Обзоры игр

Обзор Absolum — стоит ли играть в «рогалик» от создателей Streets of Rage 4

Давайте будем откровенны: «рогалики» заполонили собой абсолютно всё. Большая часть из них не стоит внимания игрока, но находятся и те, что с первых трейлеров приковывают к себе и заставляют ждать релиза. Absolum — как раз такой случай. Смесь beat ’em up и классических механик roguelite оказалась чем-то большим, чем просто ещё одной хорошей жанровой игрой.

Absolum смог вдохнуть жизнь как в типичные «отмудохай-их-всех» сайд-скроллеры, так и частично в «рогали». Потому что до этого последние таким не баловались — а им это оказалось ой как к лицу.

Рассказываем, чем новая игра от создателей Streets of Rage 4 и TMNT: Shredder’s Revenge способна удивить.

Колесим по миру

Обзор Absolum — стоит ли играть в «рогалик» от создателей Streets of Rage 4

Источник: видеоигра Absolum

Переносимся в земли фэнтезийного Таламха, частично уничтоженного из-за магической катастрофы. Могущественный Король Солнца Азра с помощью Алого Ордена запретил и укротил всю магию, поработив волшебников. Часть людей начала жить в безопасности, а другие, в ком течёт аркана, превратились в добычу, которую выслеживают, заковывают в цепи и убивают.

Но нашлись бравые воины, готовые противостоять тирании. В небольшой отряд повстанцев уместились ворчливый одноглазый дварф Карл, брутальная эльфийка Галандра, механическая воительница Сайдер и лягушка-волшебник Бром. Команда разношёрстная, и каждый персонаж по-своему интересен. Их цель — поднять восстание и свергнуть тирана Азру, вернув магию людям. Повстанцы симпатичные, храбрые и умирать насовсем отказываются — помогает им в этом могущественная сущность, наставившая их на путь справедливости.

Мир Absolum красив в каждом своём сегменте. Из яркого рисованного стиля рождаются по-настоящему впечатляющие фэнтезийные локации: от горящих человеческих деревень и гниющих болот до мёртвых замков и единственного процветающего города, напоминающего смесь из «Тёмной Башни» Стивена Кинга и королевства Гондор «Властелина колец». Первый подход к нему вызывает восхищение и трепет. Чтобы добраться до короля впервые, нужно будет немало ранов, но первая пробежка по пыльным улочкам живого города того стоит.

  • Ещё один забег — лучшие roguelike и roguelite игры

Обзор Absolum — стоит ли играть в «рогалик» от создателей Streets of Rage 4

Источник: видеоигра Absolum

Большое количество попыток не вызывает откровенной фрустрации сразу по нескольким причинам. Одна из них — тот самый мультяшный стиль, из-за которого хочется останавливаться и рассматривать каждую далёкую башню, монументы потерянного мира или просто передохнуть неподалёку от светящегося древа. Визуальный дизайн Absolum поражает, но в боях не всегда практичен — за вспышками выстрелов, выбросами арканы и всплесками молний порой сложно рассмотреть, что происходит на экране.

Есть функция по отключению спецэффектов, но тогда пропадёт ощущение, что путешествие происходит внутри крайне качественного и дорогостоящего фэнтезийного анимационного боевика. Поверьте, пропускать залп выстрелов Карла или заряженный взмах меча Галандры вы не захотите. Художники Supamonks постарались на славу: их талантливые руки — яркое доказательство того, что даже самый качественный и пугающий реализм в играх не может соперничать по уровню красоты с искусно нарисованным вымышленным миром.

Обзор Absolum — стоит ли играть в «рогалик» от создателей Streets of Rage 4

Источник: видеоигра Absolum

Вторая — музыка! Лишних комплиментарных эпитетов не нужно, потому что имена композиторов говорят сами за себя: Гарет Кокер, автор музыки к серии Ori, а также Мик Гордон со своей любовью к металлу, которую мы знаем по DOOM (2016) и Atomic Heart, и оркестровые мотивы Юки Китамура, чьи талантливые руки создали великолепные мотивы Dark Souls и Sekiro. Каждый бой — до жути эпичен своим саундом. Каждый отдых — навевает приятную меланхолию.

Третья — после нескольких полноценных прохождений в Absolum практически не остаётся контента, поэтому гибкая и долгоиграющая реиграбельность не входит в список преимуществ этого фэнтезийного мордобоя. И игру можно с чистой совестью отложить на дальнюю полку библиотеки.

  • Лучшие игровые саундтреки — музыка, которую хочется слушать вечно

Нетрадиционный мордобой

Обзор Absolum — стоит ли играть в «рогалик» от создателей Streets of Rage 4

Источник: видеоигра Absolum

С первых же минут Absolum всем своим видом показывает, что от привычных геймплейных рамок «рогаликов» нужно отвыкать. Перед нами — в первую очередь beat ’em up с отточенной боевой системой. Управление предельно простое: базовые удары на две кнопки плюс кнопка уклонения. Но здесь важно другое — в лучших схватках начинаешь ловить ритм, отражаешь атаки боссов, уворачиваешься от сокрушительных ударов, а затем впечатываешь зазнавшегося противника в стену, давая ему несколько секунд на передышку. Ощущается сила каждой тычки, поэтому битвы в первые десять часов точно не успеют наскучить. Когда противники отлетают к краям экрана, будто от пружинящей стенки, включается новый режим: кто набьёт больший показатель комбо. Веселье, присущее лишь королям жанра.

