Обзоры игр

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Жанр гача-игр с нами уже давно и, судя по всему, надолго. И чем дальше, тем заметнее подобные проекты меняются. Рынок давно перенасыщен, поэтому просто выпустить очередной аниме-экшен с привлекательными девушками — верный способ эффектно провалиться. В таких условиях разработчикам приходится изощряться и искать собственную идентичность.

Arknights: Endfield со стороны может показаться «типичной гачей». Привлекательные девушки? Есть — и немало. Яркий, красочный мир? В наличии. На месте и главный герой, к которому весьма тепло относится большинство окружающих. Однако всегда находится одно небольшое «но», способное перевернуть стол. В нашем случае таких «но» будет сразу несколько. И нет — игра из-за этого не перестаёт быть гачей, но записать её в разряд «бездушных клонов Genshin Impact» сможет лишь крайне предвзятый — или откровенно слепой — человек.

Мы провели на Талосе-2 не один десяток часов и готовы подробно рассказать, что ждёт тех, кто решится бросить вызов неизведанному и отправиться на фронтир.

Лирическое отступление

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Можете быть уверены — вашего героя ждёт очень тёплый приём.

Источник: видеоигра

Для начала, впрочем, стоит уточнить один важный момент. Arknights: Endfield — это спин-офф Arknights, другой гачи, вышедшей в 2019 году. Причём спин-офф, выполненный в совершенно ином формате. Оригинальная «Арка» — это двухмерная tower defense-стратегия, полюбившаяся многим благодаря достаточно серьёзной истории, щедрой гача-системе и подходу easy to learn — hard to master.

Без шуток, оригинальная Arknights — отличная разминка для мозга. Каждый уровень здесь представляет собой своеобразную головоломку. В распоряжении игрока есть 12 ячеек под персонажей — они выполняют роль «башен», — и каждый раз приходится выстраивать стратегию заново, чтобы пройти очередное испытание. Причём если поначалу можно действовать почти наугад и всё равно закрывать карты, то чем дальше продвигаешься, тем нетривиальнее становятся уровни — и тем сильнее приходится скрипеть мозгами.

Что особенно приятно, за семь лет существования (а для гача-игры это более чем серьёзный срок) Arknights не превратилась в сплошной паверкрип. Ряд юнитов первого года выпуска до сих пор остаётся полезным и активно используется даже при прохождении самых хардкорных эвентов. Разумеется, за это время появились и новые метовые персонажи — в том числе такие, которые способны зачищать уровни по щелчку пальцев, — но и они помогают далеко не всегда. Особенно если игрок попросту не понимает, как и что работает, и рассчитывает исключительно на «голую» мощь своих подопечных.

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Ну, вы уже догадываетесь, что произойдёт дальше, да?

Разработчики из студии Hypergryph при этом постоянно подкидывают что-нибудь новенькое. То ограниченное по времени событие, то новый игровой режим — и так далее. Помимо основной сюжетной кампании в «Арке» можно заняться прохождением рогалик-режима (на сегодняшний день их уже пять, и все — с разными механиками), попробовать свои силы в местном стратегическом «выживаче» или пройти многочисленные побочные события, заботливо сохранённые во внутриигровом архиве.

Ещё одна крайне приятная сторона игры — её система монетизации и, заодно, сама гача. Здесь нет надоевшей всем схемы с двойными баннерами: тянуть нужно только персонажей, без оружия и усиливающих карточек. При этом почти все облики приобретаются за внутриигровую валюту, которую довольно щедро раздают во время событий.

Наконец, у оригинальной Arknights хватает и других любопытных находок. В какой-то момент авторы решили, что оперативникам не хватает «национального» колорита, и начали добавлять к японской, китайской и английской озвучке и специфические языки. Выходцы из местной Германии говорят по-немецки, персонажи, вдохновлённые русской культурой, — по-русски, и так далее. Дополняет картину и разнообразный саундтрек: от тяжёлого рока и метала до откровенно «диснеевских» песен. Бэнгеров в «Арке» столько, что их можно слушать взахлёб десятки часов — и они не успеют надоесть.

