Обзоры игр

Обзор Hotel Barcelona — отцы японского безумия вернулись?

Hotel Barcelona — проект от команды широко известных в узких кругах японских геймдизайнеров, известных благодаря двум вещам: у двух из них в никнеймах есть цифры, а все их без исключения творения срывают шаблоны. Если коротко, то перед нами 2,5D-слэшерный битемап с элементами процедурной генерации в шизофреническом сеттинге.

А если длинно, то милости просим ознакомиться с нашим ревью и помнить, что нередко тихий ужас наводится как раз таки громкими именами.

Обзор Hotel Barcelona — отцы японского безумия вернулись?

Жгучих красоток в игре не так уж и много, но каждая запоминается.

Источник: видеоигра Hotel Barcelona

«От создателей…»

Раздел-дисклеймер.

Если вы кайфуете от творчества азиатских маэстро Suda51 (Гоити Суда), Swery65 (Хидетака Суэхиро) и папы «Сайлент Хиллов» Кэйитиро Тоямы, то не читайте эту рецензию.

Если вы безоговорочно любите, со всеми фриковатосятми и неудобствами, условно-трилогию No More Heroes, дилогию Deadly Premonition и даже не убоялись суровости серии Siren, то данный материал вам не нужен.

Коли плашка «от создателей Lollipop Chainsaw, D4: Dark Dreams Don’t Die и Slitterhead» вам дороже здравого смысла, вы со всем вышеперечисленным неймдроппингом не просто шапочно знакомы, а любите этот «контент не для всех» и готовы терпеть всю его механическую несуразность ради стилёвости и уникального исполнения, то поскорее бегите заселяться в Hotel Barcelona.

Для всех остальных, либо не понимающих, кто такие эти японцы и чем их проекты примечательны, или же для просто сомневающихся — читайте дальше.

  • Шрам на лице японского геймдева – авторский портрет Томонобу Итагаки

Эстетика отвратительного

Обзор Hotel Barcelona — отцы японского безумия вернулись?

Начинается Hotel Barcelona с неплохо сделанной аниме-вставки.

Источник: видеоигра Hotel Barcelona

Пускай среди ключевых разработчиков проекта и числятся ветераны японской шизо-игровой индустрии, по факту за большую часть наполнения Hotel Barcelona ответственны Swery65 и его команда White Owls. Suda51 в разработке, которая, к слову, шла аж с 2019 года, участвовал недолго и внёс не так уж много своих фирменных штришков. Ещё меньше — Тояма. Мы ведь даже не знаем, какой задумывалась эта игра изначально, на уровне голого концепта, и как выглядели её первые прототипы. Однако очевидно одно: солянка, к которой приложили руку столь разные по авторским предпочтениям творцы, уживалась с собой долго и нехотя.

Так и получилось, что версия, дошедшая до нас как финальная, оказалась геймплейно битемапом с рогаликовой начинкой и намёком на слэшер. Нарративно же — безумием категории B, где щуплая девушка, федеральный маршал США, попадает в аварию и просыпается в таинственном отеле «Барселона» где-то в Аппалачах. Окружают её грозные преступники-боссы и дружелюбные чудаки-NPC. Первых во исполнение служебного долга бьём, со вторыми — беседуем, покупаем у них всякую всячину для забегов и прокачиваем навыки.

Обзор Hotel Barcelona — отцы японского безумия вернулись?

Презентация одного из боссов — полубредовая, кислотная и неадекватная

Источник: видеоигра Hotel Barcelona

Персонажи, сюжет, его подача и странности — вполне рядовые для проекта, который, хоть и условно, но породило трио Swery-Suda-Тояма. Однако они окажутся совсем нетипичными для геймеров, не привыкших к подобному кровосмешению: тут и отсылки к киношным хоррорам, и «приветы» из прошлых проектов японских визионеров, и городские легенды, и анимешные махачи, и дамы с выпирающим бюстом, и гниющие вурдалаки. Сюр, психодел, юмор на грани кринжа, гипертрофированная жестокость — большой потенциал для действа. Быть может, не самого складного, но зрелищного и по-хорошему сумасшедшего.

Жаль, что отбитых кат-сцен тут практически нет, общение в основном проходит по правилам «визуальных новелл», да и те рискуют внезапно забаговать. А сценарий, что сквозит между рейдами вглубь паранормального кошмара, даже на километр не приблизился к уровню сюжетных roguelike, таких как обе Hades или новенький Absolum. Картинка — технически несовершенная, но даже при своей низкой требовательности иной раз убивающая оптимизацию вместе с FPS — выглядит пёстро. Правда, даже самые насыщенные эффектами и красочным интерфейсом битвы, в целом, крышу не сносят.

  • Обзор Absolum – фэнтези rogue ‘em up

Обзор Hotel Barcelona — отцы японского безумия вернулись?

У местного бармена можно прикупить ништячков и послушать, как сильно он гордится своей коллекцией… человеческих ушей.

Источник: видеоигра Hotel Barcelona

А тот факт, что создателей уличили в использовании ИИ для генерации некоторых игровых роликов, в чём им, чтобы избежать волны «рефандов» за обман пользователей, пришлось признаться публично, лишь подчёркивает: далеко не всё с артовым ядром Hotel Barcelona было в порядке с самого начала. Равно как и в целом не была доведена до ума работа по причёсыванию всех разномастных элементов стиля игры под общий идейный знаменатель.

