Обзор High On Life 2 — удалось ли сиквелу превзойти оригинал?
Вышедшая в 2022 году High on Life стала неожиданным подарком для фанатов абсурдных шуток и жанра шутеров, уставших от привычной милитаристской тематики и серьёзного тона. Детище Джастина Ройланда — создателя мультсериалов «Рик и Морти» и «Солнечные противоположности» и сооснователя Squanch Games — хоть и имело ряд проблем, всё же подарило игрокам свежий игровой опыт, совместивший авторский стиль Ройланда и видеоигровой формат. Драйвовый геймплей, абсурдный юмор, безумный мир и живые пушки стали настолько смелой и сильной гремучей смесью, что вряд ли можно ожидать подобных авторских экспериментов на видеоигровом рынке.
В 2023 году, после многочисленных обвинений, идейный вдохновитель и сооснователь Squanch Games покинул студию. В воздухе повис вопрос: удастся ли команде сохранить тот же уровень оригинальности в продолжении без визионера? И, как нам кажется, ребятам удалось подхватить идеи Ройланда, а местами и вовсе их преумножить.
High On Life 2 — это та же игра в своей основе, но гуще, насыщеннее и смелее. Вместо попытки провернуть новую революцию создатели сфокусировались на улучшении проблемных мест первой части и развитии удачных элементов. Болезнь сиквелов — частая проблема вторых частей, особенно комедийных произведений: поддерживать тот же тон, избегая самоповторов и одновременно оправдывая ожидания фанатов, — сложнейшая задача.
Прошли High on Life 2, вдоволь посмеялись и настрелялись, а теперь попробуем понять, постигла ли новинку от Squanch Games участь многих сиквелов.
Праздник юмора

Окружение в сиквеле все также безумно и… Очаровательно?
Источник: видеоигра High On Life 2
High On Life 2 продолжает историю безымянного Охотника За головами. После уничтожения синдиката G3 прошло несколько лет, за которые наш герой стал знаменитостью галактического масштаба и величайшим охотником за головами современности. Но в результате крутого поворота он сам становится разыскиваемым преступником, присоединяется к террористической группировке «Кровавые Звёзды» и бросает вызов фармацевтической корпорации, строящей планы по превращению человечества в наркотик нового поколения.
Нас ожидают новые противники. Вместо космического наркокартеля — альтрайт политики, кинозвёзды и миллиардеры, продвигающие закон о признании человечества неразумным видом и скотом для разведения.
В своей борьбе, мы, как и в прошлой части, будем отправляться на вылазки, устраняя врагов один за другим, пока не доберёмся до босса корпорации. Структурно игра не поменялась, но вот в нюансах нас ждёт множество изменений.

Дизайн интерьеров стал смешением гипертрофированной эстетики 80-х и всех возможных триггеров эпилептического припадка.
Источник: видеоигра High On Life 2
Хабом теперь служит не уютный родительский дом героя, а заброшенное космическое кафе, которое постепенно наполняется единомышленниками. Вместе с возросшим масштабом событий игра значительно прибавила и в количестве действующих лиц. Помимо знакомых нам по прошлой части сестры героя и ворчливого наставника Джина, просиживающего всё свободное время у телевизора, мы познакомимся с родителями, переживающими последствия развода, сводным братом героев, само существование которого уже абсолютно уморительно, и прочими фриковатыми обитателями сумасшедшей вселенной игры.
Между вылазками можно пообщаться с единомышленниками и своими пушками-гатлианами, получить очередную порцию гэгов и даже посмотреть полноценные фильмы категории «Г» по местному ТВ.
Основная история получилась разнообразной. Во время прохождения складывается ощущение, что сценаристы поставили перед собой задачу впихнуть в сюжет как можно больше абсурдных и неожиданных ситуаций. Так, отправившись под прикрытием на круизный лайнер, чтобы убить миллиардера, вы окажетесь посреди кабинетной игры в стиле «загадочного убийства» и примерите на себя роль типичного героя Агаты Кристи. В другой главе придётся прорываться через череду «конов»: сперва повоевать за парковочное место на ПаркКоне, затем совершить покушение на политика на ПолитКоне и продолжить путешествие, приняв участие в резне на УбиКоне, чтобы в итоге оказаться на ЧелоКоне и выслушивать жалобы местных фури — инопланетян в ростовых костюмах людей — о том, что они не могут попасть внутрь и встретиться со своим кумиром — Томом Холландом.
- Во что поиграть в феврале 2026.