В общем, если суммировать всё вышесказанное, то можно понять, почему сообщество поглядывало на Arknights: Endfield с интересом с самого анонса. Но удалось ли авторам сделать так, чтобы этот интерес был оправдан?

  • В погоне за вайфу — лучшие и самые щедрые гача-игры

Жанровый сплав

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Это еще очень лайтовая версия того, во что завод превратится в итоге.

Вся эта простыня выше по тексту была нужна для одной простой вещи — показать, что разработчики Arknights умеют делать круто, интересно и разнообразно. Они отлично понимают, что любая сервисная игра (а гача по своей природе именно такова) отчаянно нуждается в регулярных вливаниях свежего контента. Одни и те же механики, даже безупречно реализованные, рано или поздно приедаются — а значит, без постоянного разнообразия никуда.

Arknights: Endfield в этом смысле выглядит настоящей матрёшкой. Внутри игры про исследование недружелюбного фронтира скрывается командный экшен, а ещё глубже — симулятор строительства заводов. Причём эти элементы постоянно меняются местами: только что во главе угла был экшен — щелчок пальцами, и вот уже бал правит симулятор заводчанина.

Сами разработчики признавались, что идея скрестить такие жанры просто показалась им весёлой и любопытной. И, казалось бы, — кому вообще может быть интересен симулятор постройки заводов? А потом вы заходите в Steam, смотрите на количество положительных отзывов у Satisfactory или Factorio — и вопрос отпадает сам собой. Про Minecraft с тоннами «индустриальных» модов и вовсе говорить неловко: эта зараза пожирает свободное время геймеров уже больше десяти лет.

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Во втором регионе вам придется ещё и с водой начать шаманить.

Что забавно, именно фабрики и заводы в гача-коммьюнити стали поводом для серьёзных споров. Некоторые — в основном «туристы» — открыто критиковали систему, призывая оставить в игре исключительно сражения. Другие же крутили пальцем у виска и справедливо отмечали, что удаление одной из ключевых механик — верный путь к самоубийству проекта. Мы, как любители длинных спагетти-конвейеров и хаотичного нагромождения труб, линий электропередач и фабрик, само собой, поддерживаем вторых. Строительная часть Arknights: Endfield слишком важна, чтобы её вырезать — причём не только с геймплейной, но и с сюжетной точки зрения. Да и собственную изюминку она вносит, чего уж греха таить.

При этом есть и важная оговорка: совсем уж ленивые игроки, которые в гробу видали всё это строительство, смогут обойтись базовыми производственными цепочками. Их разрешат либо заимствовать у других игроков (славься, система чертежей!), либо получать напрямую от разработчиков.

Да, такие производственные линии будут закрывать лишь базовые потребности. Они не станут суперэффективными, не принесут сверхприбыли, но в целом этого окажется достаточно. А вот для всех остальных здесь действительно есть где развернуться: оптимизация производственных цепочек, торговля между регионами, постепенное повышение качества выпускаемой продукции — всё это на месте.

В этом плане разработчики из Hypergryph верны себе. Не хочется заморачиваться? Ради бога, никто не заставляет. Есть желание пошуршать извилинами? Вот тебе и пятое, и десятое, и полдник с десертом — да ещё чёрт знает что до кучи. Ну и привычное для оригинальной Arknights «easy to learn, hard to master» никуда не делось, что не может не радовать.

  • Привет из Поднебесной — 10 китайских игр, за которыми стоит следить

Полдень, II век

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Первые поселенцы Talos-II происходили из разных народов и фракций. В этом мире смена сторон и возникновение вражды являются привычным и закономерным процессом.

Мир Arknights — не то место, где стоит искать бабочек и единорогов (единственный известный игрокам единорог в «Арке» — персонаж отнюдь не положительный). Он мрачный, грязный и мало приветливый, а редкие «светлые» внутриигровые события лишь подчёркивают общее настроение. При этом стремление к чему-то хорошему и светлому — едва ли не главный местный лейтмотив.