Признаемся, для проектов авторов, упомянутых выше, такая претензия выглядит странно. Но даже среди ярых фанатов их креатива немало тех, кто сюжетно-визуальными «прелестями» Hotel Barcelona скорее огорчён, чем доволен, и признаёт, что где-то и когда-то их кумиры свернули не туда.

  • Ещё один забег — лучшие roguelike и roguelite игры

Тяжела на подъём

Обзор Hotel Barcelona — отцы японского безумия вернулись?

Младенец-переросток — главарь потный и крайне забавно выполняющий против нас заряженные удары.

Источник: видеоигра Hotel Barcelona

Как-то так получилось, что подконтрольная нам няшка-стесняшка под влиянием паранормальных сил проклятого места и могучего духа, передавшегося ей по наследству (не спрашивайте), перед началом катки превращается в сексуальную истребительницу нечисти, которая высоко прыгает, больно дерётся, развороченных кишок не боится и… управляется словно легковушка, увязшая в сельской грязи.

Первая из претензий к Hotel Barcelona (а они в большинстве своём геймплейного характера) — это будто бы липкое, неотзывчивое управление. Причём одинаково мучительное как при игре с клавиатуры, так и с геймпада. Критический промах для произведения, хотя бы номинально считающего себя «слэшером». А по мере прокачки характеристик и навыков персонажа растёт и количество комбо — не шибко мудрёных, но всё равно запаздывающих в «вводе».

Помочь нам в уничтожении зомби всех мастей и их гигантских начальников призваны несколько систем. Самая банальная — кооператив с живым игроком. Хотя чаще вы будете встречать здешнюю версию соулсовских «красных фантомов» других геймеров, чьи вторжения ничем и никак не сбалансированы. И если к вам кто и наведается, то с великой вероятностью этим доппельгангером окажется раскачанный маньяк, который вынесет вас с пары замахов. Хотите играть без фантомов — отключайте интернет на устройстве или покупайте специальный расходуемый предмет за игровую валюту, который действует всего один рейд.

Обзор Hotel Barcelona — отцы японского безумия вернулись?

Редкие вражеские здоровяки способны на членораздельный диалог.

Источник: видеоигра Hotel Barcelona

Тоже банальное, но вполне удачное решение — счётчик, дающий разного рода баффы, если вы дубасите врагов быстро и с разнообразием. Заполнение шкалы позволяет применить мощную ульту. Не столь очевидный, но интересный мув разработчиков — «призраки», которые остаются после провала и повторяют все ваши движения, пока вы находитесь с ними на одной локации и идёте к финалу уровня по тем же развилкам. Они помогают. Не особенно эффективно, но всё же помогают.

Кстати, об уровнях и развилках: весь «рогаликовый» пластилин Hotel Barcelona нанизан на фиксированные уровни с фиксированными разветвлениями. Случайно генерируется: состав вражин во время катки, эффекты за выбор той или иной «двери» при переходе на следующий этап, шанс выпадения особых комнат с бонусами и испытаниями. Ну и лунные фазы, что периодически сменяются, тоже влияют на некоторые эффекты локаций, врагов и вашего персонажа. Но этого для полноты разнообразия и желания остаться тут если не на десятки часов, то хотя бы на «New Game+», не возникает.

  • Дофаминовая петля — 12 игр, продолжающих дело Vampire Survivors

Краткость — не всегда сестра таланта

Обзор Hotel Barcelona — отцы японского безумия вернулись?

Персонажи во вселенной «Басрелоны» живут с «сорванными башнями» и пышет безумием.

Источник: видеоигра Hotel Barcelona

Представьте Dead Cells, если бы она была в разы медленнее и куда слабее в плане вариативности, и получите Hotel Barcelona. Скиллы и оружие — топятся в той же реке: дробовиков, револьверов, циркулярных пил, топоров, серпов и огнемётов, а также их вариаций для прокачки достаточно. Только по ощущениям они различаются слабо, и придрочившись к одному набору «игрушек», скорее всего, вы с ним до победного конца и пробежите.

А пробежите вы Hotel Barcelona быстро. Да, тут есть режим с челленджами, когда за включение критических уязвимостей и прохождение локаций с ними на горбу вас будут щедрее одаривать ресурсами для прокачки. Да, тут есть четыре уровня сложности — от «что-то на казуальном» до «подрыва очка». Да, древо прогрессии обширное, пускай количество в нём не вяжется с качеством. И да, на секретных локациях, хоть их раз-два и обчёлся, тоже есть что и кого потыкать колюще-режущим.

Обзор Hotel Barcelona — отцы японского безумия вернулись?

В перерывах между вылазками разрешается погонять шарик в местном адском пинболе (не без сюрприза после выполнения определённых условий игры).

Источник: видеоигра Hotel Barcelona

Однако четырёх обязательных зон и мимолётных бесед с NPC, которые в перерывах между катками будут повторяться, маловато — не то что в одном «рогаликовом» бестселлере от Supergiant Games с древнегреческим колоритом. Да и повторные прохождения, как высказывались более опытные «барселонцы», ничего кардинально нового ачивмент-хантерам не предоставят. Одни лишь испытания ради испытаний. Максимум боли, минимум веселья.

Впрочем, всё это одним движением волшебной палочки оборачивается достоинством, если вы пришли сюда не трайхардить, а просто заценить новую игруху от любимых японских разрабов. В таком случае Hotel Barcelona не отнимет у вас слишком много времени — чуть меньше десяти часов, если не усердствовать и не стесняться врубать сложность пониже, вместо того чтобы мучиться на всех ракурсах харда, как это делали мы.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»