Ghost of Yotei — не DLC, а мощный сиквел о цене возмездия
Нет, «Призрак Ётэй» не ощущается, как DLC, и, да, девушка Ацу вполне органично смотрится в роли главного героя в контексте складывающейся истории – холодным и резким выпадом катаны вскрываем два самых острых вопроса, которые витают вокруг новинки от Sucker Punch. А теперь – к обзору.
«Призрак Цусимы» успел завоевать среди масс репутацию крайне крепкого проекта со своими уникальными фишками, среди которых особенно выделялся подход к исследованию открытого мира и система сражений с противниками, основанная на боевых стойках. Но это лишь усреднённое мнение – одних игра пленила своим аддиктивным подходом к эксплорингу острова Цусимы, а другие лишь махали рукой, сетуя на очередной экшен от третьего лица в открытом мире от Sony.
Мнения могут разниться, но в случае с Ghost of Yotei сравнения с предшественницей неизбежны, ведь геймплей претерпел ряд изменений, а акценты в повествовании новой легенды о призраке были также смещены.
Что получилось у студии Sucker Punch — рассказываем в нашей рецензии.
В ту ночь родилась Онрё

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Сюжет берёт начало в Эдзо (ныне — Хоккайдо) в 1603 году. Спустя шестнадцать лет девушка по имени Ацу возвращается с южных земель в родные края, чтобы совершить акт возмездия: каждый из «Шести Изгоев» должен умереть.
«Изгои» — властная банда под предводительством господина Сайто, бывшего самурая, а ныне самопровозглашённого сёгуна Севера. Именно они шестнадцать лет назад явились в дом Ацу и убили всю её семью. Саму девочку прибили катаной к дереву и подожгли его, оставив умирать — то ли от ран, то ли от огня.
Согласно легенде и мифу, который постепенно раскрывается по мере прохождения, в тот день Ацу умерла. Но на свет появилась Онрё — мстительная душа, погибшая с неутолённым чувством гнева.
Уже в прологе мы встречаем Змея — первого из шестёрки — и сразу совершаем над ним возмездие. А вскоре, вернувшись в родной дом после шестнадцати лет, Ацу сталкивается с тяжёлыми воспоминаниями, подпитывающими её ненависть и жажду мести.

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Далее история расставляет ближайшие ориентиры: Ацу необходимо собрать как можно больше информации о местонахождении всех Изгоев, чтобы каждый из них разделил судьбу Змея. В общих чертах — это и есть основная завязка нового «Призрака».
Цель проста и прозрачна, а мотивация подпитывается яркими флэшбеками той самой ночи. Постепенно, миссия за миссией, прошлое раскрывается всё отчётливее: как Сайто и его приспешники оказались в доме Ацу, и за что члены её семьи стали жертвами столь жестокого преступления? Ответы на эти вопросы игра даёт почти сразу, ведь в стремительном водовороте последующих событий для них могло уже не остаться места.
- Путь Sucker Punch — от пародийных стелс-экшенов к аутентичной Японии
Исследование Эдзо

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Аддиктивный эксплоринг из Ghost of Tsushima перекочевал и в «Ётэй». Здесь почти невозможно удержаться от соблазна исследовать окрестности: первый поход к точке интереса становится костью в домино, запускающей цепь новых событий. Это — настоящее мастерство управления вниманием игрока, в котором студия Sucker Punch преуспела. Тем не менее, исследование открытого мира заметно изменилось, придав Ghost of Yotei собственную аутентичность и отличительные черты.
«Цусима», при всей своей художественной красоте и потрясающем визуальном оформлении, всё же оставалась верной жанровым шаблонам. Её эксплоринг строился вокруг привычных «знаков вопроса», которые появлялись при приближении к интересным точкам или после захвата монгольских лагерей.
Исследовать мир было по-настоящему приятно: почти каждая локация приносила ощутимую пользу. Источники восстанавливали здоровье и давали возможность погрузиться в размышления Дзина, тренировочные площадки повышали решимость, а лисьи норы открывали новые ячейки для оберегов. Лишь написание хокку и столпы чести влияли не на геймплей, а на визуальную часть — обновляя гардероб Призрака.

