Обзоры игр

Обзор Nioh 3 — экспертное мнение фаната souls-like

Nioh 3 на первый взгляд легко можно спутать с Nioh 2. И это, в общем-то, нормально — у японских студий такое случается нередко. Однако стоит провести в виртуальной Японии немного времени, и отличия сразу бросятся в глаза. Игра стала масштабнее, отказалась от привычной для серии структуры и обзавелась несколькими заметными геймплейными новшествами.

Впрочем, и этого вполне достаточно, чтобы с удовольствием потратить 40–50 часов жизни на Nioh 3. У Team Ninja снова получился крепкий Souls-like-экшен — с богатой и разнообразной боевой системой, красивыми локациями… и совершенно никаким сюжетом. Ну что ж, никто не идеален.

О преимуществах и проблемах триквела — в нашем обзоре.

Краткий ликбез

Обзор Nioh 3 — экспертное мнение фаната souls-like

Источник: видеоигра Nioh 3

Первую Nioh Koei (тогда ещё не объединившаяся с Tecmo) начала разрабатывать ещё в 2004 году. Тогда, правда, игра называлась Oni, основывалась на одном из незавершённых сценариев легендарного Акиры Куросавы и задумывалась как классическая jRPG. В 2008 году работы над проектом приостановили, а наработки передали студии Omega Force. Та, впрочем, тоже не справилась, и в итоге разработку доверили Team Ninja.

Коллектив подключился к проекту в 2010 году, и с этого момента облик будущего экшена наконец начал вырисовываться. Однако «той самой Nioh» игра стала лишь в 2014 году — причём поначалу в студии сомневались и в сценарии (герой-иностранец в сеттинге средневековой Японии многих смущал), и в геймплее. На ранних этапах проект казался слишком похожим на Ninja Gaiden — но, к счастью, с этой проблемой в итоге разобрались.

Обзор Nioh 3 — экспертное мнение фаната souls-like

Редактор морды лица присутствует, как и во второй части.

Источник: видеоигра Nioh 3

Nioh в целом чудом дожила до релиза — сами авторы признавались, что свою роль сыграли терпеливое ожидание поклонников и, конечно же, успех Dark Souls. Уши последней здесь торчали отовсюду, и после выхода многие стали называть игру «Dark Souls встретила Diablo». От последней Team Ninja позаимствовала Bсистему экипировки с рандомными статами — ход для жанра Souls-like довольно оригинальный. И он сработал, пусть и далеко не всем пришёлся по вкусу.

Подкупали в основном две вещи: сеттинг средневековой Японии с обилием мистики и боевая система.

Если с первым всё понятно, то на втором стоит остановиться подробнее. Nioh предлагала несколько видов оружия со сложными мувсетами, которые зависели в том числе от выбранной стойки. Удары можно было плавно переводить один в другой, выстраивая самые настоящие комбо — и это было круто. Благодаря этому игра получилась очень динамичной и достаточно суровой: и рядовые враги, и боссы ошибок не прощали и легко могли отправить вас на кладбище за пару-тройку ударов.

Nioh 2 добавила ко всему этому систему духов: теперь при смерти противника могло выпасть особое ядро, позволяющее использовать определённые навыки. Это делало и без того богатую боёвку ещё более комплексной и вариативной. Появились и особые парирования, связанные с духами-хранителями — механика рискованная, но невероятно эффектная.

  • Испытания ждут: 10 soulslike-игр, достойных внимания.

И самурай, и ниндзя в одном лице

Обзор Nioh 3 — экспертное мнение фаната souls-like

Местная Баба-Яга — особа крайне колоритная.

Источник: видеоигра Nioh 3

Третья часть в этом плане идёт ещё дальше — и позволяет вам быть одновременно и самураем, и ниндзя. По сути, это два полноценных класса, переключаться между которыми можно по нажатию одной кнопки, и которые играются абсолютно по-разному.

Самурай — это, по сути, герой предыдущих двух Nioh. Шесть видов оружия, три стойки, возможность пульсацией ки не только восстанавливать выносливость, но и очищать загрязнённую силами ёкай землю. Все, кто играл в предыдущие части, моментально почувствуют себя как дома. Правила всё те же: вы постоянно занимаетесь менеджментом выносливости, меняете стойки в зависимости от ситуации, уходите от ударов или парируете их — в общем, ничего необычного.

А вот ниндзя — это нечто новенькое. Он гораздо шустрее самурая — причём как в плане перемещения, так и в плане атак. Кроме того, он располагает рядом весьма удобных техник — например, бомбами, отравленными кунаями и свитками с магическими заклинаниями, которые позволяют драться не только в ближнем бою.