Arknights: Endfield на этом фоне поначалу кажется очень и очень чужеродным произведением. Спин-офф выглядит заметно более ярким, цветастым и мягким, чем оригинал. По крайней мере — на первый взгляд.

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Одна из ваших баз — огромный космический корабль. Который тоже придётся развивать!

Как и «родная» для поклонников Arknights Терра, планета Талос-2, на которой разворачиваются события Arknights: Endfield, — хозяйка суровая. Это мало приветливый мир, где человечество не живёт в своё удовольствие, а тратит колоссальные силы и ресурсы на то, чтобы отстоять право на существование. Сражаться приходится и с самой планетой, и с её обитателями, не дающими людям покоя. Не стоит забывать и о многочисленных катаклизмах — они постоянно меняют правила игры и вынуждают адаптироваться буквально на ходу.

В процессе прохождения сюжетной линии в голове невольно всплывают ассоциации с культовой фантастикой 90-х — причём не только зарубежной, но и отечественной. Местами Талос-2 и его устройство чем-то неуловимо напоминают «Мир Полудня» братьев Стругацких. Хотя, конечно, нельзя исключать и того, что автор этих строк просто засмотрелся на синие занавески и слегка увлёкся интерпретациями.

Иногда на ум приходит и Death Stranding Хидео «Гения» Кодзимы.

Если же говорить серьёзно, центральный посыл Endfield считывается довольно быстро: только совместными усилиями можно построить лучшее будущее. Да, в этом мире существуют герои-одиночки, без которых ситуация была бы заметно хуже — игра подчёркивает это неоднократно. Однако без коллективной работы справиться с недружелюбной планетой людям попросту не удастся. А значит, объединяться всё-таки придётся. Задача игрока — нести свет технологий вперёд, расширяя границы возможного и делая невозможное возможным.

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Пейзажи в Улине захватывают дух.

Протагонист игры — Эндминистратор, легендарная личность, в прошлом давшая людям надежду и вырвавшая Талос-2 из лап серьёзного кризиса. Прошлые подвиги привели к тому, что теперь героя многие знают и уважают — а ещё к тому, что долгое время ему пришлось провести в гибернации.

И вот тут в дело вступают самые типичные на свете штампы. Пробуждённый после долгой спячки Эндмин не помнит вообще ничего — однако труба зовёт. Планете угрожает очередной кризис, и кому, как не вам, заниматься его предотвращением? И неважно, что Endfield Industries — вообще-то инженерно-строительная компания. В конце концов, в оригинальной Arknights многие мировые проблемы решала и вовсе фармацевтическая организация — так что традиции здесь соблюдены.

Так что да, на повестке дня — спасение… нет, пока что не мира, а лишь отдельных его регионов. Постепенно становится ясно, что где-то за кулисами действуют опытные недоброжелатели-кукловоды, а происходящее на Талосе-2 куда сложнее, чем кажется на первый взгляд. Правда, есть одна проблема. Антагонистка первого акта, Неферит, своим поведением напоминает опереточного злодея: нарочито пафосного, надменного, с любовью к высокопарным речам — по поводу и без. В итоге она ощущается скорее ширмой для куда более серьёзных противников, чем самостоятельной угрозой.

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Ещё немного пафоса — и позади откроется портал во вселенную Warhammer.

Увы, даже разбросанные тут и там записки не позволяют изменить это впечатление. Авторы изо всех сил стараются показать Неферит как жестокого и расчётливого лидера воинственных банд, но выходит, мягко говоря, не слишком убедительно. Особенно это бросается в глаза на фоне оригинальной Arknights, где многие антагонисты были по-настоящему многогранными персонажами, и игроки нередко искренне ими проникались.