Кратко о юморе High On Life 2
Источник: видеоигра High On Life 2
А когда полные абсурда диалоги наслаиваются на не менее сумасшедшие перестрелки в кислотных цветах и безумных декорациях, единственные слова, которые приходят на ум при попытке описать игровой опыт High On Life 2, — «полнейшая дурка». И это ни в коем случае не критика, а искренняя похвала.
Юмор, абсурд и абсурдный юмор — фундаментальная основа всей High on Life. Сценаристы из Squanch Games сделали всё, чтобы вторая часть стала в разы насыщеннее и смешнее первой. Им удалось достичь почти невероятной концентрации шуток на минуту игрового времени. Окружение, сумасшедшие сценки и истории с фриковатыми жителями этого мира, как и сам основной сюжет, постоянно проверяют вас на прочность, то и дело подбрасывая новые гэги и разряжая всё более изобретательные панчлайны. И авторам удаётся регулярно удивлять и заставать игрока врасплох, снова и снова провоцируя смех.
Огромная доля успеха местного юмора — в его искренности. Когда в репликах проскальзывают нотки смеха актёров озвучки над собственным текстом, срабатывает эффект заражающей бомбы. В такие моменты начинаешь смеяться сам, понимая, что по ту сторону экрана кто-то тоже едва сдерживает хохот. Особенно заразительным получился ваш ИИ-ассистент Сьют-О: актёр озвучивания настолько искренен в своём угаре, что даже не пытается скрыть смех, когда в очередной раз жалуется на то, что разработчики так и не добавили в игру механику рыбалки.

Игра постоянно подкидывает небольшие механики, как, например, детективную.
Источник: видеоигра High On Life 2
Игра ощущается как один большой выпуск межвселенского кабельного ТВ из «Рика и Морти», значительная часть гэгов которого будто бы родилась в результате импровизации актёров озвучки. Приходит восторг от того, насколько искренней и по-настоящему сделанной людьми для людей получилась игра.
Отдельно радует, что авторам удаётся удерживать баланс между простым жопно-сортирным юмором и злободневной сатирой. Даже, казалось бы, десятки раз изъезженные гэги подаются в оригинальном ключе и новом контексте. Поэтому и появление в кадре зацензуренных пикселями гениталий обыгрывается настолько виртуозно, что начинает играть новыми красками и не оставляет шансов сдержать смех.
- Лучшие игры по мультфильмам — от 8-битной классики до современных хитов
Пушки, Дырки, Тони Хоук

Несмотря на простоту, порой игра выдаёт действительно красивые виды.
Источник: видеоигра High On Life 2
Если шутки — это душа High on Life, то пушки — её плоть. Вторая часть уделяет особое внимание нашему болтливому арсеналу.
Каждый гатлиан то и дело отвешивает комментарии касательно происходящего на экране, вступает в перепалку с другим оружием, а иногда и вовсе даёт рекомендации, как поступить дальше. Когда дело касается диалогов, каждая реплика, которую вы выбираете, — это реплика того или иного гатлиана. Пусть пушки говорят за вас! Игра берёт этот принцип и, как и всё, к чему прикасается, выкручивает его до абсурда.
Наш арсенал расширился и теперь насчитывает восемь пушек. Помимо уже знакомых нам ножа Найфи, пистолета-пулемёта Лиззи, амфибии-дробовика Гуса и плодовитого Существа, в команду попадут новые лица: харизматичный наёмник Шиф, семейная пара пистолетов Тревис и Джен, а также лук Боуи, подозрительно напоминающий Джа-Джа Бинкса, — и, конечно же, это сходство сама игра не оставит без внимания.
Помимо непосредственно огнестрела арсенал пополнится возможностью метать «покебол» с нашим сводным братом (не спрашивайте) и местным аналогом гравитационной пушки из Half-Life 2.

