Обзор Crimson Desert — стоит ли играть в амбициозный RPG-экшен
Могут ли разработчики MMORPG сделать хорошую одиночную игру — такую, которая безоговорочно влюбит в себя людей? Практика показывает, что да. Достаточно вспомнить Square Enix и её Creative Studio 3, ответственную за перерождённую Final Fantasy 14: A Realm Reborn и дополнения к ней, — а затем создавшую и Final Fantasy XVI.
Тут, конечно, можно возразить, что четырнадцатая FF — совершенно нетипичная MMO. Ничего удивительного, что у разработчиков получилась хорошая и сингловая игра. Пусть так. Но тем интереснее было посмотреть, что получится у южнокорейской Pearl Abyss — авторов Black Desert Online. Их второй проект оказался не массовой многопользовательской ролёвкой, а приключенческим ролевым экшеном с гигантским миром и целым ворохом возможностей.
И ворох этот столь огромен, что на игру косились с подозрением. Какой шанс, что всё это заработает и не сломается под собственным весом? Будет ли это полноценная игра — или несколько криво склеенных друг с другом модулей?
История знает слишком много примеров, когда студии разгоняли свои амбиции до космических масштабов, а на выходе получалось месиво, к которому не стоит прикасаться даже длинной палкой. Удивительно, но Crimson Desert к числу таких проектов не относится. У игры определённо есть шероховатости, но даже несмотря на это она ухитряется увлечь, захватить и держать так цепко, что от монитора получается отлипнуть лишь глубокой ночью.
Провели в волшебном мире Пайвела более шестидесяти часов, увидели, наверное, одну десятую от всего, что игра может предложить, — и готовы рассказать, стоит ли обращать внимание на этого дерзкого новичка.
Добро пожаловать в необъятный мир

Новая жизнь героя начинается на берегу реки. Larian, ваша работа?
Источник: видеоигра Crimson Desert
Одна из самых часто звучащих претензий к игре — отсутствие идентичности. В каком-то смысле с этим тезисом можно согласиться: заимствований тут действительно много, да и уши предыдущего проекта студии торчат изо всех сторон.
К тому же она предельно неспешна. Помните ту шутку про Starfield — мол, нужно потратить часов тридцать–сорок, чтобы игра «раскрылась»? Здесь примерно то же самое: в первые часы вы будете заниматься довольно скучными, рутинными вещами.
Сюжет кажется примитивным, персонажи — блеклыми, а вместо эпических квестов вам подсовывают рубку дров, ловлю рыбы и прочие задания в духе «подай-принеси». Скорее суровые будни средневекового крестьянина, чем приключенческий эпос про наёмника, пытающегося отомстить и отбить свою страну у узурпаторов.
В этот момент так и тянет спросить: ну и что, вы вот этим собирались цеплять? Серьёзно?
Да, именно этим. Потихоньку погружая в себя, Crimson Desert вызывает привыкание и желание пуститься во все тяжкие. Благо, ограничений здесь нет. В любой момент можно оседлать верного коня, послать всех в Караганду и умчаться куда глаза глядят. Тем более что заветам Тодда Говарда разработчики следуют свято: увидел гору — можешь на неё залезть.

Источник: видеоигра Crimson Desert
И в какой-то момент любопытство берёт верх и начинает крутить педали. Что будет, если пойти в одну сторону? А если заняться вот этой цепочкой квестов? Или сменить основное оружие с одноручного меча на копьё?
Плюнуть на всё, забросить приключения и жить как простой фермер: разводить скот, ухаживать за садом и огородом, продавать излишки и в ус не дуть. Спасение мира? Спасибо, вы уж как-нибудь сами.
Это, конечно, утрирование, но недалёкое от истины. Pearl Abyss действительно дают возможность побывать в шкуре самых разных людей, заняться сотней дел — и всё это в рамках одной игры.
Одной, но необъятной. Азиатских разработчиков вообще часто тянет к гигантомании, и в случае с Crimson Desert она вылилась в мир по-настоящему колоссальных масштабов. Десятки километров открытых пространств, разнообразные биомы, целый дополнительный регион где-то в небесах. Чтобы обойти карту целиком, потребуются не десятки, а сотни часов.

