Обзор Devil Jam — рок, ад и рогалик
Адское пламя, тяжёлый рок, косухи и электрогитары, орды тварей — всё это, казалось бы, давно просится под формат хорошего «рогалика-сурвайвора»: чтобы и мозги не кипели, и ушкам сладко было. Но из видных представителей лишь сейчас объявился Devil Jam — новая игра от создателей Warhammer 40 000: Shootas, Blood & Teef. Тогда, по вселенной «Вахи», мы получили довольно весёлый и динамичный сайд-скроллер-экшен на двоих.
Поэтому была надежда, что и с Devil Jam у Rogueside получится не хуже. Что из этого вышло — рассказываем в нашей рецензии.
Контракт с дьяволом

Игре удалось удачно передать образы грехов.
Источник: видеоигра Devil Jam
Перед тем как продолжить, лучше сразу раскрыть все карты: это ещё один, хоть и стильный, но всё же клон Vampire Survivors. И если к жанру ваша душа не лежит, то и думать о Devil Jam не стоит. В остальном перед нами динамичный экшен в модной мультяшной стилистике, которая хочет быть одновременно и похожей, и непохожей на Hades. По механикам же игра значительно ближе к Death Must Die.
Забрасывают нас прямиком в ад — наши герои заключили сделку с дьяволом и теперь выступают в этом проклятом месте. Единственное, что известно, — шоу будет горячим, фанаты дикими, а громкий хэви-метал будет ласкать слух, заставляя импровизированную сцену дрожать от экстаза.
- Ещё один забег — лучшие roguelike и roguelite игры

Характер героев передаётся не только артами, но и репликами.
Источник: видеоигра Devil Jam
Как и положено, начинаем с хаба: по классике нашлось место и нескольким магазинам, и собственной гримёрке, где можно менять персонажей по мере их открытия. А в главном зале ждёт важный дьявол, раздающий контракты и задания — сильный, властный и снисходительный в общении. На его столе — квестовая доска, с помощью которой можно заработать немало золота, просто отправившись на музыкальную бойню и методично уничтожая монстров.
Происходит всё по знакомой формуле: герой оказывается на большой арене, из всех углов на него лезут полчища врагов, а оружие автоматически поливает их атаками — стоит лишь направлять персонажа в нужную сторону. За уничтожение монстров падают кристаллы опыта: собирая их, персонаж повышает уровень и выбирает одно из случайных улучшений — новое оружие или усиление.
Не менее привычной окажется система благословений: нашлось место всем смертным грехам — и гневу, и похоти, и обжорству. Они мило озвучены и фактурно отрисованы. У каждого — свой характер и манера общения с героями, а также отдельная ветка прокачиваемых способностей.

Придётся сражаться с козами, но есть нюанс.
Источник: видеоигра Devil Jam
Но у Devil Jam есть и свои фишки. В тактах действительно есть зерно оригинальности. Все умения и атаки отображаются в инвентаре из 12 ячеек, стилизованном под гриф гитары. Каждый раз, получая способность, нужно задумываться, куда её разместить: некоторые баффы работают лишь при определённых условиях и усиливают оружие героя только тогда, когда оно стоит в нужной линии.
Если выстроить правильный бит, урона будет много — всё будет работать по очереди и в такт музыке. Фактически так формируется ритмический рисунок атак: навыки дают бонусы соседним слотам, и противники мрут толпами. А убивать их придётся немало — один забег может продлиться порядка тридцати пяти минут, включая методичное уничтожение всех боссов.
И вот, казалось бы, звучит всё очень недурно, но дьявол, как всегда, скрывается в деталях.
- Дофаминовая петля — 12 игр, продолжающих дело Vampire Survivors
Изнанка ада

Котик!
Источник: видеоигра Devil Jam
Возьмём ту же систему тактов. В проектах вроде Devil Jam ожидаешь ритм-экшен — чтобы мелодия ударов совпадала с рыком гитарных риффов на фоне. Но этого не происходит. Если и появляется какая-то ритмика, то лишь временная и надуманная. В остальное время всё звучит в полном рассинхроне.
Да и сам инвентарь реализован странно: забеги, как мы упоминали, долгие, но нет никаких вариантов менять перки местами. Они залочены с самого начала, и если разложили неудачный билд — с ним и живёшь до ближайшей косы Смерти.
Во время каждого забега чередуются волны врагов и схватки с боссами. Каждые десять минут появляется новый, большой и злой противник, с которым расправиться несложно — достаточно вовремя маневрировать. Заканчивается всё на третьем боссе. Казалось бы, неплохой хронометраж для одного рана. Но здесь начинается самое странное: чтобы победить всех противников и открыть каждого героя, достаточно всего двух выигранных забегов.
- Лучшие карточные рогалики — колода решает всё

Как и в других играх жанра Vampire Survivors, важно держать позицию.
Источник: видеоигра Devil Jam
А побеждать здесь — совсем несложно. Контента чертовски мало: ни приодеть героев во что-нибудь, ни открыть что-то по-настоящему интересное не получится. И самое страшное — в игре всего один, да ещё и довольно блеклый биом.
Да, боссы симпатичные, у каждого греха есть интересные перки, но опробовать их всех можно очень быстро. Адекватного эндгейма не завезли. Думается, не нужно объяснять, что для roguelike это — самый настоящий выстрел в собственную голову. Если нет желания совершать один забег за другим, то уже не важно, насколько всё красиво и аккуратно сделано.
Можно было бы подумать, что такая продолжительность обусловлена сконцентрированным сюжетом, но вот в чём парадокс: в Devil Jam его попросту нет, а редкие реплики лишь вскользь раскрывают не самые интересные детали мира.
Так и выходит: вроде хочется поиграть в Devil Jam, а вроде и парадоксально — не во что.
Автор: Спартак Волков
Главный редактор «Игромании». Создатель паблика your move, chief и канала CHIEF’s. Любит кино, разбирается в играх и сортах кофе.




