Обзор Mewgenics — лучший пошаговый рогалик года
Давайте начнём с внезапного спойлера: Mewgenics — потенциально лучший рогалик этого года и один из лучших представителей жанра с пошаговыми битвами в принципе. О том, что привело нас к таким выводам, вы подробно узнаете чуть позже. А пока что — небольшая справка в качестве введения.
Эдмунд Макмиллен — американский независимый геймдизайнер, начинавший свою карьеру в качестве художника комиксов. Именно в начале его творческого пути родился один из значимых для видеоигровой индустрии персонажей — Мясной пацан, который в будущем станет главным героем игры Super Meat Boy. Но главный «магнум опус» Эдмунда — это, конечно же, The Binding of Isaac: игра, которую многие геймеры считают эталонным roguelite’ом, и которая способна удивлять и преподносить что-то новое даже спустя 1000 наигранных часов.
За годы работы у талантливого игродела выработался собственный уникальный стиль. Нарочито непривлекательные герои — уязвимые и даже по-своему жалкие, электронная музыка с голосовыми сэмплами, заигрывание с религиозной тематикой, расчёт на многочисленные повторные прохождения, — всё это в том или ином виде можно встретить в различных играх Макмиллена.
Mewgenics была впервые анонсирована в далёком 2012 году, когда Эдмунд ещё находился в составе небольшой команды разработчиков Team Meat. Позже проект закрыли, сославшись на производственный ад. А в 2018 Макмиллен вернулся к нему в дуэте с ещё одним американским геймдизайнером — Тайлером Глейлом. 10 февраля 2026 года игра наконец-то увидела свет, порадовав многочисленных фанатов разработчика.
Детально разбираемся, что для нас заготовил Эдмунд в своём новом творении.
Персональный рай (ад?..) для котофилов

Некоторые игровые события (и не только они) пропитаны фирменным отталкивающим стилем Макмиллена.
Источник: видеоигра Mewgenics
События в Mewgenics стартуют с места в карьер — в роли безымянного героя, остающегося за кадром, нам предлагают ассистировать талантливому, но по-своему безумному учёному, который рассчитывает изменить мир с помощью… котиков. Для этого придётся взять инициативу в свои руки — собирать и размножать шерстяных, а затем отправлять их в приключения, чтобы они становились сильнее.
Буквально с первых минут запуска почти всё в Mewgenics «дышит» эстетикой Эдмунда Макмиллена: простенький, но очаровательный визуал, без преувеличения шедевральное аудиосопровождение (только не вслушивайтесь в текста песен), карикатурные персонажи и много — очень много — чёрного юмора, который ну вот прям на грани: иногда кажется, что ещё капелька, и собственная ладонь тут же пробьёт лицо.

Передвигаясь по карте локаций, игрок должен построить маршрут, ориентированный на силу своей текущей партии.
Источник: видеоигра Mewgenics
Постепенно продвигаясь по основному сюжету, игрок встречает всё больше ключевых лиц, помогающих в его начинаниях — преимущественно торговцев и «апгрейдеров». Каждый из них имеет небольшие личные истории, но в целом нарратив игры скорее выступает этаким фоном для геймплейного процесса. В Mewgenics очень много пасхалок и отсылок как на популярные произведения индустрии (в том числе — на прошлые игры разработчика), так и на другие важные культурные медиа.
Ну и котики, конечно же, — основа всего сущего в игре. В главном меню даже есть отдельная кнопка, подписанная как «Meow»: она воспроизводит десятки разных по тембру, тону и звучанию кошачьих звуков. Mewgenics умудряется сочетать присущую хвостатым милоту и довольно неприятные, пусть и сглаженные визуалом, картины — кровь, трупы и фекалии. Впрочем, знакомых с The Binding of Isaac такое положение дел удивит вряд ли — как говорится, видели и пострашнее.
- 18 самых влиятельных инди-игр десятилетия. От Minecraft до Cuphead
Тактика выживания хвостатого отряда