Только не думайте, что ниндзя — это местный маг. Нет, отнюдь. Магия оммёдо в Nioh 3 работает вне зависимости от класса — если, конечно, вы готовы в неё вкладываться. Ниндзя же скорее подходит для быстрых наскоков или для того, чтобы выбивать противников на расстоянии. Быстро скользнуть за спину, швырнуть пару бомб, добавить парализующую ловушку — и наблюдать за тем, как жертва корчится в муках. Прекрасно же, согласитесь.

Обзор Nioh 3 — экспертное мнение фаната souls-like

Один из самых раздражающих боссов.

Источник: видеоигра Nioh 3

Есть, правда, нюанс: ниндзя более хлипкий, чем самурай, а ещё ему недоступны ни смена стоек, ни пульсация ки. Это налагает определённые ограничения, и поначалу может вызывать неудобства.

Что немаловажно, вы можете как свободно переключаться между классами во время прохождения, так и полностью игнорировать один из них — всё в ваших руках. Единственное место, где вас буквально заставят опробовать и тот и другой классы, — пролог. Дальше руки развязаны: хотите играть по старинке? Пожалуйста! Хотите носиться, как герои «Наруто», и осыпать врагов градом всякой дряни? Бога ради, никто не запрещает.

Кстати, экипировка полностью привязана к конкретному классу — иными словами, вам нужно таскать с собой сразу два набора предметов. Вес, благо, подсчитывается отдельно, иначе это было бы то ещё испытание.

Обзор Nioh 3 — экспертное мнение фаната souls-like

Ниндзя может превращаться в умилительного кота-ежа.

Источник: видеоигра Nioh 3

При этом мы, например, затрудняемся сказать, какая из двух ипостасей протагониста приглянулась нам больше. И у самурая, и у ниндзя есть свои сильные стороны. Правда, во время прохождения получилось так, что первую половину игры мы провели преимущественно в форме самурая, а во второй половине доминировал уже ниндзя.

Но не потому, что самурай скучный, слабый или ещё какой-то. Нет, отнюдь! У него полным-полно тузов в рукаве. Те же стойки, как и встарь, позволяют натурально жонглировать оружием, выдавая крышесносные комбинации, поражающие красотой и плавностью. А возможность блокировать атаки может разок-другой спасти вам жизнь: перекаты, конечно, штука важная, но не только на них же полагаться. Наконец, у самурая есть механика, позволяющая проводить усиленные специальные атаки, если вы успешно атакуете, не получая урона в ответ.

Будучи заряженной, шкала мастерства позволяет внести целую тонну урона — разумеется, если у вас на всё про всё хватит и выносливости, и скорости.

  • Как японская игровая индустрия пережила упадок и ренессанс.

По лесам и болотам Японии

Обзор Nioh 3 — экспертное мнение фаната souls-like

Источник: видеоигра Nioh 3

Ещё одно важное новшество Nioh 3 заключается в изменённой структуре самой игры. Если раньше каждое задание разворачивалось на небольшой, довольно линейной локации, то теперь всё иначе. Впервые в серии Team Ninja внедрили полноценный открытый мир, где вас ждёт три огромных региона (и парочка особых сюжетных).

Впечатления от открытого мира, откровенно говоря, двоякие. С одной стороны — это круто. В предыдущих частях система с миссиями несколько раздражала. Игры из-за неё казались слишком фрагментарными, да и смотрелось это на фоне даже первых частей Dark Souls так себе. С другой — разработчики, кажется, умудрились прогуляться по всем граблям игр с открытым миром. Ну, пожалуй, кроме гигантомании — местные регионы удивительно компактные, и практически на каждом шагу вы запросто что-нибудь да найдёте.

А вот всё остальное тут на месте. Зачистка вражеских лагерей? Разумеется — их тут даже несколько видов. Небольшие испытания а-ля «догони кота-ёкая»? А как же. Удивительно даже, что нет трижды проклятых вышек — карта, благо, открывается сама по себе по мере того, как вы собираете всякое коллекционное барахло. Которое, к счастью, подсвечивается на карте — пропустить что-то в Nioh 3 феноменально сложно.

Обзор Nioh 3 — экспертное мнение фаната souls-like

Зловеще, но красиво.

Источник: видеоигра Nioh 3

Впрочем, если говорить честно, местный мир скорее представляет собой несколько сплавленных воедино локаций из предыдущих частей Nioh, чем полноценный опенворлд. Просто теперь он действительно ощущается миром: когда вам говорят, что нужно сходить в какой-то замок, вы можете увидеть его воочию — причём не заглядывая в журнал заданий.

Заниматься зачисткой локаций имеет смысл — тут вам и экипировка, и усиление духов-хранителей, и новые навыки. Благо, что времени это занимает сравнительно немного.