Не удивимся, если активисты заклеймят игру за антисемитизм.
Источник: видеоигра Crimson Desert
Чтобы в деталях изучить мир, перевернуть каждый камень и сунуть свой длинный нос в каждую пещеру, уйдёт колоссально много времени. И заниматься этим будет интересно: игра раз за разом подкидывает что-то новое — сундук с сокровищами, сценку-воспоминание о прошлом, бандитский лагерь или хитрую головоломку.
Бродить по миру вообще придётся много — хотите вы того или нет. Квесты постоянно отправляют к чёрту на рога, точек для телепортации мало, а привычных маркеров на карте нет. Точнее, появляются они только после того, как вы что-то уже обнаружили. Никаких знаков вопроса заранее попросту нет. Поэтому узнавать, что скрывается за очередным горным кряжем, приходится самостоятельно — и это приносит дополнительное удовольствие.
Ближе всего по ощущениям это напоминает последние «большие» части The Legend Of Zelda или, скажем, Dragon’s Dogma. Вот вам открытый мир, вот вам меч в руки — вперёд, приключенствовать и геройствовать. В Crimson Desert есть и чёткая сюжетная линия, и ворох побочных квестов, но исследование мира складывается так, что вы прокладываете собственный путь, а не идёте туда, куда аккуратно ведут разработчики.

Вот что значит слово «стиль»
Источник: видеоигра Crimson Desert
И это, пожалуй, один из ключевых «продающих» аспектов игры. Возможность буквально из ничего создать собственное приключение — штука мощная. Настолько, что заимствованные элементы, то и дело всплывающие по ходу, не выбиваются из общей картины. Здесь можно, как в какой-нибудь GTA, воровать чужие повозки — а заодно скотину, пожитки и всё, что плохо лежит.
Укладывается ли это в логику окружающего мира? Чёрт возьми, да — это же фэнтезийное средневековье! Разведение животных и огородничество тоже смотрятся довольно уместно, равно как и возможность заниматься торговлей и инвестициями. Просто чтобы всё это вписалось в общую картину мира, игре нужно дать немного времени.
- Лучшие фэнтези-игры — топ волшебных миров, в которые стоит погрузиться
Пятьдесят оттенков брутальности

Членовредительства Клифф не чурается.
Источник: видеоигра Crimson Desert
Впрочем, история в Crimson Desert важна — именно она цементирует все механики, собирая их воедино. Без неё сложно понять, с какого, собственно, перепуга какой-то случайный мужик носится по миру в мыле, собирает разрозненных наёмников и пытается наладить людям жизнь. Ему что, больше всех надо?
Итак, знакомьтесь — Клифф. Командир Серогривых, суровый, но справедливый «отец-командир», чей путь начинается весьма эффектно: ему перерезают глотку и выбрасывают в реку. Впрочем, герой успешно прикидывается Баком из третьего «Ледникового периода», обзаводится таинственными способностями и в итоге оказывается вынужден спасать мир.
Но для начала — те самые квесты про дрова, репу и сбор разбежавшихся однополчан. Потому что в одиночку воевать как-то несолидно, да и родную землю тоже нужно отбивать.

Источник: видеоигра Crimson Desert
Наш герой — человек, каких поискать. Отлично владеет оружием, наделён выдающимися моральными качествами и вдобавок ко всему — скромняга. Оттого, видимо, и бегает по поручениям каждого крестьянина, забывшего удочку и шлёпанцы.
К тому же он целеустремлённый. Никакие преграды его не пугают: надо что-то сделать — будет сделано. Нужно кого-то прикончить? Он даже не поморщится.
Он одинаково уверенно обращается и со средневековым оружием, и с высокими технологиями. По крайней мере, ведёт себя именно так. Потому что никаких рефлексий по поводу взаимодействия с хитроумной техникой здесь нет: Клифф просто принимает всё как данность. Хитросплетения кабелей? Ядерные реакторы? Электрические схемы и гигантские турбины? Ему всё равно — справится и глазом не моргнёт. Всё это действительно существует в средневеково-фэнтезийном сеттинге. И, что удивительно, почти не выбивается из общей картины мира: мало ли какие предтечи обитали на территории Пайвела.
Поначалу Клифф кажется чурбаном и стоиком, но начинает оттаивать, когда выходит на след своих боевых братьев. Тогда появляются эмоции, живость в голосе, а односложные реплики постепенно превращаются во что-то более содержательное.

