Обзор Laysara: Summit Kingdom — градостроительный шедевр?
Когда смотришь на нынешнюю волну небольших градостроев, легко поймать себя на мысли, что видел уже всё. Компактные сетки, аккуратные производственные цепочки, лёгкая сюжетная рамка и песочница, которая может длиться столько, сколько ты захочешь. И тут появляется Laysara: Summit Kingdom от Quite OK Games, изданная Future Friends Games, — и тихо обращает большую часть этих ожиданий себе на руку, давая игроку в разы больше того, чего он от неё ждёт.
Игра не пытается быть всем и сразу и не расползается на множество систем. Вместо этого она фокусирует игроков на одной конкретной задаче — освоении горы — и единственной долгосрочной цели: обеспечить будущее своему народу и венчать его возведением величественного храма на вершине. И абсолютно каждый её аспект становится частью одной небольшой и одновременно глубокой системы.
Прошли Laysara: Summit Kingdom и делимся своими впечатлениями о градостроительной стратегии про покорение горных вершин.
Мир и история

Вид горы преображается по ходу партии. На смену диким склонам приходят коптящие крыши домов, связанные паутиной мостов и дорог.
Источник: видеоигра Laysara: Summit Kingdom
Цивилизация, загнанная в горы гнетущим туманом, пытается выжить — и физически, и духовно. Мир Laysara: Summit Kingdom укутан плотным и загадочным туманом. С его пришествием посевы начали вымирать, яки перестали давать молоко, а люди лишились средств к существованию. Он заполнил долины Лайсары, заставив выживших бежать в горы.
Игрок выступает в роли лидера выживших, которому предстоит основать новые поселения на крутых склонах местных гор и заслужить благосклонность богов, возведя огромный храм на пике горы в надежде рассеять губительный туман.
Сюжетная кампания знакомит нас с тремя ключевыми персонажами, каждый из которых отвечает за свой тип населения: монаха, селянина и ремесленника.

Постройка храма — главное испытание и цель всей игры.
Источник: видеоигра Laysara: Summit Kingdom
Местная история не может похвастаться высокой динамикой или накалом страстей. Вместо этого она погружает игрока в мир игры, а также становится своеобразным обучением, готовя его к серьёзным испытаниям многочисленных режимов. Каждое сюжетное задание и мелкое поручение сопровождаются диалогами персонажей. Благодаря этому переход от одной горы к другой ощущается не набором разрозненных миссий, а одной целостной экспедицией. А то, что игроку зачастую предстоит возвращаться в уже основанные поселения, чтобы продолжить развитие их инфраструктуры, создаёт ощущение взаимосвязанности каждого пройденного региона.
Вся игровая структура кампании работает за счёт тесной связи истории и геймплея. Игрок не просто проходит карты одну за другой, а ведёт весь свой народ к единой цели. Итогом такого подхода становится то, что возводимый храм на самой высокой вершине является не просто главным вызовом последней карты, а закономерным итогом всего пройденного пути.
- Лучшие глобальные стратегии — 15 игр про управление империей
Геймплей

В процессе кампании вам предстоит возвращаться в прежние поселения, чтобы продолжить их развитие.
Источник: видеоигра Laysara: Summit Kingdom
В своей основе Laysara является градостроем с упором на производственные цепочки. Но даже в самом ядре она предлагает новый и необычный подход к работе с игровым пространством. Горы, на которых мы отстраиваем города, обладают сложным рельефом, испещрены разломами и слишком крутыми склонами для застройки. Помимо этого, они разделены на три условных яруса: нижний — цветущий и плодородный; средний — сухой; и верхний — холодный и скудный на растительность. Высота яруса влияет на эффективность производственных построек: одни наиболее эффективны у вершины, а другие — в зелёном предгорье.
Прогресс в Laysara: Summit Kingdom завязан на исследованиях, росте качества жизни и достижении долгосрочных целей. Ранние миссии в 15-миссионной кампании работают как структурированный туториал. Они шаг за шагом вводят новые механики, идя рука об руку с сюжетом. За пределами кампании игроку предлагается большой выбор игровых режимов: заготовленные сценарии, испытания, песочница и режим свободного строительства.