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Ghost of Yotei решается сделать исследование мира ещё более важной частью геймплейного цикла и углубить сам процесс эксплоринга. Первым нововведением для этого становится подзорная труба, благодаря которой можно издалека осматривать ближайшие локации в поисках точек интереса. Найдя такую, Ацу схематично зарисовывает её очертания на карте, после чего туда можно выдвигаться.
Появление подзорной трубы сподвигло добавить новые ориентиры – в небе над многими точками исходят клубы дыма или, например, разительно отличается цвет листвы в роще у одного из деревьев.

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Но не всякая локация может быть открыта подзорной трубой, в игре есть торговец картами, который за горсть монет с радостью продаст очертания точки интереса. И здесь начинается мини-игра, в которой фрагмент карты нужно правильно приложить к региону. Процесс этот достаточно быстр и надоесть не успевает — потому и служит приятным дополнением в попытке создать более глубокий уровень погружения игрока в исследование мира в сравнении с «Цусимой».
Сами же точки интереса остались практически теми же: никуда не делись горячие источники, однако, по ощущениям, они теперь добавляют больше здоровья, на месте и заброшенные святилища, к которым нужно прокладывать путь, карабкаясь по скалам. Тренировочные площадки с бамбуком также здесь, однако каждую из них попробовали разнообразить и добавили какого-то минимального интерактива: где-то вы поспорите с самураем на его шляпу, что разрубите бамбук за отведённое количество попыток, а в другом месте вас ждёт засада притаившихся синоби.

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Вместо поэтичного складывания хокку Ацу зарисовывает самые живописные места Эдзо – здесь появляется ещё одна мини-игра, где на тачпаде геймпада необходимо повторять линии, чтобы рисунок создавался прямо на ваших глазах. Также появились места и линии заданий, где Ацу может получить новую мелодию для сямисэна – подобие гитары. Различные мелодии направляют ветер к ближайшей точке интереса – как мы помним из «Цусимы», именно ветер выступает путеводителем для главных героев, а не компас или встроенный в коня GPS.
Пожалуй, два ключевых нововведения в исследовании локаций Эдзо – волчьи логова и алтари для размышлений. Алтари используются для получения очков прокачки Ацу и без них стать сильнее не получится. Сами алтари разбросаны по всему миру, но также в обязательном порядке встречаются в захваченных бандитами поселениях и в их лагерях. Изучать навыки можно в самых разных областях – часть из них повторяют навыки из «Цусимы», как например, возможность парировать стрелы и удлинять цепочку противоборств в начале сражения.

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Некоторые способности остаются скрытыми, пока не будут открыты по сюжету. Однако далеко не весь арсенал доступен в основной ветке: игнорируя побочные задания, можно, например, так и не получить пистолет — крайне полезный и эффектный инструмент в бою. При этом копить очки навыков не получится: каждое решение нужно принимать сразу.
Таким образом, система прогрессии заметно изменилась. В «Цусиме» уже к концу первого акта можно было прокачать все боевые стойки и собрать половину арсенала Призрака. Игра следовала классической формуле геймдизайна: выполнил задание — получил опыт — открыл новый навык. Очки можно было копить или тратить как угодно, а при повышении уровня легенды игрок сразу выбирал новое орудие. Всё это открывало простор для почти бесконечного гринда, особенно с учётом того, насколько затягивали побочные активности.