Впрочем, Неферит — пожалуй, главная и почти единственная сюжетная проблема первого акта. В роли вводной она работает исправно: знакомит с базовыми элементами истории и развешивает на стенах несколько ружей для будущих актов. К тому же разработчики довольно быстро начинают избавляться от амнезии протагониста, постепенно показывая, за что же его так ценят и уважают. И если поначалу почти всеобщее обожание встречаешь ворчанием в духе «я что, снова в Wuthering Waves играю?!», то со временем это ощущение сглаживается. Казалось бы, всего пара предложений — и уже понятно, какие именно поступки обеспечили герою такую репутацию. Но, увы, для некоторых коллег Arknights: Endfield по цеху даже такая малость оказывается непосильной задачей.

  • Гайд для начинающих Arknights: Endfield — советы и рекомендации

Слева — молот, справа — серп

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Чэнь — настоящее золото и любимица сообщества чуть ли не с самого анонса.

Как уже упоминалось выше, геймплей Arknights: Endfield — это настоящая матрёшка. Часть времени уходит на исследование мира, часть — на сражения, ещё часть — на постройку и развитие фабрик. Так что давайте поговорим о геймплейной составляющей подробнее.

Сама боевая система на первый взгляд довольно проста. Под вашим управлением находится отряд из четырёх оперативников, с которым вы перемещаетесь по локациям. Столкнувшись с противниками, герои обнажают оружие и вступают в бой. Сражения проходят в реальном времени и поначалу кажутся достаточно прямолинейными — по крайней мере, на первых этапах.

Арсенал действий при этом вполне стандартный: обычные атаки, активные навыки, мощные ультимативные способности. Дополняют их комбо-умения, открывающиеся при выполнении определённых условий. Разумеется, есть и уклонения от вражеских атак. И вот тут кроется один из приятных моментов: перекаты и отскоки не обрывают цепочки ударов. Если вы нанесли четыре удара, уклонились и продолжили атаку, следующая будет пятой, а не первой. Это действительно важное улучшение — в ранних бета-версиях система работала иначе и заметно раздражала игроков.

Ключевой нюанс Endfield заключается в том, что вы сражаетесь не в гордом одиночестве. Отряд всегда находится рядом и постоянно вносит свой вклад в бой, что заметно влияет на общее ощущение от сражений.

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Боссы, кстати, местами напоминают о Final Fantasy 14 — забрутфорсить получится далеко не всегда.

Именно здесь и раскрывается главная фишка местной боевой системы. Вы формируете отряд так, чтобы герои подходили друг к другу и по стилю игры, и по набору умений. При этом собрать в одну команду всех полезных персонажей попросту не получится — придётся расставлять приоритеты. Нужна ускоренная генерация очков навыков (они здесь общие на весь отряд)? Лечение? Дебаффы или усиления? Или, быть может, вы уверены в себе настолько, что решите играть составом из четырёх персонажей, полностью сфокусированных на нанесении урона? Выбор остаётся за вами. Причём пространство для манёвра есть и у тех, кто предпочитает следовать гайдам, и у любителей экспериментировать самостоятельно.

Помимо специализации, у каждого героя есть собственный элемент — огонь, лёд и прочие знакомые стихии. Все они накладывают на противников определённые эффекты состояния, с которыми затем могут взаимодействовать другие персонажи. Именно на этом и строится подбор отрядов: «Так, этот герой хорошо синергирует с подбрасыванием — значит, стоит взять вот того и того», и всё в таком духе.

И вот где-то здесь начинается настоящее веселье. Грамотно собранная команда, умения которой используются вовремя и по делу, без особого напряжения перемалывает в труху и толпы рядовых врагов, и боссов. А вот отряд, собранный наобум, способен спотыкаться даже о случайных бандитов за ближайшим пригорком. Победить вы, конечно, победите — но быстро это точно не получится.

Ну а если вдруг кажется, что враги чересчур сильны без видимой на то причины, стоит обратить внимание на прокачку персонажей и их снаряжение. Здесь тоже хватает нюансов — и они заметно влияют на итоговый результат.

