Обзор Monsters are Coming Rock & Road — гибрид рогалика и TD
Безумие? Нет, это Monsters are Coming! Rock & Road Органичный гибрид, рождённый из двух жанров: классического bullet-heaven-рогалика и подзабытой, пребывающей в анабиозе tower defense. Защищаем передвижное королевство, собираем ресурсы, крушим орды монстров — звучит весело!
А вот как всё получилось на самом деле и не разваливается ли эта конструкция под собственным весом — в нашей рецензии.
Замок на колёсиках

Даже если герой погибает — игра продолжается: главное, чтобы сам город выжил.
Источник: видеоигра Monsters are Coming! Rock & Road
Очарование и бойкое звучание. Задорный рок, гитарные риффы, приятная мультяшная стилизация, живой, анимированный город, то и дело пыхтящий дымкой, отстреливающийся от преследователей. Жителей не видно, есть лишь вы — герой местной ратуши, жертвующий собственной безопасностью, чтобы обеспечить безопасность королевства. Одетый в тёмные балахоны, он уничтожает ярко выделяющиеся на карте ресурсы, а игрок с головой погружается в творящийся хаос, пытаясь сохранить здоровье и своему протеже, и его дому, чувствуя азарт. Бегать вокруг крепости придётся много, и рубить тварей получится так же эффективно, как и сваливать леса и дробить камни.

В игре представлены несколько уникальных локаций — каждая по-своему атмосферная и красиво оформленная.
Источник: видеоигра Monsters are Coming! Rock & Road
Но без ресурсов далеко не уедешь — буквально. Всё, что собирается, в той или иной степени нужно для развития города. Он растёт на глазах — отстраиваются всё новые и новые башни, среди которых есть и дома для призыва саммонеров, рьяно помогающих на поле боя, и классические боевые конструкции, отстреливающие преследователей. Но не только этим в игре сверкает система Tower Defense — есть возможность комбинирования отдельных домов для добычи ресурсов. Если отстроить сразу несколько зданий по добыче того же золота, то они стакаются и поднимают количество добываемого злата в процентном соотношении. И так — с каждым небоевым сооружением. Но и их можно усиливать: либо специальными постройками, либо закупая ту же башню — есть трёхуровневая степень развития. Отражается она не только в цифрах, но и визуально: пушек становится больше, а огнедышащие драконы на краю стен становятся всё краше и эпичнее.

В процессе игры можно прокачивать и героя, и город — с новыми улучшениями, зданиями и возможностями, что даёт долгосрочное чувство прогресса и мотивирует к новым прокачкам.
Источник: видеоигра Monsters are Coming! Rock & Road
Поле боя то и дело подкидывает новые сложности — вместе с этим приходится постоянно менять стратегию. От более агрессивной к защитной, с попыткой накопить больше ресурсов, чтобы тот же замок в случае особо опасного нападения восстанавливался при помощи запаса камней. С добываемыми расходниками в целом всё интуитивно понятно. Если с камнем и золотом всё ясно, то дерево — топливо, благодаря которому башни начинают мочить врагов шустрее. А синие кристаллы позволяют прокачивать уровень замка. Существуют также отдельно взятые сундучки, разбив которые, герой усиливает собственное оружие.
Найденное золото тратится в специальных шатрах во время коротких перекуров в забеге — монстров снаружи удерживают стены, а во время передышки можно также подлататься, попробовать добыть дополнительные ресурсы в испытаниях на время, после чего отправиться дальше.
Но надолго отбегать от замка не получится — за его состоянием придётся следить постоянно. И держаться он долго не сможет, если его не покидать. Приходится балансировать между риском и безопасностью.А кто не рискует, как мы знаем, тот не пьёт шампанское. Monsters are Coming! Rock & Road этим правилом пропитана.
- Дофаминовая петля — 12 игр, продолжающих дело Vampire Survivors
Под капотом замка

