Экс-продюсер God of War верит в успех АА-игр
Коммерческий успех Clair Obscur: Expedition 33 наглядно показал, что геймеры готовы покупать АА-проекты с не меньшим рвением, чем распиаренные ААА-игры именитых студий.
Бывший продюсер серии God of War Меган Морган Хуинио считает, что крупным издателям следует чаще обращать внимание на игры, сделанные с меньшим размахом и на меньшие деньги. А всё потому, что сейчас индустрия переживает не лучшие времена — массовые сокращения, закрытия студий и отмены проектов свидетельствуют о необходимости перемен.
«Мне кажется, игроки уже давно привыкли к красивой графике и большому масштабу. Это почти стало само собой разумеющимся. И если игра скучная — уже неважно, насколько она технологична. Поэтому нужно делать интересные проекты в принципе», — отметила Меган Морган Хуинио.

В качестве примеров успешных АА-проектов, сделанных за относительно короткий срок и за небольшие деньги, она привела Astro Bot и Split Fiction.
А геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош ранее отмечал, что удорожание производства неминуемо приведёт к увеличению студий, выпускающих «небольшие» игры.