Редкий кадр — героя волокут не в дурку, а выкидывают из неё.
Источник: видеоигра Crimson Desert
С сюжетом — та же история. Поначалу вас держат на крошечном пятачке земли и заставляют решать локальные проблемы, но довольно быстро всё начинает набирать обороты. От местечковых забот вы переходите к делам государственным, от скромных стычек с бандитами — к масштабным сражениям, и в какой-то момент жаловаться на недостаток эпика уже не приходится.
Причём всё это перетекает из одного в другое довольно естественно, словно гигантский снежный ком. Поворчать хочется разве что на то, что Клифф — буквально двигатель всего и вся. Без него не работает ни одна система, ни один процесс. Порой даже возникает ощущение, что если бы не он, миром давно правили бы бандиты и прочее отребье. И, как уже говорилось выше, к этой истории про наёмника, его товарищей и месть за родину органично примешано всё остальное.
Серогривые, потерпев унизительное поражение, разбрелись кто куда — и выживших вам предстоит собирать по всему миру. При этом сюжетную линию можно пройти и без того, чтобы вернуть всех «потеряшек».

Нет, это совершенно точно не Red Dead Redemption 2.
Источник: видеоигра Crimson Desert
Именно с товарищами Клиффа связано множество побочных активностей. Кто-то мечтает о лучшей жизни и постоянно втягивает героя в авантюры: то в картёжники податься, то в контрабандисты, то в честные торговцы.
Другие заняты более приземлёнными делами: учат молодёжь обращаться с оружием, занимаются доспехами, готовкой, разведением скота — и каждому из них можно помочь. Например, один из Серогривых хочет облагородить лагерь, добавив небольшую ферму, чтобы и своих кормить, и немного зарабатывать. Сказано — сделано: у вас появляются грядки, на которых можно выращивать всякое, а в ближайшем магазине — купить сельхозинвентарь. Дальше — развлекайтесь.
Не хотите сада-огорода? Ваше право. Можете заняться развозом товаров между торговыми постами. Или угонять коров у деревенских и перегонять их в свой лагерь, чтобы те паслись, плодились и приносили ништяки. А можете вообще собрать воздушный шар и лениво путешествовать по небесам, поплёвывая на окружающих свысока.
Короче, полная свобода. Заставлять заниматься тем, что вам не по душе, никто не будет. Сделали квест на рыбалку и он не зашёл? Окей, забыли. Попробовали грузоперевозки и поняли, что Euro Truck Simulator бодрее? Да пожалуйста.
А зачем это тебе два меча?

В игре не один герой, а трое. И у каждого есть свои персональные квесты.
Источник: видеоигра Crimson Desert
Впрочем, сад-огород, обустройство собственной холостяцкой берлоги и прочие мелочи занимают не так уж много времени. Куда чаще вы будете носиться по бездорожью — пешком или верхом на лошади, — сокращая поголовье местных криминальных элементов и представителей враждебных силовых структур.
И тут стоит отметить важный момент: Crimson Desert даже не пытается быть ролевой игрой. Об этом говорили сами разработчики, но повторить не лишне.
Да, у вас есть несколько играбельных героев, и они действительно напоминают ролевые классы. Но лишь напоминают. По большому счёту, все они довольно самодостаточны и умеют примерно одно и то же. Отличаются разве что предпочтениями в оружии, которые и задают стиль и темп боя. В остальном же персонажи кажутся довольно похожими.
Ничего «ролевого» нет ни в диалогах (квесты с выборами встречаются исчезающе редко), ни в прокачке — она простая как пень. Вот вам очки навыков, вот древо — вкладывайте, как хотите. Умения, правда, можно изучать и «на халяву», подсматривая их во время боя. Фишка классная, но используется не так уж часто.

