Обзор MIO: Memories in Orbit — стоит ли играть в новую метроидванию
Поклонникам метроидваний можно по-доброму позавидовать: ежегодно в Steam появляются десятки свежих проектов, готовых увлечь исследованием неизведанных миров. Правда, далеко не все из них оказываются действительно стоящими играми. Но в этом потоке всегда найдётся как минимум пара-тройка настоящих жемчужин, которые полностью отбивают свой ценник и оставляют после себя яркие и запоминающиеся впечатления.
MIO: Memories in Orbit — второй проект французской инди-студии Douze Dixièmes, до этого выпустившей атмосферную головоломку Shady Part of Me (93% положительных отзывов в Steam на основе 2 244 обзоров). Ранее с новинкой уже можно было ознакомиться благодаря небольшой демоверсии, презентованной на одном из фестивалей в популярном игровом лаунчере.
Прошли красочную метроидванию, чтобы поделиться с вами впечатлениями. И поверьте, на игру действительно стоит обратить внимание. Почему? Рассказываем в подробном обзоре.
Миссия: оживить «Ковчег»

Визуальное разнообразие локаций в игре воистину поражает: даже не верится, что на космическом корабле может уместиться столько всего.
Источник: видеоигра MIO: Memories in Orbit
Сюжетная завязка игры такова: МИО, рободевочка-андроид, приходит в себя в техническом помещении огромного космического судна «Ковчег». В чувство её приводит неизвестный насекомоподобный робот, который тут же спешит скрыться. Кто мы, каковы наши цели, что это за корабль и куда он держит курс — неизвестно. Но уже со старта становится ясно, что положение у «Ковчега» шаткое: он зарос густой растительностью, многие его механизмы вышли из строя, а повсюду снуют агрессивные роботы.
Чуть позже перед игроком встаёт чёткая и понятная задача — раздобыть и активировать пять «Жемчужин», ИИ-смотрителей судна. С учётом масштабов корабля и его текущего состояния выполнение этой миссии оказывается весьма затруднительным. Впрочем, с геймплейной точки зрения всё стандартно: путь героини сочетает путешествие по разномастным биомам, открытие апгрейдов, позволяющих добираться до ранее недоступных мест, прокачку и сражения с боссами.
Постепенно сюжетных деталей становится больше — лор мира раскрывают диалоги с различными NPC, а также коллекционные предметы и записки. Каких-либо откровений от нарративной составляющей MIO: Memories in Orbit ждать не стоит, но в целом следить за сюжетом здесь приятно и интересно.
- Не только Hollow Knight: Silksong — десять лучших метроидваний 2025 года
Услада для глаз и ушей

Местные чекпоинты-«костры» — живые Нексусы — позволяют производить целый ряд полезных функций.
Источник: видеоигра MIO: Memories in Orbit
Пожалуй, ключевой козырь игры — визуал и аудиосопровождение. Графика выполнена в стилизованной манере сел-шейдинга с псевдо-3D-ассетами — выглядит это контрастно и привлекательно. «Ковчег» действительно огромен: на нём нашлось место запутанным вентиляционным системам, водоёмам, садам и целым комплексам — здесь есть даже полноценный город. Локации удивляют разнообразием, гротеском и стилем: в какой-то момент и вовсе забываешь, что находишься на борту космического судна.
Музыка тоже не отстаёт: как фоновые эмбиенты, так и динамические композиции во время сражений с боссами привлекают внимание и хорошо запоминаются. Особенно выделяются мелодии с участием хора — в моменты их звучания по спине без преувеличения начинают бегать мурашки.
Каждое действие персонажа — от отклика на нажатие кнопок управления до взаимодействия с объектами окружения — снабжено красивыми и плавными анимациями. В некоторых локациях встречаются и уникальные гиммики, переданные как визуально, так и геймплейно: например, покрывающий пространство лёд, по которому героиня скользит словно на коньках. В общем, как минимум два органа восприятия — глаза и уши — MIO: Memories in Orbit услаждает на ура.
Классический арсенал с авторскими штрихами

