Обзоры игр

Keeper — маяк, свет и тьма: новый сюрреалистичный хит от Double Fine

Визионеры из Double Fine Productions выпустили проект бессловесный, короткий и сюрреалистичный. Психоделика здесь соединяется с релаксом, а простенький геймплей ни на секунду не выбивает из состояния потока.

Стоит ли камерная Keeper даже тех немногих часов, что вы потенциально на неё потратите? Ответ ищите ниже.

Прилагательные успеха

Keeper — маяк, свет и тьма: новый сюрреалистичный хит от Double Fine

Виды в игре до безумия красивые.

Источник: видеоигра Keeper

Есть у составителей Оксфордского словаря английского языка такая забава — добавлять в него прилагательные, образованные от фамилий известных творцов, которые лучше тысячи эпитетов описывают стиль того или иного артиста. Так, творчество и наследие режиссёра Стэнли Кубрика увековечили в слове kubrickian (буквально — «кубриковский»), а полотна Сальвадора Дали — в daliesque (соответственно — «далиевский»).

К слову, работами именно этого художника-сюрреалиста, а также его коллеги по цеху Макса Эрнста вдохновлялись разработчики из Double Fine, когда проектировали мир Keeper. Мир буйных красок, невозможных в действительности ландшафтов и смешных сказочных существ. И выглядит, и звучит эта интерактивная фантасмагория так, что геймерам, не понаслышке знакомым с проектами Double Fine, она сразу покажется родной. Настолько, что в Оксфордский словарь для описания стиля Keeper (2025) не помешало бы добавить прилагательное schaferesque — в честь главного креативщика и основателя студии, ветерана LucasArts и главного фантазёра всея игровой индустрии Тима Шейфера.

  • Во что поиграть в октябре 2025

Свет и тьма

Keeper — маяк, свет и тьма: новый сюрреалистичный хит от Double Fine

Арт-направление вдохновлено известными сюрреалистами, а задумка родилась у креативного директора во время пандемии.

Источник: видеоигра Keeper

Однако, парадокс! Разработкой Keeper (2025) руководил не Шейфер, а другая видная фигура студии — арт-директор Brutal Legend по имени Ли Петти. Фирменной словесной комедии дядюшки Тима он с командой предпочли немое визуальное повествование без единой реплики. А вместо игры-системы — игру-ощущение. И приключение это не на десяток часов, а на скромные три-четыре, в зависимости от того, как долго вы будете топтаться на месте. Нет, не из-за затупов в попытках решить очередную головоломку — ребусы здесь элементарные.

Задержаться в игре вы рискуете, если решите просто любоваться здешними восхитительными видами. Любоваться, впрочем, действительно есть чем. Ах, как прекрасна вымышленная вселенная, где огромные многоглазые киты парят на магической силе розовых облаков, маленькие роботы шастают по улицам уютного робогородка, а из-под водной глади выглядывают остатки технологий давно погибшей цивилизации! Словом, Keeper у Петти и его команды получился, в лучшем смысле этого слова, «шейферским» — настолько, что его мир идеально вписался бы, скажем, в реалии «Психонавтов».

Keeper — маяк, свет и тьма: новый сюрреалистичный хит от Double Fine

В игре нет диалогов.

Источник: видеоигра Keeper

Правда, тут, в отличие от прошлых творений Double Fine, нет ни намёка на пребывание в кадре людей или любых других созданий, им подобных. Перед нами — во всей красе — победивший «зелёный апокалипсис», катализатором которого стала некая тёмная сущность, поглощающая и заражающая скверной всё живое. А тьма, как известно, терпеть не может осветительные приборы — потому спасение этого до безумия красивого края ляжет на плечи персонажа, способного засветить зло до смерти. Этим героем выступает оживший маяк на эдаких курьих ножках. Точнее, живая лампа на его макушке, которая в ходе трудного и опасного восхождения к вершине мира, в самое сердце тьмы, успеет не раз сменить своё «агрегатное» состояние. Заодно она подружится с небывалыми зверьками — среди них будет и умная птичка, что летает рядом и помогает решать возникающие на волшебном горизонте задачки.

  • Silksong, Silent Hill f и Ninja Gaiden 4 — гид по главным играм осени 2025

Состояние потока

Keeper — маяк, свет и тьма: новый сюрреалистичный хит от Double Fine

Зато есть медитативные виды.

Источник: видеоигра Keeper

В лучших традициях культовых пионеров адвенчур (Another World и Flashback), Keeper (2025) управляется лаконичным набором кнопок и команд. И, опираясь на куда более «свежих» представителей жанра в лице проектов создателей Journey, штук а-ля Little Nightmares и всяких «кинематографичных платформеров» в духе Limbo и Inside, новинка Double Fine умело вводит геймера в состояние потока. То есть презентует себя не столько интерактивной полосой препятствий, сколько поездкой на своеобразных американских горках. Мы машинально отклоняем стик в сторону, втягиваемся в постановку, забывая и про около-«танковое» управление, и про фиксированную камеру, — мгновенно погружаемся в завораживающую смену экранов, биомов и настроений. И несёмся по невидимым геймдизайнерским рельсам без малейшего желания прерываться: пройти Keeper за один присест не составит труда.

Keeper — маяк, свет и тьма: новый сюрреалистичный хит от Double Fine

Либо нечто пугающее.

Источник: видеоигра Keeper

Секретов и коллекционных предметов в Keeper (2025) почти нет — разве что несколько разрушенных монументов погибшей цивилизации, пропустить которые довольно сложно. Из инструментов, доступных игроку, есть лишь линза маяка, концентрирующая свет вроде фонаря Алана Уэйка (далее функционал немного изменится, но не радикально). И, конечно, ручная птичка — она крутит рычаги и таскает сюжетные предметы по нажатию одной кнопки. В общем и целом, игра крайне линейна, проходится быстро и от скудности собственных механик не страдает: вы банально не успеете утомиться от этого путешествия, в какой-то степени близкого, скорее, к «симуляторам ходьбы», нежели к формулам более олдскульных адвенчур.

Keeper — маяк, свет и тьма: новый сюрреалистичный хит от Double Fine

Да озарится тьма!

Источник: видеоигра Keeper

Keeper (2025) — это концентрат визуального великолепия, геймплейной простоты и сценарной лаконичности. Знай себе броди по таинственным землям, взаимодействуй с тем, с чем позволено взаимодействовать, охай от крутизны эффектов и арт-дизайна, ахай от тактильной связи с подопечным героем-маяком (он ещё претерпит необычные трансформации по ходу прохождения, не волнуйтесь). И даже когда игра выпускает вас на относительно большие локации, где нужно выполнить несколько действий в разных концах карты, будьте уверены — заблудиться там практически невозможно. А куда тыкаться и с кем интеракцию проводить понимаешь на интуитивном уровне. Пускай вероятность застрять где-нибудь всё-таки не равна нулю, и есть крохотный шанс угодить в ловушку собственной невнимательности, за ощутимый недостаток мы это считать не возьмёмся.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»