Боссы в игре отличаются не только оригинальной внешностью, но и разнообразными паттернами поведения в бою.
Источник: видеоигра Mewgenics
Перед описанием игрового процесса нового проекта Эдмунда в голове невольно возникает мысль: «Ох, с чего бы начать-то…». Но начать, пожалуй, всё-таки стоит с того, что перед нами в первую очередь тактический рогалик с пошаговыми битвами, в котором игрок управляет командой котов в количестве четырёх штук.
Ходят наши хвостатые протеже по очереди, выполняя ряд незамысловатых действий — передвижение, атаку, использование заклинаний или предметов. На каждый из перечисленных элементов влияют характеристики, всего их семь: сила, ловкость, телосложение, интеллект, скорость, харизма и удача. Влияние предугадать несложно — сила повышает урон атаки ближнего боя, телосложение — запас ХП, интеллект — реген маны, скорость — количество ячеек, доступное при передвижении, и так далее. Изначально каждый котик имеет рандомно сгенерированные статы, но в дальнейшем они будут меняться.

Менеджмент предметов — неотъемлемая часть каждого забега и подготовки к ним.
Источник: видеоигра Mewgenics
Подвигаться и проатаковать можно всего раз за ход, а вот использование заклинаний ограничивает только запас доступной в текущий момент маны — она восстанавливается в конце каждого хода в количестве, зависимом от харизмы персонажа. С предметами на первый взгляд тоже всё довольно просто: есть ограниченные по числу применений расходники, а есть элементы экипировки, дающие постоянный эффект. Однако и первые, и вторые не вечны: возвращаясь из приключения, игрок может отправить все добытые и использованные предметы на склад, чтобы в будущем задействовать их повторно. Но те предметы, которые он будет снаряжать многократно, со временем получат дебаф «хрупкий» — процентный шанс сломаться в конце путешествия.
Каждый кот обладает активными заклинаниями и пассивными особенностями — сначала всего по одной каждого типа. Но в ходе повышения уровней арсенал значительно увеличится. И то, что на этом этапе становится доступно игроку, кратко перечислить не получится — размах, эффекты и скрытые нюансы многих особенностей воистину поражают. От простых атак разного вида — ближних и дальнобойных — до активных способностей по накладыванию разнообразных статусов, различных способов передвижения наподобие прыжков, кульбитов и рывков, призыва фамильяров, мощных АОЕ-спеллов, лечилок, бафов, дебафов, спавна на поле боя особых тайлов и конструкций — при первом знакомстве со всем этим многообразием голова идёт кругом. Есть здесь и сигнатурные для Эдмунда способности по откладыванию какашки и пердежа — без этого нельзя было обойтись, честное слово.

Если в игре про котиков не было бы фирменного кошачьего «куся», она бы сильно потеряла в своей ценности. К счастью, Эдмунд тоже это понял.
Источник: видеоигра Mewgenics
Дальше — больше: практически каждая клеточка любого поля битвы обладает особым эффектом. Трава позволяет с пятидесятипроцентным шансом избежать вражеской атаки, вода замедляет скорость передвижения, а тайлы с камнями мешают пройти. Зато с помощью некоторых абилок их можно толкать — в том числе и прямо в противников. Причём действует всё это как на союзных котиков, так и на врагов, поэтому изучение параметров окружения — важный этап каждой схватки.
А ещё на поле могут располагаться особые предметы — восстанавливающие здоровье кусочки мяса, важные и нужные монетки, лом, дающий временную броню, ящики, разрушение которых награждает деньгами или рандомными шмотками, и ещё куча всего. Кроме того, периодически в битвах обнаруживаются особые нейтральные противники вроде птичек. Они не опасны и не атакуют персонажей игрока, однако, если своевременно их убить (что осложняется хаотичными перелётами по карте и скрытым таймером, по истечении которого птичка скроется из виду), можно получить полезный баф.