Некоторые задники в MIO: Memories in Orbit настолько пёстрые и привлекательные, что, ненароком засмотревшись, можно запороть очередной дамп-пазл…
Источник: видеоигра MIO: Memories in Orbit
Когда обозреваешь современную метроидванию, и речь заходит про открываемые способности, то почти всегда на ум приходит тезис вида «всё это в том или ином виде мы уже видели в популярных играх жанра» — разработчики нынче редко пытаются изобрести велосипед. К MIO: Memories in Orbit эта мысль тоже вполне себе применима, но несколько интересных нюансов в проекте французов всё же имеется.
Допустим, двойной прыжок героиня игры получает с самого старта, что довольно необычно — чаще всего эта важная способность открывается ближе к середине/концу прохождения. Поэтому местный персонаж прямиком «из карамана» обладает солидной прыгучестью и мобильностью, позволяя преодолевать большие воздушные расстояния. Что не в последнюю очередь сказывается на динамике здешнего платформинга.
Способность притягиваться к некоторым интерактивным предметам на локациях тоже заслуживает внимания. Игра использует её очень часто — как в джамп-пазлах, так и в битвах. У неё есть отображаемое визуальным маркером КД, которое сбрасывается только тогда, когда МИО находится на твёрдой земле: бесконечно спамить абилку в воздухе не выйдет.
- После Silksong — лучшие метроидвании для выходцев из Халлоунеста

Чем больше деталей местного мира узнаёшь, тем больше гадаешь о том, что же игра заготовила на финал истории.
Источник: видеоигра MIO: Memories in Orbit
Примечательно, что навык учитывает положение персонажа в пространстве и инерцию — в некоторых особенно сложных секциях платформинга чертовски важно выверять каждый прыжок практически до миллиметра. А ещё — в ходе прохождения открывается возможность откатывать эту способность прямо в воздухе, с помощью удара по особым элементам: чаще всего — по врагам или цветочным бутонам. Таким образом игрок должен проходить замысловатые и объёмные цепочки прыжков. Кроме того, её можно применять прямо к противникам, чтобы притянуться издалека и быстро сократить разделяющее расстояние. Особенно это помогает в схватках против «летунов». Необычное решение в MIO: Memories in Orbit получила и ключевая для жанра механика уклонения. Если вы являетесь завсегдатаем метроидваний, то наверняка привыкли к тому, что обычно эта способность реализована в виде горизонтального рывка — на земле и/или в воздухе. Здесь же «додж» представляет собой уход персонажа во временную неуязвимость прямо в точке прожатия соответствующей кнопки, без смещения. По ощущениям это скорее похоже на парирование.

Вот так выглядит обучение новой способности. Помимо геймплейной функции, эта секция метафорично и двусмысленно повествует о важных сюжетных деталях.
Источник: видеоигра MIO: Memories in Orbit
Удачное использование навыка награждает игрока краткосрочным замедлением времени, что добавляет битвам сочности и импакта. Открывается уклонение далеко не сразу, и до его появления почти все встречаемые по ходу сюжета боссы играют в заметные «поддавки»: опенинги их атак медленные, а сами удары неповоротливые и размеренные. Но с приобретением абилки схватки заметно прибавляют в сложности и динамике.
Ещё одна интересная находка — возможность преодолевать вертикальные расстояния, цепляясь за края платформ лапками-«локонами» причёски героини на манер этакого кибернетического паучка. Геймплейно способность почти ничем не отличается от аналогов в других играх жанра, но вот выглядит симпатично и эффектно.
В остальном — всё куда более стандартно и привычно: со временем героиня обучится планировать в воздухе, освоит парочку новых боевых фишек и прочие знакомые приёмы. Приятно, что после открытия каждого навыка игрока ждёт небольшая обучающая секция, каждая из которых ещё и раскрывает лор мира.
- Метроидвании, рогалики и платформеры — лучшие инди-игры для Steam Deck
Основные геймплейные механики: битвы, апгрейды и исследование