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
В Ghost of Yotei первый десяток часов ощущалась острая нехватка тех самых «быстрых» оружий – не хватало дымовых бомб, не хватало больше возможностей в стелсе, не хватало инструментов, чтобы быть эффективнее в сражении. Но всё это ожидало Ацу дальше – когда она дойдёт до соответствующих квестов, в которых можно наконец получить кунаи или новые бомбы.
Волчьи логова также позволяют открывать новые навыки, но в своей отдельной ветке – в ветке прокачки боевой волчицы, что периодически присоединяется к Ацу в бою.
- Лучшие игровые саундтреки — музыка, которую хочется слушать вечно
Боевая система

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Если в Ghost of Tsushima у игрока было четыре стойки для владения одной-единственной катаной, то в Ghost of Yotei придётся управляться сразу с пятью видами оружия. Каждое из них эффективнее против врагов с определённым вооружением: катана против катаны, а при виде копейщиков лучше достать второе лезвие и сражаться парой. «Ётэй» вынуждает жонглировать арсеналом — на Ацу то и дело набрасываются толпы бандитов с самым разным обмундированием. Ощущения становятся ещё острее, когда противники начинают менять оружие прямо в разгар схватки, заставляя подстраиваться под новые условия боя.
«Ётэй» — игра не из лёгких, особенно на высоких уровнях сложности. Враги агрессивны, не стесняются атаковать одновременно, прерывать комбо, а каждый пропущенный удар отнимает половину шкалы здоровья. При этом очки решимости восстанавливаются куда медленнее, чем в «Цусиме»: для этого приходится пить сакэ, которое восполняет лишь три единицы.
Острая необходимость подлечиться при низких показателях воли вынуждает искать для Ацу «безопасные окна», ведь во время приёма сакэ она полностью беззащитна. В ход идут дымовые бомбы и всё, что есть под рукой. Ограниченные очки воли заставляют трижды подумать, стоит ли тратить их на специальный приём.
Как и в «Цусиме» у врагов есть три вида атаки — обычная и без каких-либо визуальных сигналов, только парируемая с синей вспышкой, неблокируемая и непарируемая с красной вспышкой, от которой нужно увернуться. Однако добавился и четвёртый тип атаки – обезоруживающая с жёлтой вспышкой. Если Ацу не увернётся от неё или не прервёт собственной специальной атакой, то потеряет приличное количество здоровья и выронит текущее оружие где-то на поле боя. Но вы и сами теперь способны подбирать оружие и молниеносно его кидать во врагов – ещё один инструмент, который способствует разнообразию боёв.

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Полноценный арсенал Онрё состоит из пяти основных оружий и ещё пяти быстрых, среди которых есть кунаи, дымовые бомбы, масло для воспламенения клинка и пистолет. Все они позволяют как прервать резкую атаку соперника, так и выиграть то самое время, чтобы успеть выпить сакэ. И практически на любое ваше предпочтение в стиле найдётся подходящая броня и соответствующие обереги. Для главных перфекционистов и хардкорщиков есть доспех охотника за головами, по условиям которого вы может провести сразу три контратаки вместо одной, но обычные парирования больше не работают – вы обязаны совершать идеальные.
Долгое время не покидает ощущение, что Ghost of Yotei — куда больше про столкновения лицом к лицу, чем про стелс, который был неотъемлемой частью геймплея «Цусимы». Во многом это связано с тем, что в начале у Ацу нет того самого острого слуха, позволявшего без труда определять расположение врагов на локации. К тому же в героине кипит слишком много злобы и ярости, смешанных с абсолютным безразличием к собственной жизни, — поэтому открытые схватки выглядят вполне оправданно и с точки зрения сюжета. Онрё сражается неистово.

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Однако рано или поздно найдутся подходящие комплекты снаряжений и для скрытного стиля прохождения, и для раскрытия потенциала дальнего боя. В Ghost of Yotei появилась парочка очень классных оберегов на дальний бой. Один из которых в принципе лишает вас необходимости целиться и использовать концентрацию. Обереги, кстати, теперь можно прокачивать — достаточно выполнять их микро-задания, при этом даже нет необходимости его надевать.
Говоря о сражениях, нельзя не рассказать про боссов – как сюжетных, так и побочных. Первые выполнены выше всяких похвал — они тематичные и сложные, а сражения с ними поставлены в атмосферных локациях. Например, Демон, который в ту самую ночь хотел заживо сжечь Ацу, во время битвы поджигает собственное оружие и арену, сокращая её безопасную площадь. Пользуясь этим, он вываливает град размашистых атак своей гигантской двуручной катаной. А, например, Кицунэ — мастер синоби, в схватке с ним вас часто будут дезориентировать дымовой бомбой. В «Ётэй», в принципе, количество поставленных дуэлей выросло в геометрической прогрессии в сравнении с оригиналом. И среди них встречаются реально сложные, на которых можно просидеть относительно долго.
- Во что поиграть в октябре 2025
История Онрё против истории Призрака