Для открытия новых технологий монахам требуются монастыри и высокие стены, обеспечивающие покой.
Источник: видеоигра Laysara: Summit Kingdom
Как мы уже упоминали, населяют наши поселения три группы поселенцев: жители низин, ремесленники и монахи. У каждого класса своё жильё, потребности и виды производимых работ. Жители низин берут на себя базовый труд и земледелие. Ремесленники производят товары и поддерживают более продвинутые отрасли. Монахи же живут у вершин, требуя уединения: их постройки удовлетворяют духовные потребности жителей и выступают своеобразными технологическими предприятиями.
Ещё один вид населения — яки — не менее важен, чем сами люди. Величественные звери производят материалы, служат основой логистики и становятся важным звеном большинства производственных цепочек.
Главным вызовом в построении своей высокогорной утопии становится само пространство и работа с ним. Пригодные участки гор компактны и тесны, поэтому игра «вширь» становится редкой роскошью. Ещё на этапе планирования будущего поселения нужно решать, на чём будет специализироваться каждый отдельный склон. По мере роста производственных цепочек игроку неизбежно понадобится переносить производство и оптимизировать работу с пространством. Конечно, игра позволяет перестраивать поселения и двигать постройки, но на поздних этапах партии это может стать весьма времязатратным занятием.

Любая производственная цепочка требует особого подхода в планировании маршрутов и оптимизации.
Источник: видеоигра Laysara: Summit Kingdom
Транспорт и распределение — это второй краеугольный камень игровой системы, в котором раскрывается вся глубина игры. У большинства зданий есть максимальная дальность перевозок, поэтому их размещение требует внимательности и умения планировать развитие инфраструктуры наперёд. Небольшие распределительные постройки позволяют делить ресурсы между несколькими потребителями в рамках ограниченного радиуса. Более крупные и продвинутые транспортные станции дают возможность перемещать товары через всю гору — при условии наличия дорог. Однако более длинные пути доставки требуют большего количества носильщиков, поэтому грамотное расположение производственных узлов не менее важно, чем их структура.
Производственные цепочки также предлагают простор для оптимизаторского творчества… Или ночной кошмар для менее педантичных игроков. Поначалу цепочки просты, вроде выращивания и обработки пшеницы, обеспечивающей базовые потребности людей. Но рост населения требует повышения качества жизни, а значит — всё более сложных в производстве товаров вроде чая или сыра.

Каждый тип населения имеет свои потребности и инфраструктуру.
Источник: видеоигра Laysara: Summit Kingdom
Технологический прогресс расширяет производственные ветки и открывает продвинутые постройки, улучшенный транспорт и более эффективную защиту от лавин. По мере роста населения растут и его потребности — улучшение домов повышает плотность жителей. Чем более развитым становится общество, тем более требовательным оно оказывается.
Жильё поселенцев можно расширять, чтобы туда помещалось больше людей. Духовные потребности ещё сильнее усложняют удовлетворение нужд населения. Особенно требовательны в этом плане монахи. Конечно, никто не запретит вам застроить всю гору низкоуровневыми домами, но из-за ограниченности пространства при таком подходе у вас просто не останется места для развития. Игра подталкивает улучшать качество жизни и развиваться «ввысь», а не бесконечно расширяться, выходя «вширь».
В Laysara: Summit Kingdom деньги всегда находятся где-то на фоне. Пожертвования населения, торговля и чеканка монет помогают держать баланс в плюсе, но экономическая стабильность требует грамотной организации самого города, а не только сильной промышленности.
- 10 лучших стратегий десятилетия. От Frostpunk до StarCraft II
Вершины оптимизации

Недостаточно просто выбрать подходящий для конкретной производственной задачи склон. Нужно еще и продумать, как он будет связан с другими районами поселения.
Источник: видеоигра Laysara: Summit Kingdom
У каждого примечательного градостроя имеется одна-две ключевые особенности. Главная продающая фича Laysara: Summit Kingdom — её высотно-зависимая производственная система.
Возьмём, например, хижину яков. Она даёт больше молока, если поставить её в низине, и больше шерсти — у вершины. Для эффективного производства сыра нужно много молока, а значит, расположить производство следует на плодородных нижних склонах. Если нужна ткань, то придётся пожертвовать частью молока ради высокой выработки шерсти.
В результате размещение каждого производящего здания превращается в маленькую задачу из серии «куда мне это воткнуть».