Некоторые диалоги в игре полноценно озвучены — живо и цепляюще.
Источник: видеоигра MIO: Memories in Orbit
За основной боевой арсенал МИО отвечают уже упомянутые способности притягиваться к противникам и уклоняться, а также стандартная атака в виде комбо из трёх ударов. Бьёт наша рободевочка не кулаками, а своей «причёской» — проводами-отростками, расположенными на голове. Атаковать можно и в воздухе: в этом случае героиня способна надолго зависать сверху, перескакивая от одного противника к другому.
Обычных врагов здесь сложно назвать интересными и запоминающимися — чаще всего они сочетают в себе роботические и насекомоподобные черты. С боссами ситуация куда любопытнее: их не так много, но практически каждая битва обставлена по-своему — например, за счёт особенностей арены. Скорее всего, придётся пару раз «закрепить» ключевые схватки, но всё же основной челлендж игры — платформинг. Заковыристых, длинных и продуманных до мелочей джамп-пазлов здесь действительно много.

В центральном хабе расположилось «сердце» корабля — место, где будут храниться добытые игроком Жемчужины.
Источник: видеоигра MIO: Memories in Orbit
За геймплейное разнообразие отвечает система модификаций — очередная итерация механики амулетов из Hollow Knight. Каждый чип, модернизирующий способности персонажа, занимает определённое количество ячеек; со временем их можно расширять, покупая апгрейды у торговца. Модификации позволяют подстроить под себя боевые возможности героини, а также получить полезные свойства, помогающие при фарме основной валюты или исследовании мира. Новые чипы прячутся в секретных закутках биомов и продаются у NPC.
Есть в игре и особые модификации, отвечающие за интерфейс — например, за отображение ХП персонажа или противников. Их можно вынуть из слотов, освободив ценные ячейки: подобная механика уже использовалась в NieR: Automata. Встречаются и чипы, которые не тратят, а, наоборот, добавляют ячейки — ценой определённого дебафа вроде снижения максимального здоровья или уменьшения количества ресурсов, выпадающих из врагов.
Для лечения МИО требуются особые «колодцы», расположенные в ключевых точках локаций. По умолчанию исцеление расходует некоторое количество валюты, что, впрочем, можно нивелировать с помощью модификаций.

Многие игровые боссы заставляют адаптироваться к новым условиям и использовать в бою окружение.
Источник: видеоигра MIO: Memories in Orbit
Основной денежный ресурс в игре — перламутр — добывается из противников и мусорных куч. При смерти персонажа вся накопленная валюта теряется без возможности возврата в точке гибели. Чтобы сохранить её, необходимо пользоваться конверторами, прессующими перламутр: в обработанном виде он остаётся с героиней навсегда. Конверторы в достатке разбросаны по локациям и почти всегда ожидают игрока перед встречами с боссами. Использовать их можно совершенно бесплатно — учись, Hollow Knight: Silksong!
Также в игре присутствуют технологические ядра, необходимые для покупки особо ценных улучшений у торговцев. Ну и без классических апгрейдов здоровья, собираемых из четырёх частей, конечно же, не обошлось. Остальные подбираемые предметы в основном служат для раскрытия лора — трактовать их помогает специальный NPC-ассистент в импровизированном хабе.
Система сохранения и быстрого перемещения в MIO: Memories in Orbit построена вокруг живых существ — Нексусов. Чтобы активировать такую точку, игроку предстоит выполнить двухэтапную задачу: сначала отыскать и оживить Нексус в глубинах локации, после чего он самостоятельно переместится на постоянное «место службы» — ключевую позицию биома. Там Нексус раскрывает весь свой функционал, позволяя сохраниться, переставить модификации и путешествовать между ранее открытыми областями.
Автор: Дмитрий Карташов
Автор «Игромании», начинающий разработчик и нарративный дизайнер. Играет с детства — с теплотой вспоминает прохождение Silent Hill всей семьёй. Ценит сюжетные игры и оригинальные инди. Считает Disco Elysium вершиной писательского мастерства.