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Кто бы что ни говорил, но история в «Призраке Цусимы» была отлично скроена. В ней очень чётко были расставлены акценты, и в параллель развивались два понятных конфликта, оба из которых напрямую воздействовали на главного героя. Первый конфликт — глобальный. Родные земли захвачены монголами, а люди страдают под их гнётом. Если не остановить Хотун Хана, то он обрушит всю свою мощь на большие земли Японии.
Именно этот глобальный конфликт стал катализатором для внутреннего — если не изменить кодексу чести самурая, если не стать Призраком, то Цусиму не спасти. К нему примыкают ключевые фигуры — дядя Симура, воровка Юна и трагическая история предательства Рюдзо. Ghost of Tsushima поднимала тяжёлые темы: честь, верность, насилие и цену свободы. Её сюжет ощущался по-настоящему «взрослым» — с логичной, болезненной развязкой в духе настоящей трагедии.

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Ghost of Yotei лишён того самого первого — глобального — конфликта. Да, Сайто стремится захватить Эдзо и распространить влияние на сёгунат, но роль Ацу в этой войне минимальна. Это не её битва, не её интерес. Поэтому «Ётэй» утратил внешний фундамент, на котором строилась драма «Цусимы», зато внутренний конфликт здесь, пожалуй, даже мощнее.
Ради мести Ацу предстоит сделать множество тяжёлых выборов. Она вновь обретёт семью — и вновь окажется на грани утраты. Её борьба бесконечна: стремление к возмездию рождает новое кровопролитие, а разум, отравленный воспоминаниями, уже не способен простить. Ацу — настоящая Онрё из японских легенд.
История «Призрака Ётэй» не прямолинейна — в ней найдётся место нескольким неожиданным поворотам. Сюжет развивается логично и выверенно, аккуратно развешивая «ружья» конфликтов между героями и спуская курок ровно в тот момент, когда это нужно.

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Но куда важнее, что сами сюжетные квесты обросли заметным «мясом». Тяжело вспомнить запоминающиеся сюжетные задания из «Цусимы» – многие из них, всё-таки, были достаточно однотипными. Но «Призрак Ётэй» не стесняется ставить игрока в различные ситуации, которых раньше не возникало. Здесь будут и спокойные задания без каких-либо сражений, и настоящий кинематографический эпик.
«Призрак Цусимы» поднимал темы войны и кодекса чести, задавался вопросом оправдывает ли цель средства и в принципе был о том, как почти погибший самурай поневоле стал местной легендой, в которой так сильно нуждался народ острова. Тогда фигура Призрака была необходимостью, без которой победа была бы невозможна. Фигура Призрака в «Цусиме» – одновременно фигура и героя, и мученика. В «Призраке Ётэй» же фигура Онрё – осознанный путь, во время которого Ацу даже не заметила развилки. Онрё – не необходимость, а данность, с которой приходится жить. Приходится мириться с одиночеством и злобой, ведь Ацу даже не знает, что всё это время у неё был выбор жить иначе.
В двух разных частях Sucker Punch абсолютно играюче конструировали и разрушали образ Призрака. И это поразительно, какими разными, но при этом одинаково качественными получились их истории.
Детали второго плана

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
«Призрак Ётэй» сделан с любовью и это неоспоримо. Sucker Punch вновь подарили удивительно живую Японию: величественная гора Ётэй и её окрестности, бесконечные равнины, вязкие болота, осенние леса и суровый север. Каждый регион — как картина, ради которой хочется включить фоторежим и просто стоять, любуясь горизонтом.
Регионы отличаются не только визуально, но и по характеру. В долине Исикари, где властвует пиромант по прозвищу Демон, преобладают красно-рыжие леса — осень цвета яростного пламени. Бандиты здесь не упускают возможности поджечь Онрё: в ход идут бомбы и огненные стрелы, а местные жители бродят среди пепелищ собственных домов.