Ключевая проблема в другом. Да, дизайн впечатляет. Средневековая Япония с мистическим колоритом — это, безусловно, круто. И регионы получились весьма разнообразными по настроению и, если хотите, эстетике. Портит всё одна малюсенькая деталь: сражаться во всех регионах вы будете, по ощущениям, с одними и теми же противниками — и неважно, что сами регионы разделены сотнями лет.

Уникальных врагов для каждого региона — раз-два и обчёлся. Некоторые противники получают определённые элементальные бонусы, их атаки слегка отличаются внешне, но по сути это всё те же враги, которых вы уже видели. И это серьёзно бьёт по погружению.

  • Усталость от открытых миров — время для камерных историй

Эта работёнка для ведьмака!

Обзор Nioh 3 — экспертное мнение фаната souls-like

О, аниме показывают!

Источник: видеоигра Nioh 3

Да и бестиарий, в общем-то, практически целиком перекочевал из Nioh 2. Многие знакомые враги обладают ровно теми же атаками и движениями, что и раньше. Это расстраивает: понятно, что в японской мифологии запас ёкаев вовсе не резиновый, но уж старым-то врагам можно было добавить новые движения. Некоторые мини-боссы из-за этого проходятся чуть ли не с закрытыми глазами — тот же мувсет, те же звуки, да и тайминги, кажется, всё те же. Не то чтобы это был серьёзный минус (у тех же From враги точно так же кочуют из игры в игру — и ничего), но осадочек остаётся.

А вот насчёт сложности сказать что-то… гм, сложно. По ощущениям игра стала несколько проще предшественниц — у вас банально слишком много способов держать врагов в напряжении и уничтожать их. Да и разогнаться по уровню благодаря открытому миру — раз плюнуть.

Банальный пример: будучи ещё в первом регионе, мы отправились выполнять выданное задание в одну из зон. Слегка увлёкшись, прошли её от и до, не повышая уровень и не глядя на рекомендации по уровню для этой локации. А когда всё же посмотрели, лишь посмеялись — разработчики советовали иметь почти на два десятка уровней больше, чем у нас было. Более того, это оказалась самая высокоуровневая зона всего региона — после неё мы пролетели через остальную часть карты как нож сквозь масло. Ну, разве что с боссами возникли проблемы.

Обзор Nioh 3 — экспертное мнение фаната souls-like

Да, большая женщина здесь тоже есть.

Источник: видеоигра Nioh 3

Что касается боссов, то тут всё довольно неоднозначно. Впрочем, как иначе?

Как и в любом другом Souls-like-проекте, сложность боссов — величина индивидуальная. Кто-то как орешки щёлкает самых сложных боссов, придуманных From, и не потеет — но валится при этом на абсолютных мелочах. Другим подавай только боссов, которых можно парировать, — на остальных такой человек будет бегать кругами и кричать «помогите!». Утрируем, но суть вы уловили.

Так вот. Боссы в Nioh 3 — практически все — уникальны. И далеко не каждый будет спешить набрасываться на вас в лоб — кто-то предпочтёт покружить, чем-то отвлечь и лишь потом ринется в атаку. Иные будут буквально заваливать вас атаками по площади, вынуждая держать дистанцию и умело лавировать в потоке всякой гадости. Третьи — самые, надо признать, раздражающие — будут пользоваться теми же техниками ниндзя или самурая, что и вы сами. В общем, как всегда: к каждому — свой подход.

Обзор Nioh 3 — экспертное мнение фаната souls-like

Некоторым боссам в захват и попасть приятно.

Источник: видеоигра Nioh 3

Что однозначно можно сказать, так это то, что практически все боссы весьма опасны. Немногих противников удаётся одолеть с первой попытки — на многих ушло по два-три захода, а то и больше.

Хватает у врагов и бешеных атак через всю арену. И разных хитроумных захватов. И сложных, комплексных атак, которые заканчиваются окном для парирования — если, конечно, вы чувствуете себя достаточно смелым, ловким и умелым. Большинство таких монстров могут отправить вас на тот свет за три-четыре пропущенных удара: зазевались — и начинать придётся сначала.

Однако такой подход пробуждает лишь азарт. Заставляет лихорадочно думать прямо посреди боя. Что, если затормозить босса с помощью шоковой ловушки, подбежать, побить его, пока он обездвижен, и отскочить, воспользовавшись навыками ниндзя? Или, может, получится сбить ему шкалу выносливости, забросав бомбами? Дерзайте!

Общая сложность игры компенсируется довольно щедро расставленными святилищами-кострами, а также довольно дружелюбной планировкой локаций: срезов, открываемых проходов и прочих упрощающих жизнь вещей тут пруд пруди.