При всём этом заучивать длинные комбинации не нужно — даже просто чередуя несколько приёмов, невольно ловишь ощущение, что ты герой фэнтези-боевика. Разработчики отлично знают, как превратить избиение чудищ, гоблинов и скелетов в настоящее удовольствие. Absolum удаётся балансировать между аркадной простотой и глубиной лучших представителей жанра. Например, старомодных комбинаций вроде «вперёд-вперёд-удар» здесь нет, зато приёмы открываются постепенно — после побед над боссами. Скажем, когда вам выпадет возможность призывать на Карле орду скелетов после каждого применения суперудара, придёт понимание, что остальные удары, собственно, и не особо нужны.

Благодаря таким находкам смесь roguelike и beat ’em up действительно работает. Ощущается прогресс, а арсенал приёмов у героев всегда разный. В то же время противники в Absolum довольно кусачие: чем дальше в лес, тем сложнее становится им противостоять. Появляются практически непробиваемые щиты, состояния ярости и другие «плюшки», с которыми приходится считаться.

  • Дофаминовая петля — 12 игр, продолжающих дело Vampire Survivors

Откусанный рогалик

Обзор Absolum — стоит ли играть в «рогалик» от создателей Streets of Rage 4

Источник: видеоигра Absolum

Основное отличие Absolum от всех остальных заключается в том, что перед нами — rogue ’em up. Именно так разработчики называют своё творение. Мир Таламха разделён на несколько локаций, забег по которым обязательно разбивается на развилки, где героев ждут враги и боссы, случайные события и интересные открытия. Не каждое прохождение значительно отличается от предыдущего, но каждый забег различается в деталях — как визуальных, так и геймплейных. В городах, лесах и на болотах могут происходить изменения: открываются разломы, появляются новые челленджи и многое другое.

При повторном посещении пиратского корабля могут внезапно напасть чудища, а в шахтах дварфов получится скинуть несколько мертвяков в огромную печь, чтобы их обгоревшие кости послужили топливом для лифта, открывая тайник. Такие мелочи приятно удивляют и заставляют экспериментировать с маршрутами. В результате мир Таламха постепенно раскрывает новые грани, а прохождение, которое в типичном beat ’em up заняло бы пару часов, растягивается в увлекательное приключение примерно на двадцать.

Обзор Absolum — стоит ли играть в «рогалик» от создателей Streets of Rage 4

Источник: видеоигра Absolum

Проигрывать здесь — часть процесса. С каждой неудачной попыткой выучиваются окна парирований и комбо-ударов, а также сохраняется валюта, которую можно вложить в прокачку героев. Последняя звёзд с неба не хватает, но выполняет базовые функции, присущие roguelite-прогрессии. Дары в забегах падают часто — практически после каждых двух-трёх зачищенных экранов. Эти арканы дают случайные усиления или эффекты: от шанса нанести электрический разряд до огненных следов, остающихся после рывка. Не все улучшения одинаково полезны и, честно говоря, их не так уж много. Выбор хоть и есть всегда, но разнообразие в основном сводится к разным стихиям. Ситуация частично улучшается, когда открываются поздние арканы.

Важно, что разработчики позаботились о гибкости сложности. Игра сама по себе не прощает ошибок: лечебных снадобий нет, еда, восстанавливающая здоровье, выпадает нечасто, а враги бьют больно — особенно на последних локациях. Однако Absolum позволяет тонко настроить уровень опасности под себя — уменьшить входящий урон и увеличить собственные силы. Баловаться этим не советуем — да и незачем, ведь основа веселья кроется в кооперативном режиме. А там менять сложность невозможно.

  • Лучшие кооперативные игры на ПК и консолях — во что поиграть с друзьями

Спина к спине

Обзор Absolum — стоит ли играть в «рогалик» от создателей Streets of Rage 4

Источник: видеоигра Absolum

Сюжетную кампанию можно и нужно проходить вдвоём — именно здесь раскрывается вся прелесть Absolum. Новые совместные комбинации, сочетание стихий и найденных реликвий — каждый элемент начинает сиять по-особенному, полностью преобразуя впечатление от прохождения. Берите Брома, подбрасывайте врагов, размахивайте жабьим языком направо и налево, пока товарищ на Карле расстреливает противников в воздухе градом пуль.

Разработчики явно делали ставку на совместную игру, и вдвоём Absolum проходить веселее всего. Конечно, ничто не мешает насладиться приключением и в одиночку — но это уже не то.

Соло-прохождение не даст прочувствовать восторг от сломанных билдов, комбинируемых с другом. Соло-прохождение не позволит менеджить ресурсы при покупке реликвий. И, конечно же, соло-прохождение, скорее всего, окажется заметно проще — а значит, и менее весёлым, ведь сложность балансируется в зависимости от количества игроков.

Лупасить Короля Солнца с напарником, а затем разбирать лорные детали мира и кусочки истории — особое удовольствие.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»