее прохождение для доброй половины игроков!
Быстро, разнообразно, почти безукоризненно

На самом деле, специального оружия в игре много и оно довольно разнообразное. Но почти всё экземпляры открываются после победы наж сюжетными боссами.
Источник: видеоигра Code Vein 2
А вот с боевой системой у сиквела всё в порядке. Герой теперь двигается быстрее, его удары проходят точнее и почти всегда попадают куда нужно, а доступный арсенал пополнился интересными видами вооружения, вроде волшебных рунических клинков. Старые пушки тоже переработали и многие из них впервые стали не только играбельными, но и метовыми — например, огнестрел теперь тратит не очки местной маны, а уникальные наборы боеприпасов. Что позволяет наконец-то собрать себе полностью дальнобойного персонажа на манер астролога или пророка из Elden Ring.
Дополняют систему отдельный слот под защитное снаряжение (щит, парирование или быстрое уклонение) и ячейка для мощного вспомогательного оружия, расходующего ману: лука, пулемёта, крыльев или вызывающего землетрясения топора.
Никуда не делась и главная геймплейная фишка первой части: коды крови. Фактически, классы персонажа, которые можно свободно менять в любой момент прохождения. Захотелось поорудовать гигантским молотом, но не хватает подходящих характеристик — активируй код силача. Во время зачистки подземелья в инвентаре появились крутые парные клинки — выбирай код, дающий буст к ловкости. Нужно отдать предпочтение мощным атакующим заклинаниям — используй код мага. Всё это не требует дополнительных ресурсов, сброса характеристик или танцев с бубном у специального персонажа, как это обычно водится в souls-like-играх. Как итог: почти бескрайнее поле для экспериментов и возможность попробовать вообще все существующие билды за одно прохождение.
- Усталость от открытых миров — время для камерных историй
Чуда не случилось

Местная Леди Димитреску всегда поддержит мудрым советом и поднимет… настроение.
Источник: видеоигра Code Vein 2
Не будем врать, проходить Code Vein 2 весело. У игры очень задорный боевой темп, огромное разнообразие оружия и всяких полезных примочек, а также, в целом, любопытная механика путешествий во времени. Центральные герои неплохо прописаны, сюжетные босс-файты неизменно радуют постановкой, а редактор персонажа можно без преувеличений назвать чуть ли не лучшим в современной индустрии. Хватает и чисто анимешного фан-сервиса для тех, кому это важно: от четырёхметровых большегрудых дам до возможности «обвенчаться» со взрослой девушкой, которая выглядит как подросток.
Но для того, чтобы получить удовольствие от очевидных достоинств проекта, приходится с боем прорываться через куда более очевидные недостатки. Разработчики сделали ставку на открытый мир и обилие доступного контента, но тем самым лишь искусственно удлинили прохождение и безобразно растянули и без того не самые интересные эпизоды. Центральный сюжет не завлекает и мгновенно забывается, награды за исследование мира минимальны и не слишком ценны, а почти все локации унылы как визуально, так и с точки зрения левел-дизайна. Последней же каплей стало то, что у игры даже нет фирменного аниме-опенинга — ключевой частички в ДНК всех авторских проектов Bandai Namco!
Автор: Артём Дубровский
Нарративный дизайнер, журналист и редактор. Молится на Psychonauts, раз в год перепроходит Bloodborne, не видит жизни без интерактивного кина от TellTale Games