Никто не ждал Испанской инквизиции!
Источник: видеоигра Crimson Desert
Всё, что вы реально выбираете в плане «отыгрыша», — это оружие и тактика в бою. Меч и щит? Двуручник? Копьё? Или, может, вы поклонник монаха из «Подземелий и драконов» и предпочитаете сеять разумное, доброе и вечное голыми кулаками? Будете нестись вперёд, как берсерк Кхорна, бешено прожимая кнопки, или выберете более осторожный стиль, прикрываясь щитом?
Какие обвесы использовать — усиливающие атаки или дающие пассивные бонусы вроде регенерации здоровья и ускорения передвижения? При желании можно комбинировать всё сразу — Crimson Desert никак не ограничивает.
И драться придётся часто и много. Если вы нарвались на врагов, это будет не пара человек, а десяток-другой — и это ещё если повезёт.
Сами сражения при этом достаточно скоротечны. Клифф, как заправский мясник, режет и рубит направо и налево так, как не снилось героям многих hack-and-slash-игр. Разбежаться, уколоть одного, увлечь за собой, провести пару широких круговых ударов, а затем обрушиться на выживших с неба, буквально вбивая их в землю. При необходимости — повторить, если кто-то оказался смекалистым и сумел скрыться в ближайших кустах.
Часто одной-двумя комбинациями бой не заканчивается — врагов вываливается совершенно невменяемое количество.

Злодейский Злодей, одна штука. Типичный и клишированный по самое не могу.
Источник: видеоигра Crimson Desert
Но сражаться при этом приятно. Боёвка плавная: одно действие буквально перетекает в другое, позволяя плести хитрые комбо. Враги истошно вопят, разлетаются от ударов кто куда и обильно окрашивают окрестности собственными внутренностями. А вошедший в раж Клифф способен не только раскалывать черепа, но и ломать постройки.
В Crimson Desert есть частичная разрушаемость — весьма условная, конечно: сравнять с землёй целое поселение вам никто не даст. Но вот пройтись ураганом по бандитскому форту, сметая палатки, руша дозорные башни и разбрасывая припасы, — запросто.
Сражаясь в лесу, можно «расчистить» себе площадку, срубив деревья парой ударов меча. Битва в замке почти наверняка закончится тем, что вы порубите картины, раздерёте флаги, раскрошите колонны и вообще приведёте всё вокруг в полное непотребство. Кстати, при желании всегда можно выкорчевать дерево и использовать его вместо оружия — удовольствия это приносит выше крыши.
Что до эксплоринга, то и с ним всё довольно любопытно.
То, что по миру можно передвигаться пешком или верхом на лошади, понятно и так. Но довольно быстро арсенал возможностей расширяется. Например, почти в самом начале вы получаете способность к планированию — с учётом количества гор, ущелий и руин на территории Пайвела, вещь безумно полезная.
Есть и магический крюк-кошка, позволяющий скакать по скалам горным козлом там, где даже паркур бессилен. Но это всё, по большому счёту, довольно обыденно.

Источник: видеоигра Crimson Desert
Для более искушённых — и готовых тратить десятки часов на исследование — припасены вещи посерьёзнее. Например, самый настоящий джетпак. Или ездовой дракон, которого за шестьдесят с лишним часов найти так и не удалось.
Если до нужной точки идти и идти, имеет смысл заглянуть на карту Бездны — цепочки летающих островов, висящих над континентом. Вполне возможно, что нужный портал окажется именно там, и тогда останется только под музыку из Helldivers 2 прыгнуть вниз из стратосферы.
Кстати, о Бездне. По сути, это отдельный мир — сплав высоких технологий и непонятной магии, битком набитый загадками, секретами и прочими интересностями. Если на Пайвеле царит условное средневековье образца XV–XVI веков, то в небесах — настоящее будущее.
И исследовать придётся оба слоя. Бездна нужна для открытия коротких маршрутов и поиска древних ништяков, «нижний» мир — для всего остального: приключений на свою голову, рудных жил с полезными металлами и драгоценными камнями, пещер с кладами и многого другого.
Поэтому скитаться по игровому миру так интересно. Никогда не угадаешь, что ждёт за ближайшим поворотом. Скрываются ли в тех древних руинах артефакты или там лишь пыль гоняет ветер? Что так маняще блестит вон в тех горах? И что скрывают обломки кораблей на далёком побережье? Crimson Desert отлично знает, как отправить игрока в путь — и как удержать его на этом пути.
- Золотой год RPG — какие ролевые игры выйдут в 2026
Настоящая красота