  • Во что поиграть в феврале 2026.

Думы о сложном

Обзор Nioh 3 — экспертное мнение фаната souls-like

Источник: видеоигра Nioh 3

Серьёзнее всего разочаровывают две вещи. И обе они тянутся ещё с предыдущих частей серии.

Первая — это экипировка. Спору нет, сама по себе идея смешать Dark Souls и Diablo вполне хороша. Беда в том, что во время первого прохождения вам банально нет нужды всматриваться в статы экипировки. Защиты даёт больше, чем ваша? Весит столько же? Отлично — переодевайтесь. Собрался целый сет? Вообще замечательно.

Целенаправленно заниматься менеджментом характеристик и подгонкой предметов «под себя» имеет смысл уже на «Новой игре+» — то есть после того, как вы пройдёте игру как минимум один раз. Откроются предметы максимальной редкости, появятся новые комплекты — и вот тогда будет смысл вникать в бонусы, действительно подбирать экипировку, а не натягивать что-то рандомное.

По мере же продвижения по сюжету в этом нет особого смысла: вы будете прогрессировать с такой скоростью, что сшитая на заказ вещь устареет уже через босса или двух. Если не в соседней комнате.

Обзор Nioh 3 — экспертное мнение фаната souls-like

Прокачать всё-всё за одно прохождение не выйдет, учтите.

Источник: видеоигра Nioh 3

Благо в Team Ninja, кажется, и сами поняли, что их система шмоток — перебор. Поэтому теперь можно облачаться в лучшие вещи по нажатию одной кнопки. Причём систему можно настроить так, чтобы она одевала вас под определённый вес — что весьма удобно. И для первого прохождения, поверьте, это едва ли не идеальный вариант.

Беда номер два — сюжет.

К сожалению, вот уже третью игру подряд Team Ninja совершает одну и ту же ошибку. Она думает, что все, кто садятся за игру, — дипломированные специалисты по истории Японии. Люди, которые прекрасно разбираются, кто с кем состоит в каких отношениях, кто кому плюнул в компот, а кто действительно хороший парень и радетель за отечество.

Простому же игроку местный сюжет даст очень мало. В качестве оправдания того, почему герой шатается по разным временным отрезкам, его принять можно. Как нечто более серьёзное — ни в коем случае. Тем более что история здесь сухая, шаблонная (мы снова отправляемся в крестовый поход против Древнего Великого Зла — причём буквально) и, к сожалению, неимоверно скучная. Потому что подаётся с предельно серьёзным лицом.

В Team Ninja, кажется, даже не думали о том, чтобы добавить в игру чертинки — сделать её чуть более безумной, более разгильдяйской. Вместо этого она похоронно серьёзная, занудная и зачастую вызывает желание нажимать кнопку пропуска диалогов и роликов. В ней полно моментов, где мы просто отпускаем злодеев из-за странных вещей. Сила дружбы? Требования исторического контекста? Поди разбери — возможно, всё и сразу. Про то, сколько здесь дурацкого, чисто японского пафоса, даже говорить как-то неловко — им пропитана буквально вся Nioh 3.

Обзор Nioh 3 — экспертное мнение фаната souls-like

Иногда, впрочем, авторам удается создать удачный момент.

Источник: видеоигра Nioh 3

Страдает и техническая часть. Мы уже упоминали, что Nioh 3 легко спутать с предыдущей частью серии. И это даже не шутка. Да, графически триквел выглядит опрятнее предшественницы — но при этом игра жрёт ресурсы как не в себя. В 2K-разрешении она «отъедает» 13–14 гигабайт видеопамяти, не предлагая при этом никакого сногсшибательного визуала. 120 кадров в секунду на RTX 5070 Ti — это, безусловно, приятно, но всё же…

Игра, конечно, работает куда лучше предыдущих инфернальных поделок на Katana Engine — Rise of the Ronin и Wo Long: Fallen Dynasty. В отличие от них она довольно стабильна, практически не вылетала (всего три ошибки за 55 часов геймплея — мелочи) и в целом ощущается как большой шаг вперёд. Отзывы игроков в Steam, кстати, это подтверждают: у новинки более 80% положительных рецензий, тогда как предыдущие две игры просто тонули в криках о технических проблемах.

Хотя DLSS в игре работает ужасно — даже на пресете «Качество». По возможности играйте с DLAA и без генерации кадров — иначе утонете в мыле и гостинге.

Автор: Алексей Егоров

Варится в котле гача-игр уже около десяти лет. За это время успел перепробовать много чего — от Fate/Grand Order и Granblue Fantasy до Honkai: Star Rail и Wuthering Waves. Не считает подобные игры лудоманским казино, но кошелёк на всякий случай держит подальше.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»