Обзоры игр

HYPERVIOLENT — брутальный привет из 90-х

Очередная «индюшатина» с закосом под старину и стрельбой направо и налево? Внезапный hidden gem, мимо которого проходить нельзя? Или тотальное разочарование, что паразитирует на нашей ностальгии по брутальным сай-фаю и шутерам конца 90-х?

Рассказываем о том, стоит ли свеч игра в HYPERVIOLENT. И правда ли, что за симпатичной ретро-картинкой в самом деле скрывается удовлетворяющий современным стандартам геймплей.

Вы не поверите!

HYPERVIOLENT — брутальный привет из 90-х

Да, в это действительно сложно поверить, но всю эту красоту независимый разработчик реализовал на GameMaker. С помощью этого инструментария и раньше делали умопомрачительно выглядящие штуки с клёвым пиксель-артом. Взять хотя бы Hyper Light Drifter и Katana ZERO. Однако большая часть проектов из «зала славы» этого движка являют собой пускай и симпатичное, но всё-таки 2D. А в HYPERVIOLENT у нас гибрид трёхмерного и двухмерного в стилистике шутанов «золотой эры» оных. Где трупы противников всегда поворачиваются в сторону вашего взгляда, как в «Вульфе» или «Думце». Где космическая станция, захваченная инопланетной «болячкой», населена тварями не менее опасными, чем анриловская живность с планеты На Пали. Где пушки встречаются разнообразные и экзотические, под стать креативу из классического Shadow Warrior.

HYPERVIOLENT — брутальный привет из 90-х

HYPERVIOLENT отлично справляется с тем, с чем давно справляются многие инди-команды — завлекает потенциального геймера изображением, олдовым по духу, при этом на современных больших мониторах не превращающимся в кашу. Соответствующе игра звучит и пальчиками чувствуется: грузно, но с душой — если вам когда-то довелось поиграть в первый System Shock и не выключить его спустя десять минут после запуска, то вы прекрасно понимаете, о чём речь. А если по станции Цитадель вы побродить не успели, то поясним иначе: игра не очень удобная, в ней тугая инерция, но такой самобытный импакт лишь усиливает как погружение, так и вызов геймеру.

  • Как рождаются инди-хиты — всё о геймджемах

Система шокирована

HYPERVIOLENT — брутальный привет из 90-х

Благо арсенал в HYPERVIOLENT богатый. В наличии как стандартные вещи по типу шотгана, снайперки и пистолетов разных калибров вплоть до приблуды, позволяющей захватывать разум противников, полицейского щита или даже оторванной руки кого-то из неудачливых охранников, коли экономно распорядиться патронами после изнурительной драки с мини-боссом не получится.

Имейте в виду, что впоследствии этот «главарь на полставки», скорее всего, запишется в стан рядовых противников. Но вы не бойтесь — смекалка и широкий набор инструментов для спасения из бедственных ситуаций игра предоставляет богатый. И чем дальше вы будете двигаться к её финалу, тем опаснее и интереснее будут возникать перед вами ситуации, а основной геймплейный цикл разнообразят новые механики — такие, как выращивание расходников из мутировавших растений, выпадающих с некоторых органических врагов, всё те же битвы с типа-боссами и даже полёты на боевом истребителе. Словом, игромеханических приколюх хватает — как и приятных мелких рюшечек, например, возможности оттирать рукой визор вашего скафандра от крови.

Чем выше уровень сложность в HYPEVIOLENT, тем больше игра будет походить на survival horror, когда битвы становятся неторопливыми, обыскивать приходится каждую дохлую тушу и каждый кажущийся хоть чуточку странным тёмный уголок. В общем, любители пожёстче, готовьтесь к опыту, который нам в своё время дарил Doom 3 — менее агрессивный и более мрачный, нежели его предшественники. Даже фонарик здесь, как и в давнем проекте id Software, использовать можно только как отдельный вид оружия, постоянно принимая непростое решение, что вам сейчас важнее — освещение или огневая мощь.

  • По следам страха — cамые важные и самые страшные хорроры

В чём же подвох?

HYPERVIOLENT — брутальный привет из 90-х

Как бы хорошо игра ни выглядела и как бы ни ударялась в старомодный геймплей, комбинирующий зубодробительный экшен и расчётливый симулятор «Айзека Кларка на минималках», у HYPERVIOLENT есть ощутимые проблемы. И абсолютно не цепляющий сюжет, который можно полностью охватить в паре строк и благополучно забыть, — меньшая из них. Даже в недостатки этого не запишем. Да и не привыкать нам к тому, что никакого выхлопа мы не получаем от очередной истории про то, как на промышленном космическом объекте большой и злобной корпорации что-то пошло не так, и весь её персонал, потеряв человеческий облик, побежал жрать нашего героя-одиночку.

HYPERVIOLENT — брутальный привет из 90-х

Все беды HYPERVIOLENT — от технической составляющей, на которую можно было бы сделать скидку по причине инди-природы проекта, однако свои нюансы имеются.

Во-первых, как более-менее бодрый процесс на минимальных сложностях, так и аккуратный и въедливый на максимальных страдают от «ограниченности» врагов. Многие из них не видят нас тогда, когда мы замечаем их издали, да и за нашими «стрейфами» они не всегда поспевают. Соответственно, мы, экономя ресурсы и нервы, не будем стесняться пользоваться слабостью их интеллекта — выносить с далёких расстояний, а затем спринтом убегать на пару комнат назад, чтобы те запутались в географии и подставились под удар. А если перед вами откроется здоровенный участок карты, по которому раскидано множество плохишей, вы наверняка предпочтёте высовываться-всовываться из коридора, как мишень в «Убей бобра», выманивая гадов по одному-два, снося им головы, обирая их тела и вновь идти драться «в крысу». Не всегда такой трюк удаётся реализовать, особенно при дефиците ресурсов в конкретный момент времени, но нельзя отрицать, что абьюзу механик в умелых руках HYPERVIOLENT поддаётся более чем.

HYPERVIOLENT — брутальный привет из 90-х

Во-вторых, в игре хватает технических погрешностей, многие из которых разработчики всё-таки «лечат», однако делают это небыстро. Живой пример: один из ранних уровней у подавляющего числа геймеров ломался критическим багом — при подборе обязательной для дальнейшего продвижения ключ-карты игра просто вылетала. Надлежащий фикс вышел лишь спустя месяц после релиза, а до этого разработчик отвечал на вопросы страждущих в обсуждениях Steam, дескать, хотите справиться с проблемой сейчас — обращайтесь в «личку». Хорошо, что там нашлись добрые люди, которые придали огласке рецепт счастья: специальной комбинацией клавиш открыть консоль для введения чит-кодов и особой командой просто-напросто — завершить текущий уровень. И хоть эта, как и многие другие проблемы, на сегодняшний день уже решена, неизвестно, сколько ещё невидимых «капканов» осталось лежать на своих местах, и какие действия у изучающих каждый пиксель геймеров рискуют поломать им прохождение — ибо на мелкие застревания и глитчи мы умудрялись натыкаться совсем недавно.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»