Увидеть весь мир у вас не получится даже с небесных островов.
Источник: видеоигра Crimson Desert
Захватывает Пайвел не только масштабами. Crimson Desert в принципе получилась игрой красивой. Причём безо всяких скидок. В Pearl Abyss проделали серьёзную работу — и результатами по праву можно гордиться.
В густом лесу легко потеряться. От видов, открывающихся из Бездны, захватывает дух. Крепости, которые на горизонте казались крошечными, оборачиваются циклопическими сооружениями. И всё это не только отлично выглядит, но и достойно работает — даже, что удивительно, со включённой трассировкой лучей.
Без реконструкции лучей можно спокойно играть в 2K-разрешении на ультра-настройках, даже не включая генерацию кадров или апскейлер — достаточно DLAA-сглаживания. Правда, при условии, что у вас RTX 5070 Ti. Но всё же.
Со включённой реконструкцией уже приходится подключать апскейлер на «качестве» и генерацию кадров. Технология уж больно прожорливая, при том что разницу заметишь далеко не всегда. В таком режиме в тяжёлых сценах игра начинает «рассыпаться»: появляются шум, пиксели и заметный гостинг. Поэтому продвинутую трассировку лучше оставить владельцам топовых карт — иначе рискуете остаться без глаз.
Но даже если забыть про лучи, мир игры всё равно выглядит на диво красиво. Казалось бы, типичное средневековое фэнтези! А всё равно цепляет.
- Поэтика пикселей — самые лучшие сюжеты в видеоиграх
Живой, но как неживой

Клифф хреначит батин суп.
Источник: видеоигра Crimson Desert
Увы, проблемы у игры тоже есть. Причём такие, которые сложно списать на вкусовщину.
Первая и главная — мир вокруг, по сути, не живёт. Горожане снуют по улицам, стража патрулирует, нищие просят милостыню и так далее. Но всё это — лишь ширма, за которой нет настоящего. Стоит отойти от города на пару шагов — и он словно замирает. Да и внутри самих городов создаётся ощущение, что всё это лишь имитация движения.
У NPC нет распорядка дня. Торговцы сидят на своих местах, как приклеенные. Придёте ли вы к кузнецу в полдень или в четыре утра — неважно: он всё равно будет рад вас видеть. Ждать до рассвета, пока он проснётся и откроет лавку, не придётся. То же самое касается и остальных персонажей.
С врагами ситуация не лучше. Они не могут, скажем, случайно захватить какой-нибудь аванпост — всё происходит строго по скрипту. Зачистить вражеский форт окончательно тоже не выйдет: Crimson Desert в какой-то момент начинает буквально «спавнить» противников из воздуха. И если в небольших бандитских лагерях это ещё не так заметно, то в условной захваченной каменоломне легко можно получить удар в спину от внезапно появившегося врага.

Куда уж в современном ролевом экшене без рыбалки.
Источник: видеоигра Crimson Desert
Более того, противники иногда «просачиваются» сквозь объекты. Было, например, крайне забавно наблюдать, как они попадают на территорию лагеря прямо через запертые ворота.
Дополнительные активности, конечно, развлекают и в целом радуют, но порой создаётся ощущение, что они сделаны скорее «для галочки». Есть — и есть: без них игра вряд ли стала бы хуже.
Разные мелочи тоже способны вывести из себя. У Клиффа весьма ограниченный инвентарь, особенно на начальных порах. И знаете, чего в игре нет? Походного сундука, куда можно скидывать всё своё непосильно нажитое барахло! Звучит дико, но это правда. В лагерный сундук нельзя ничего класть — только забирать оттуда то, что притащили ваши соратники. В банковскую ячейку можно поместить только деньги или слитки драгоценных металлов. Всё прочее, включая всякие сюжетные записки, ключи, ворох уникальных шлемов, мечей и предметов для улучшения оружия извольте таскать на своём горбу.
Интерфейс в целом тоже не самый удобный. Но это, пожалуй, та самая вкусовщина. Не Marathon (2026), и на том спасибо.
Автор: Алексей Егоров
Варится в котле гача-игр уже около десяти лет. За это время успел перепробовать много чего — от Fate/Grand Order и Granblue Fantasy до Honkai: Star Rail и Wuthering Waves. Не считает подобные игры лудоманским казино, но кошелёк на всякий случай держит подальше.