Помимо основного арсенала, в некоторых локациях можно подобрать и использовать вместо оружия подручных существ.
Источник: видеоигра High On Life 2
Каждое оружие имеет альтернативный режим огня, называемый Trickhole — или, с вашего позволения, «Трюкодырка». И каждый из… кхм… «трюков» представляет собой ультимативную способность оружия, которую можно применять как в бою, так и при решении головоломок, связанных с окружением. Так, «дырка» Боуи замедляет время и подсвечивает точки, выстрел по которым разрушает преграду, а циркулярная пила Гуса может вонзиться в стену и превратиться в платформу для подъёма.
Главной проблемой шутерной составляющей High on Life было однообразие. На протяжении всей игры приходилось отстреливать одних и тех же болванчиков, которые начинали надоедать уже в первый час. Сиквел подошёл к этой проблеме основательно. Теперь многие противники обзавелись особыми способностями: одни метают собственные головы, превращая их в самонаводящиеся снаряды, другие оставляют после себя мелких киберзмей, третьи используют энергетические щиты по типу шакалов из Halo.
Помимо этого, игра начинает всё чаще радовать уникальным дизайном и набором врагов в зависимости от локации и контекста. На политическом съезде вы столкнётесь с агентами-телохранителями, на пиратском корабле сразитесь с телепортирующимися призраками, а при попытке пробраться на круизный лайнер будете отстреливаться от банды байкеров-наёмников.

Лазерная указка позволяет управлять детьми Существа на поле боя.
Источник: видеоигра High On Life 2
Конечно, из-за высокой динамики боёв чаще всего приходится просто штатно решетить всё, что попадётся под прицел, чем придётся. Но разнообразие врагов добавляет сражениям глубины и вариативности, которой жизненно не хватало первой части.
Такое разнообразие арсенала и противников создаёт простор для самых разных боевых ситуаций и не даёт заскучать. А ближе к финалу, когда вы соберёте все доступные пушки, игра не побоится обрушить на вас огромные толпы самых разных комбинаций врагов, заставляя постоянно жонглировать оружием, носиться по всей арене на скейте и погружаться в то самое приятное состояние потока, которое способны подарить лишь редкие арена-шутеры.
Дизайн уровней тоже сделал уверенный шаг вперёд. Под возросшую динамику боёв арены стали вертикальнее, а их геометрия заметно усложнилась. Игра требует постоянного движения, и в этом помогают Найфи, позволяющий цепляться за рельсы и якоря-жуков, а также скейтборд.

Помимо внешности оружия и своего внешнего вида, вы также можете кастомизировать свой скейтборд.
Источник: видеоигра High On Life 2
Скейт стал настоящим открытием игры. По нажатию Shift герой запрыгивает на доску и на большой скорости мчится вперёд, а многочисленные перила, рампы и рельсы позволяют зафиксироваться и вести стрельбу, не заботясь о контроле движения. Возможность вместо унылого спринта и привычных подкатов вести бой верхом на доске, стильно прокатываясь по рельсам и выполняя виражи на рампах, добавляет то самое ощущение драйва и изящества, которое когда-то дарила культовая Bulletstorm.
Боссы HoL2 получились в меру разнообразными и в меру сложными. Среди них есть несколько особенно запоминающихся схваток. Не вдаваясь в спойлеры, отметим яркое противостояние с сенатором Маппи Ду, который в одной из фаз буквально ломает четвёртую стену, а также атмосферное и зрелищное сражение ночью на кукурузном поле в Вайоминге. Подводка к финальной битве и само столкновение с главным злодеем и вовсе начинаются с одной большой шутки — в лучших традициях серии.
- Во славу Палача: топ-10 игр в стиле Doom
Несмешные проблемы

Не без забавных описаний остались и приобретаемые усилители ваших пушек.
Источник: видеоигра High On Life 2
Хоть High On Life 2 великолепна в своём юморе, хороша как шутер и изобретательна в повествовании, она не лишена проблем и шероховатостей.
Критической проблемой для русскоязычных игроков станет, очевидно, локализация. А точнее — её отсутствие. Без достаточного уровня английского языка попросту невозможно насладиться игрой и её юмором. И, будем честны, без нарратива, HoL 2 превратится в неплохой, но все ещё достаточно средний шутер со странным визуалом.
Второй проблемой игры остаётся её требовательность и слабая оптимизация. Несмотря на не самую технологичную и в целом довольно простую картинку, проект допускает просадки кадровой частоты даже в спокойных геймплейных эпизодах. А когда на экране появляются десятки статистов и противников, игра и вовсе начинает сыпать статтерами.
Разумеется, ситуацию частично спасают генерация кадров и апскейлеры, но подобные меры не должны служить оправданием слабой технической реализации.
Автор: Валентин Карлов
Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.