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

У каждого оперативника есть четыре слота экипировки, и один — под провиант.

Нас система снаряжения из игр HoYoverse до жути раздражает. Вдвойне — из-за того, что эту же механику с минимальными изменениями охотно перенимают и другие разработчики гача-игр, вроде авторов Girls’ Frontline 2 или Wuthering Waves. К счастью, Hypergryph решили отличиться и здесь.

Итак, возрадуйтесь: никакого рандома в получении снаряжения в Endfield нет. Экипировка не добывается в разломах, пещерах и прочих точках на карте. Она — что вполне логично — создаётся вашими собственными руками из материалов, производимых на заводах. Чем дальше продвигается развитие, тем более продвинутое снаряжение можно крафтить и тем ощутимее бонусы оно даёт. И что особенно важно — сами предметы тоже лишены элемента случайности. Все характеристики видны ещё на этапе создания, и вы всегда точно знаете, что получите на выходе. Никакой гонки за «идеальными» артефактами и недель, проведённых в условных «шмоточных шахтах».

Для любителей минмаксинга предусмотрена система заточки топового снаряжения. И здесь разработчики снова избегают лишнего рандома: улучшаются только фиксированные параметры и строго определённые значения. Случайность присутствует лишь в самом факте успешной заточки — так что ресурсов в это удовольствие придётся вложить немало.

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Придётся думать, во что вы будете вкладываться!

Определённый элемент удачи есть и при усилении оружия — да, почти как в MMORPG нулевых. Впрочем, система здесь устроена иначе: оружие улучшается с помощью специальных эссенций, за которыми придётся побегать. Бонусы они дают сравнительно скромные, но в хай-энд контенте даже такие мелочи, скорее всего, будут иметь значение.

Разумеется, на месте и прокачка персонажей, и развитие их умений — и всё это требует очень, очень внушительных затрат ресурсов. И вот здесь всплывает серьёзная ложка дёгтя: чтобы вывести даже одного оперативника на максимум, придётся пахать как проклятому не одну неделю. Да, для только что запустившейся гачи это в целом привычная ситуация, особенно если вы врываетесь в неё с первых дней. Однако пока складывается ощущение, что проблема с прогрессией никуда не денется и у игроков-ветеранов — слишком уж высокой выглядит цена апгрейдов.

Есть и ещё одна странность. Прокачка как шестизвёздочных, так и четырёхзвёздочных героев обходится в одинаковую сумму. И тут невольно возникает вопрос: а есть ли тогда практический смысл в делении персонажей на ранги?

  • Серп и банхаммер — видеоигровая индустрия Китая

Пятилетку за пару недель

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Удивительным образом игре удается соединить индустриальность заводов и завораживающую красоту космоса.

Ну а теперь перейдём к десерту — к обустройству собственной базы. Для многих именно этот элемент в Arknights: Endfield представляет наибольший интерес, так что обходить его стороной в нашем рассказе было бы попросту странно.

Для начала важно прояснить один момент. Талос-2 в Endfield — это не полностью открытый мир. Планета разбита на относительно компактные зоны, которые объединяются в регионы. Полностью застроить карту собственными сооружениями не получится: большая часть зданий возводится строго в заранее отведённых точках. Исключения составляют линии электропередач, экстракторы ресурсов, а также зиплайны и орудийные установки — да и у последних есть довольно жёсткие лимиты на каждую зону.

Так что да, если вы уже представляли, как опутаете весь мир паутиной проводов, труб и конвейеров, — самое время спуститься с небес на землю и вернуться в Satisfactory.

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Это, надо заметить, еще довольно скромный по размерам заводик. И неоптимизированный.

В Arknights: Endfield собственная база ограничена по площади, из-за чего приходится постоянно мудрить и регулярно оптимизировать производственные линии. По мере продвижения по сюжету одни цепочки неизбежно приходится переориентировать на выпуск более продвинутых ресурсов, другие — сносить целиком и отстраивать заново, встраивая в них новые элементы и материалы.