Можно собирать самые разные билды, подстраивая их под конкретные уровни и вызовы.
Источник: видеоигра Monsters are Coming! Rock & Road
Частично мы уже затрагивали систему прокачки города, но остановимся на ней чуть подробнее. В нашем распоряжении — десятки типов зданий: от базовых лучниц и пушек до склепа, позволяющего создавать армии мертвецов, ледяных баллист и даже дымохода дракона, выпускающего пламя по недружелюбным окрестностям. Часть башен даёт бонус к урону всему вокруг, а фермы пассивно генерируют золото, дерево, кристаллы и камни. Мы сами решаем, какие здания брать при повышении уровня. Но здесь в игру вмешивается следующий важный фактор — менеджмент доступной земли.
Дело в том, что замок — далеко не резиновый, и расставить сотни башен, полностью заполонив экран, не получится. Везде есть границы, и с ними придётся считаться. Но и здесь Monsters are Coming! Rock & Road заставляет игрока вдумчиво подходить к стратегии. Можно расставить по бокам стрелковые орудия, а по центру опираться на более мощные пушки. Расставив всё грамотно и укрепив башни баффающими постройками, можно сделать совершенно сумасшедшее количество урона.

Порой приходится рассчитывать на удачу — не все решения в твоей власти.
Источник: видеоигра Monsters are Coming! Rock & Road
Но мешать ставить слишком много башен будете в том числе и вы. Смерть героя — не конец забега: жители города с почётом хоронят его, возводя памятник, который обязательно нужно расположить на одной из доступных клеток. И если погибать слишком часто, то места для орудий попросту не останется, и крепость быстро съедят приспешники тьмы. Впрочем, с каждой ратушей будет по-своему: все они разные, с собственными эффектами, и открыть их можно немало — если очень постараться, то станут доступны все десять. Но постараться придётся сильно. Даже слишком, каждый раз проходя один из четырёх биомов, которых, на самом деле, хотелось бы чуть больше, ибо со временем их виды сильно приедаются.
- Обзор BALL x PIT — затягивающая бездна
Сложные кочки

Башни и защитные сооружения — самые разные: от стрелковых вышек, башен некромантов до огнедышащих драконов, — разнообразие даёт свободу тактики.
Источник: видеоигра Monsters are Coming! Rock & Road
Ахиллесова пята Monsters are Coming! Rock & Road — её сложность и несбалансированность. Поменяв сложность на чуть более высокую, вы моментально столкнётесь с гриндволлом. Хоть отыгрывай идеально, не допускай ошибок, делай всё правильно — нет, характеристик не хватит. Замок разрушится, даже если герой ни разу не умрёт. За всем успеть попросту невозможно.
И придётся вливаться в метапрокачку — очень много. Увеличивать бонусы, силу урона, защиту крепости, скорость добычи и прочее. Казалось бы, классическая схема roguelite, но в этот раз балансировка не удалась. Причём настолько, что даже разработчики извинились перед игроками и пообещали, что в ближайшее время займутся нормализацией уровней сложности, чтобы хардкор не бил в нос мощнейшим запахом трёхнедельного пота.
- Ещё один забег — лучшие roguelike и roguelite игры

Не забывайте: иногда достаточно просто верить.
Источник: видеоигра Monsters are Coming! Rock & Road
Но проблемы с балансировкой коснулись не только сложности, но и апгрейдов башен — к сожалению, совсем не выгодно ставить несколько строений и прокачивать их мощь. Куда легче, проще и значительно эффективнее наставить с десяток однотипных ледяных арбалетов, чем пытаться отстроить три максимально вкачанных. Это ломает менеджмент, это ломает эстетику. Это ломает тактику, в конце концов! В сухом остатке — легче закидать всё и вся тысячами камней, чем вложиться и сделать нечто действительно уникальное, интересное и визуально привлекательное. К концу забега, попав в Ковчег, замок не выглядит красиво. Нет, он — монстр, на которого больно смотреть, ведь стал он таким вашими же руками, но иного пути не было.
Убивает ли всё это веселье? Нет, особенно на обычной сложности. Ведь там Monsters are Coming! Rock & Road — именно такая, какой её, судя по всему, и задумывали. А вот чем дальше в лес, тем больше дров.
Автор: Спартак Волков
Главный редактор «Игромании». Создатель паблика your move, chief и канала CHIEF’s. Любит кино, разбирается в играх и сортах кофе.