Очень часто на аренах будет вспыхивать самая настоящая вакханалия: огонь, кровь, взрывы и какашки.
Источник: видеоигра Mewgenics
Думаете, на этом всё? А то куда там! Добавьте к перечисленному случайные погодные эффекты, меняющиеся от забега к забегу. Дождь, например, накладывает на всех участников боя статус «мокрый», что можно утилизировать использованием некоторых заклинаний. А сильный порывистый ветер сдувает всех с одного края поля на другой, перемешивая их между собой и ударяя об элементы окружения.
Сами противники — враждебные котики, а также иные замысловатые и не очень зверушки — тоже очень разнообразны в плане поведения и взаимодействий. Кто-то атакует в лоб, другие постоянно отходят и накладывают неприятные эффекты, третьи предпочитают затяжные бои, усиливаясь с каждым ходом. При первом знакомстве с каждым видом врагов можно узнать самую базовую информацию — здоровье, силу удара и дальность передвижения. А вот все используемые ими атаки придётся постигать путём активного противостояния: в дальнейшем некоторые способности неприятелей можно даже обернуть против них самих.
После убийства каждого противника на поле остаётся физическая моделька трупа, не дающая занять её клетку или пройти через неё. Зато, если его окончательно распотрошить, можно получить некоторые полезные ресурсы.
Инструментарий игры впечатляет, не правда ли? А ведь это мы только начали…
- Как рождаются инди-хиты — всё о геймджемах
Личная жизнь, драки и обеды

Повышение уровня награждает котика одной из активных или пассивных способностей на выбор. Или — апгрейдом одной из характеристик.
Источник: видеоигра Mewgenics
Следом Mewgenics вываливает на игрока второй важный геймплейный пласт — менеджмент ресурсов и котиков между забегами. На этом этапе игра, как ни странно, становится очень похожа на Darkest Dungeon. Во-первых, мохнатые подопечные тоже смертны, прямо как в упомянутом проекте, — окончательно и бесповоротно. А во-вторых, здесь имеется механика, которая мотивирует развивать сразу несколько дееспособных партий. Вернувшиеся после путешествия коты получают особый статус, запрещающий отправлять их в повторный забег сразу же, — им требуется время для отдыха.
Глобально в игре два основных ресурса: еда и деньги. По окончании игрового дня каждый приручённый котик будет съедать по единице пищи. И поверьте, вы не хотите оставить своих питомцев без съестных запасов — финал у такого развития событий весьма удручающий. А свободные монетки можно потратить на приобретение новых предметов в магазине для увеличения шансов на успех в приключениях.

Магазин способен порадовать ультимативно-сильными предметами, идеально вписывающимися в вашу стратегию. Ну, или огорчить бесполезным мусором — тут уж как повезёт…
Источник: видеоигра Mewgenics
Жить мохнатые будут в доме, который игрок будет постепенно расширять. После его прокачки увеличится шанс срабатывания полезных эффектов: наследования котятами хороших качеств от своих родителей, восстановления травм и расстройств в течение ночи и вероятности размножения.
После окончания дня в доме может произойти несколько событий. Чаще всего котики будут спариваться, в результате чего под контролем игрока появятся новые котята. А ещё некоторые пушистые могут подраться — в этом случае победитель получает увеличение какой-либо характеристики, а проигравший — наоборот, перманентное снижение. Но может случиться и более печальный исход — смерть одного из участников противостояния. Ещё один источник новых мурчащих бойцов — бродяги, которые приходят к дому каждое утро.
Котята наследуют случайные особенности своих родителей: таким образом можно получить по-настоящему безумные сочетания, миксующие достоинства и недостатки. Наследуются в том числе и уникальные классовые способности, в результате чего получаются разнообразные классовые гибриды. А, точно, классы — их-то мы ещё не обсудили…