В игре есть производство молотой гречки. Причём не ради абстрактного крафта: это основной источник лечения персонажей в бою — и попробуйте не улыбнуться, когда столкнётесь с этим впервые. В базовом варианте всё выглядит довольно просто: вы перемалываете цветы в семена, закольцовываете цепочку «семена — цветы — семена», а излишки отправляете в измельчитель — и вуаля, вот вам исцеляющие предметы. Но дальше система начинает усложняться. Открываются более продвинутые рецепты, требующие не только перемолки, но и комбинации с другими ресурсами, для которых, в свою очередь, нужны уже отдельные производственные цепочки.

В итоге схема может выглядеть так: на одной базе вы производите ресурс А, на другой — ресурс B, а на третьей «склеиваете» их в продукт C. Разумеется, это условно — при желании всю цепочку можно развернуть и в пределах одной базы, а остальные отдать под другие нужды.

При этом система одновременно остаётся достаточно простой и наглядной — каждое новое строение сопровождается подробным обучением — и в то же время довольно комплексной. Хотите, используйте каждый свободный клочок земли, выстраивая монументальное производство, от которого у окружающих глаза полезут на лоб. А хотите — ограничьтесь базовыми постройками, закрывающими только основные потребности. Впрочем, есть один нюанс: однажды попавшись на конвейерный крючок, слезть с него уже не получится. Прокладывать производственные линии и планировать очередной завод по сборке металла для портативных турелей — занятие медитативное и чертовски увлекательное.

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Чертежи — очень удобная штука, когда вам нужно несколько типовых производственных линий сразу

Стоит отметить, что всё строительство в Arknights: Endfield ведётся строго в одной плоскости. Увы, «наслаивать» заводы, трубы и конвейеры здесь нельзя — держите это в голове, когда возьмётесь за постройку завода мечты.

Сами базы, впрочем, существуют не просто так. Почти все аванпосты — это места, где собираются обычные люди, так или иначе пострадавшие от происходящих катаклизмов. Беженцы, уставшие солдаты, инженеры, пытающиеся восстановить разрушенный мир, — не столь важно, кто именно. Важно другое: делами каждого такого поселения придётся регулярно заниматься. Кто сказал Fallout 4?

Излишки ресурсов можно передавать этим самым аванпостам, развивая их инфраструктуру. А ещё — защищать от налётов бандитов с помощью различных турелей. Здесь Endfield внезапно вспоминает, что оригинальная Arknights была tower defense-игрой, и предлагает схожий опыт — пусть и в более компактном формате. Думать, впрочем, всё равно приходится изрядно: на защиту поселения разрешено выставить лишь ограниченное количество орудий, так что выбор неизбежен. Пулемёты? Ракетницы? Лазерное оружие? Или, может, криогенные башни с заморозкой по площади? Ассортимент не самый богатый, но сам факт наличия выбора уже радует.

Пока что основная претензия к строительному элементу довольно проста и банальна: в определённый момент вы упрётесь в потолок развития. Склады окажутся забиты ресурсами, смысла сбывать излишки почти не останется (награды за это всё-таки ограничены), а заводы начнут простаивать. Впрочем, до этого момента вас ждут десятки, а то и сотни часов геймплея — так что переживать по этому поводу заранее точно не стоит.

Финансовый вопрос

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Это чертовски удачный ролл, стоит сказать. Не каждый день такое увидишь!

Теперь давайте переключимся на слона в комнате — а именно на монетизацию и систему гачи. Разработчики из Hypergryph и здесь ухитрились пойти по собственному пути. Причём сделали это так, что у части аудитории решение вызвало немало вопросов и недоумённых восклицаний в духе «а зачем было всё так усложнять-то?».