Удобная система маркеров удерживает баланс между информативностью и минималистичностью.
Источник: видеоигра Laysara: Summit Kingdom
Добавление в это уравнение долей распределения ресурсов ещё сильнее усложняет систему. Нужно балансировать потоки между локальными и глобальными распределительными центрами, если одно здание производит больше сырья, чем способна потребить переработка. Несмотря на комплексность, система логистики относительно проста, хоть и требует внимания.
Однако эта комплексность никак не ломает погружение. Во многом это достижение интерфейса игры, помогающего легко замечать дефицит или перепроизводство. Если что-то идёт не так, игра подсвечивает источник дисбаланса. Такой уровень ясности и удобства снижает раздражение и удерживает фокус на планировании, а не на блуждании по меню.
Финальная цель остаётся неизменной: построить великий храм на вершине. В режиме песочницы можно одновременно управлять несколькими аванпостами, делая их частью одной логистической экосистемы и распределяя между ними производства. И всё это — ради покорения одной ключевой горы.
- «Мне надо твоей помощи, чтоб собрать все овощи» — самые разные фермерские игры
Стихия как альтернатива насилию

Выпадение снега не только визуально меняет карту, но и повышает опасность лавин.
Источник: видеоигра Laysara: Summit Kingdom
В Laysara: Summit Kingdom нет противостояний в традиционном понимании. Никаких армий или вражеских фракций. Вместо них главная враждебная сила — сама гора.
Отсутствие элемента соперничества, сражений и конкуренции может разочаровать ждущих постоянного экшена игроков. Но разве в градострои играют ради битв? Лайсара — игра про уют. Её ритм размерен, медитативен и полностью подстраивается под хотелки геймера.
Но это не значит, что у местной фауны не найдётся угроз, которые могут осложнить освоение горных высот. Мешать будут снежные лавины. Иногда Laysara позволяет себе создать напряжение, не прибегая к темам насилия. Главный противник игрока — гора, а главная задача — научиться сосуществовать с её характером.

После схождения лавины, погребённые постройки перестают работать, пока их не откопает назначенный специалист.
Источник: видеоигра Laysara: Summit Kingdom
В этом контексте лавины выступают своеобразным эквивалентом боевых столкновений. Их нельзя остановить или предотвратить, но можно смягчить их последствия. Сперва достаточно просто высадить лес на пути их схождения. Но в какой-то момент одних деревьев становится недостаточно. Тогда в ход идут более сложные системы многоуровневой защиты.
Погода влияет на силу лавин и добавляет им непредсказуемости. Есть даже опция вызвать преждевременное схождение снега с помощью огромного рога. Так можно справиться с последствиями небольшого кризиса на своих условиях, вместо того чтобы ждать его в самый неподходящий момент.
- Мир на паузе — лучшие расслабляющие игры для отдыха и перезагрузки
Уникальная эстетика

Отдельное удовольствие — следить за бытом жителей и созерцать архитектуру построек.
Источник: видеоигра Laysara: Summit Kingdom
Градострои редко черпают вдохновение из культурных источников, зачастую предпочитая универсальный западноевропейский антураж.
Laysara: Summit Kingdom же, помимо отличного геймдизайна, привлекает внимание яркой и самобытной эстетикой, отсылающей к географии и культуре народов Гималаев. Этот экзотический для видеоигр антураж, яркие наряды и уникальная архитектура наполняют игру ощущением свежести и заставляют по-новому взглянуть на уже привычный жанр.
Здания, декорации, анимации быта и даже мелочи вроде дорожных указателей высоко детализированы и сделаны с ощутимой любовью разработчиков к культуре Гималаев.

У каждой горы есть свой «характер», требующий уникального подхода.
Источник: видеоигра Laysara: Summit Kingdom
Звуковой дизайн усиливает впечатления от визуала и помогает раствориться в мире игры, потеряв счёт времени. Окружающие звуки усиливают чувство высоты и отчуждённости. Шумы кипящего города и отдельных построек погружают в быт подопечных. А идеально вписывающаяся в сеттинг и настроение музыка задаёт тон всей игре. Хороший показатель — местные композиции не надоедают со временем, остаются в голове на долгие часы после выключения игры и даже могут дополнить плейлист для работы.
Автор: Валентин Карлов
Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.