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
В северном Тэсио местных жителей похищают синоби — они прячутся в сугробах, горшках и прочих укрытиях, откуда внезапно нападают из засады. Проще говоря, здесь Ацу противостоит целый клан ниндзя со своим шифром и множеством тайн. Повсюду скрытые локации и тайные проходы, доступ к которым открывается лишь тем, кто проявит смекалку. Специально для этих суровых земель введена механика мороза: во время метели здоровье стремительно тает, поэтому действовать приходится быстро — и одеваться по погоде.

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Помимо исследования открытого мира, в Ghost of Yotei есть побочные занятия: охота за головами, легендарные истории и мелкие поручения. Заказы на убийства — классика жанра: нужно выследить опасного противника и устранить его. Чаще всего всё заканчивается мини-босс-файтом, но иногда такие миссии развиваются в отдельные сюжетные ответвления.
Легендарные истории, как и в «Цусиме», приносят самые ценные награды — новые приёмы и доспехи. Но на этот раз авторы решились выйти за рамки реализма: в «Ётэй» в эти квесты органично вплетены элементы мистики. Если Дзин в «Цусиме» следовал древним записям и преданиям, то Ацу буквально сражается с призраками, делая миф частью реальности.

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Говоря о побочных поручениях, стоит вспомнить, что в «Призраке Цусимы» их часто критиковали за скуку и однообразие. Но, как минимум в одном аспекте, они были великолепны — в локальных историях простых людей, пытавшихся выжить во времена войны. Почти каждая такая миссия имела двойное дно: правда скрывалась под слоями страхов, слухов и лжи. Вот бандиты, закапывающие сокровища деревни в глуши леса — кажется, действуют со злым умыслом, но на деле лишь хотят спасти их от монголов. И именно из таких деталей складывалась особая прелесть «Цусимы» — сдержанная, но человечная.
В «Призраке Ётэй» подобное вспомнить тяжело. Но в игре однозначно стало больше юмора и комедийных моментов. В серьёзной «Цусиме» редко когда доводилось улыбаться, ведь история была достаточно высокопарной и тяжёлой – о войне, чести и способах достичь цели. Зато в «Ётэй» забавных ситуаций больше – некоторые самураи и ронины выдают весьма смешные фразы при виде женщины с мечом.

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
В качестве развлечения добавили простую игру с монетками: нужно поочерёдно выбивать их со стола, стараясь не закинуть за край. Звучит легко, но бездушный соперник в лице машинного кода порой вообще не знает, что такое ошибка.
Куда интереснее другое нововведение — лагерь Ацу, претендующий на нечто большее, чем просто временную передышку. Здесь героиня готовит еду, повышая запас воли, крафтит боеприпасы, играет на флейте и беседует с путниками, случайно забредшими к костру. Приготовление пищи и разведение огня сопровождаются мини-играми с тряской геймпада и вознёй на тачпаде. Однако лагерь едва ли стал важной частью игрового цикла: да, здесь мгновенно восполняются очки воли, но остальное быстро превращается в чисто функциональный ритуал.
Вот бы всем играм такие DLC

Источник: видеоигра Ghost of Yotei
Подводя итог, нельзя не отметить иронию ситуации: если и называть Ghost of Yotei дополнением к «Цусиме», то разве что в духе «Крови и Вина» для третьего Ведьмака.
Да, истоки такого сравнения понятны, и в нём есть доля истины. Возможно, «Ётэй» мог стать более дерзким и амбициозным проектом, но ключевые отличия в исследовании мира, системе прогрессии и боевой механике подсказывают другое. Кажется, именно здесь Sucker Punch наконец нашли форму, к которой стремились с первой Ghost of Tsushima: без навязанных знаков вопроса, но с живым, естественным исследованием мира; без гонки за опытом, но с ощущением, что каждая находка и каждое открытие имеют вес.