Итак, следите за руками:

  • Гарантированный шестизвёздочный оперативник с баннера приходит за 80 круток максимум;
  • Если вы проиграли 50/50, и вытянули не лимитированного персонажа, то он гарантированно придёт вам в следующие 40 круток (суммарно — 120);
  • Если вы закинули в баннер 30 круток, то получите 10 халявных круток в этот же баннер, которые не засчитываются в общий счётчик;
  • Если вы закинули в баннер 60 круток, то на следующий лимитированный баннер получите 10 халявных круток, которые засчитываются в общий счётчик;
  • Остаток пити-счётчика (то есть сколько вам осталось до шестизвёздочного героя) не переносится на следующий баннер. Это очень важное отличие от большинства гач, вроде Genshin Impact, самой Arknights и так далее — если вы хотите крутить тот или иной баннер, убедитесь, что у вас хватает ресурсов для гарантированного получения героя. Иначе все ваши крутки просто сгорят.

Главная претензия, разумеется, заключается в том, что крутки с одного баннера не переносятся на следующий. Решение действительно выглядит странным — и откровенно жадным. Если вам от конкретного баннера нужен лишь пятизвёздочный персонаж, можно ограничиться десятком–другим попыток. Вот только эти крутки не «переедут» в следующий баннер и попросту сгорят.

Именно из-за этого у сообщества и подгорает: система фактически ставит игрока перед выбором — либо крутить баннер до упора, либо смириться с тем, что вложенные ресурсы уходят в никуда.

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Потенциалы оперативников тут не столь необходимы, как у HoYoverse — можете за ними не гоняться.

Второй момент — оружейный баннер. Да, в Arknights: Endfield он действительно есть… но, как и многое здесь, работает совершенно не так, как в большинстве других гач. Начнём с хорошего: для круток оружейного баннера не требуется валюта, используемая для оперативников. И это, безусловно, плюс.

«Но как тогда?» — закономерно спросите вы. А вот как: за крутки персонажных баннеров игрок получает особые «жетоны арсенала». Именно они и используются для пополнения оружейного запаса. То есть оружейная гача здесь встроена в основную систему призыва и не конкурирует с ней напрямую за ресурсы.

Схема следующая:

  • За одного четырёхзвёздочного оперативника вы получаете 20 жетонов арсенала;
  • За одного пятизвёздочного оперативника вы получите 200 жетонов арсенала;
  • За одного шестизвёздочного оперативника вы получите 2000 жетонов арсенала;
  • Одна крутка в арсенальном баннере стоит 1980 жетонов — за неё вам дадут десять единиц оружия;
  • Гарант нужного шестизвёздочного оружия — восемь прокруток баннера арсенала. Однако уже на четвёртой крутке вам дадут случайное шестизвёздочное оружие — не обязательно то, которое вы хотите;
  • В худшей ситуации за одну крутку в баннер персонажа вы получаете 380 жетонов арсенала — за 9 четырёхзвёздочных персонажей и одного пятизвёздочного;
  • Таких вот худших прокруток вам нужно пять штук (и ещё чуть-чуть сверху), чтобы один раз крутануть арсенальный баннер;

В общем, система мудрёная. Стоит учесть, что арсенальные жетоны будут выдаваться и за некоторые активности (в том числе за эндгеймовые). Однако сам факт прост: если вам нужно оружие, вам нужно крутить баннер персонажа. Сильнее всего от этой системы, как ни странно, выигрывают те игроки, которые не вытаскивают лимитированных оперативников с первых круток — у них гарантированно накопится арсенальных жетонов на оружие.

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Добывать себе валюту для баннеров придётся из разных эндгейм-режимов.

И пока что игроки не могут прийти к единому мнению. Нравится ли им эта система? Не слишком ли она запутанная? И что делать, если вам везёт на персонажей, но категорически не везёт на оружие? Безусловно, по миру разбросано немало вполне достойных образцов, которые выдаются бесплатно, — но это всё-таки не лучшие представители своих классов. А потому многие игроки — справедливо или нет — будут воротить нос.