Босс-крыса, поджидающая котов в конце первой локации, регулярно спавнит на арене бомбочки. И если взрыв хотя бы одной из них заденет ваших персонажей — будет очень-очень больно.
Источник: видеоигра Mewgenics
Перед отправкой каждого нового кота в приключение игрок должен выдать ему классовый ошейник. В начале игры их всего четыре — боец, охотник, маг и танк. За прохождение сюжетных локаций будут открываться новые ошейники — менее классические и довольно оригинальные архетипы: друид, некромант, изобретатель, мясник и так далее. Каждый класс прямо со старта апгрейдит котику одни характеристики, но взамен дебафает другие. Кроме того, наделяет его рядом особых классовых свойств — активных и пассивных.
А ещё, продвинувшись по сюжетной кампании, можно разблокировать возможность мутаций — дополнительный источник неожиданных сочетаний и специфических свойств.
- Лучшие пошаговые тактики. Для любителей думать без спешки
Карнавал реиграбельности

Толика кринжа — неотъемлемый спутник каждой игры Эдмунда.
Источник: видеоигра Mewgenics
Всё перечисленное в сумме даёт какой-то невообразимый запас реиграбельности. Ситуации вида «а, и вот так тоже можно было?!» здесь случаются регулярно, практически в каждом забеге. Некоторые способности или предметы поначалу могут казаться бесполезными. Но с большой долей вероятности спустя некоторое время вы обнаружите что-то, что отлично взаимодействует с ними, порождая неочевидную, но очень интересную синергию.
В Mewgenics в принципе очень много тонкостей и нюансов, поначалу скрытых от игрока. И их искренне не хочется спойлерить, потому что знакомство с каждым из них — как небольшой праздник: феерия открытий, сопряжённая с эмоциональными выкриками «да лааадно!». Перечислим лишь самые безобидные для примера.
Намокшего врага можно заморозить — в этом случае он превратится в кубик льда. Так вот, этот кубик вполне себе можно толкать некоторыми способностями — на какие-нибудь вредоносные тайлы поля или прямо в других противников. А если союзному котику увести показатель интеллекта в отрицательные значения, то при переключении на него весь внутриигровой текст будет отображаться в виде непонятной абракадабры.

Процесс размножения шерстяных в игре передан весьма детально. Пожалуй, излишне детально…
Источник: видеоигра Mewgenics
То, сколько всего предусмотрел Эдмунд, не просто заслуживает уважения, а неиронично мотивирует называть его гением: действительно понимаешь, почему эта игра разрабатывалась больше восьми лет. Комбо способностей, предметов, свойств окружения и прочего по итогу рождают колоссальное количество сочетаний, способное удивлять не то что через десятки — через сотни наигранных часов. Причём отнюдь не все из них сугубо боевые — есть здесь и множество утилитарных абилок, наподобие возможности разрушать трупы без траты действия или магнита предметов на аренах. Поэтому вполне себе можно получить и котика-лутера, ориентированного на увеличение экономического благополучия игрока.
В самих путешествиях тоже постоянно приходится принимать стратегические решения: карты локаций в игре построены по типовым ячейкам, как это было в Slay the Spire и многих других её аналогах. Примерно на середине забега маршрут будет ветвиться, предлагая более простой путь с менее злачными наградами и, напротив, усложнённый вариант, где и сражения труднее, но и награды куда более ценные. Помимо боёв, в странствиях можно встретить рандомные ивенты, в которых игрок выбирает одно из доступных действий. Успех события зависит от соответствующей характеристики выбранного котика, участвующей в скилл-чеке. Ещё есть ячейки, в которых игрок гарантированно найдёт полезный (или не очень) предмет, и магазины. А в конце локации всегда будет поджидать тематический босс.
Если кот получит фатальное количество урона — он упадёт без сознания, а бой продолжится. Оперативно устранив оставшихся врагов, можно вернуть котика в строй — правда, за это он навсегда получит снижение одной из характеристик. Но пока мохнатый остаётся недееспособным, он всё ещё может получать повреждения из различных источников, что может привести к окончательной смерти.
Автор: Дмитрий Карташов
Автор «Игромании», начинающий разработчик и нарративный дизайнер. Играет с детства — с теплотой вспоминает прохождение Silent Hill всей семьёй. Ценит сюжетные игры и оригинальные инди. Считает Disco Elysium вершиной писательского мастерства.