Что касается доната, то на данный момент его немного. Есть возможность покупать премиальную валюту, есть «месячник» и боевой пропуск. Последний, что приятно, представлен сразу в трёх вариантах: бесплатном, приобретаемом за внутриигровую валюту и полностью платном. Второй вариант особенно любопытен — вложенные ресурсы не только окупаются, но и позволяют выйти в плюс. Третий же, как водится, даёт ускоренную прокачку и дополнительные награды — ничего неожиданного.

Увы, вопрос цен пока остаётся открытым. В предрелизной версии все расценки были указаны в долларах — да ещё и выглядели откровенно странно. Почему мы так решили? Да потому, что за ежемесячную карточку просили не привычные пять долларов, а все тридцать.

В будущем, разумеется, появятся и платные облики, и другие способы монетизации — до этого ещё нужно дожить. Мы же надеемся, что политика Hypergryph в этом плане не изменится, и косметические предметы по-прежнему будут доступны за внутриигровую валюту, а не исключительно за реальные деньги.

  • Хроники жанра — как развивались и выживали MMORPG

Всякие мелочи

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Одна из очень удачных адаптаций на русский — в оригинале этих ребят зовут beans. У нас же они зовутся «пухликами»

Что в Arknights: Endfield хочется хвалить долго и очень громко, так это её внешний вид. Игра собрана на модифицированном Unity, и количество деталей ясно даёт понять: авторы явно не щадили себя и, кажется, действительно ночевали на рабочих местах.

Анимации персонажей выглядят невероятно плавно, а детализация костюмов порой зашкаливает. В Улине, втором крупном регионе, можно разглядеть буквально каждую каплю дождя, стекающую по одежде героев. В бою количество спецэффектов иногда даже перекрывает обзор, но большую часть времени игра остаётся читаемой — вы без проблем получаете всю необходимую информацию, даже сражаясь с негуманоидными противниками.

Безусловно, можно поворчать на относительную статичность мира, но даже с этим оговорками Талос-2 выглядит впечатляюще. К тому же дальше обещают только больше: уже известно, что в игре появятся и пустынные, и «морозные» биомы. Осталось лишь дождаться.

Техническое состояние проекта тоже радует. Endfield выглядела отполированной ещё на стадии беты, и предрелизная версия оставляет примерно то же впечатление. Провалы кадровой частоты случаются крайне редко, серьёзных багов почти нет (за всё время в бете был замечен лишь один «пропавший» квест). На PC игру можно разогнать до 120 FPS — баловство, конечно, но свой кайф в этом есть. Мобильная версия, по словам уже поигравших, не требует сверхсовременных устройств, да и системные требования на PC остаются вполне умеренными. Врываться в NASA ради их компьютеров точно не придётся.

Обзор Arknights: Endfield — лучшая гача года?

Ну куда без отсылок?

А вот к музыке уже хочется поворчать. Каких-то действительно пробирающих до мурашек композиций в Arknights: Endfield пока не ощущается — и это особенно заметно на фоне оригинальной Arknights, которую многие полюбили в том числе именно за саундтрек.

Не до конца ясна и ситуация с эндгейм-режимами. В предрелизной версии ничего нового по сравнению с бетой обнаружить не удалось, да и сами разработчики из Hypergryph признаются, что «пока не готовы раскрывать детали». Впрочем, на недавнем стриме они подтвердили, что эндгейм-контент обязательно появится, и даже обозначили несколько направлений. Один режим будет сосредоточен на сражениях, второй — на пазлах. Также ожидается режим, позволяющий на регулярной основе пополнять запасы валюты для гачи, однако с ним пока остаются вопросы. Возможно, он появится уже в релизной версии — проверить это получится совсем скоро.

Автор: Алексей Егоров

Варится в котле гача-игр уже около десяти лет. За это время успел перепробовать много чего — от Fate/Grand Order и Granblue Fantasy до Honkai: Star Rail и Wuthering Waves. Не считает подобные игры лудоманским казино, но кошелёк на всякий случай держит подальше.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»