Обзоры игр

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Painkiller (2004) — многострадальная игра. Успешная как минимум с точки зрения любви игроков первая часть за более чем двадцать лет не получила полноценного продолжения, а лишь столкнулась с паразитированием в виде нескольких самостоятельных дополнений и ремейка, подававшего старые уровни под соусом нового сюжета. Мало кто ждал, что спустя долгие годы кто-нибудь решится взяться за возрождение серии.

Неожиданный анонс новой части в 2021 году дал фанатам надежду на долгожданное возвращение Painkiller на поприще мясных шутеров, однако первые подробности о новинке стали известны лишь в начале этого года и быстро поубавили пыл ветеранов баталий в чистилище. Они либо вовсе не стали знакомиться с игрой, либо же встретили её довольно прохладно. Акцент на кооперативе, абсолютно новые герои и изменившаяся стилистика — есть ли в этом хоть что-нибудь, что игроки так сильно полюбили в приключениях Даниэля Гарнера?

Освежили в памяти оригинал, в котором проводили время в детстве, и целиком прошерстили релизную версию перезапуска Painkiller (2025). Подробности — в рецензии.

Грешная четвёрка

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

И восстали титаны из бездны!

Источник: видеоигра Painkiller

Чем прославилась оригинальная Painkiller? В игре были крутые пушки с альтернативными режимами стрельбы, уникальные бонусы в виде карт таро, толпы монстров, заметно повышавшая динамика «распрыжка», разнообразные уровни и мрачная атмосфера — тут уж не до шуточек и залитых солнцем оазисов «Крутого Сэма». Но если говорить честно и без флёра ностальгии, становится очевидно, что даже в момент выхода шутер звёзд с неба не хватал. Между уровнями практически нет связи, арены полны пустот, а большинство противников с точки зрения механик мало чем отличается друг от друга.

В сухом остатке оригинальная Painkiller (2004) — это набор уровней, в которых можно выпустить пар в перестрелках с монстрами и насладиться мрачной эстетикой. Однако по целостности игра заметно уступала конкурентам по жанру. Именно эту проблему и попытались исправить авторы перезапуска. От первой за долгие годы части серии не стоит ждать возвращения «того самого» шутера: разработчики пошли по пути обновления игры для современной аудитории, которая уже привыкла к стандартам актуальных DOOM, Shadow Warrior 3 и Serious Sam 4.

Вслед за обновлением игрового процесса изменились и персонажи. Сюжет оригинальной Painkiller был довольно наивным, хотя и показывал попытку небесных сил расправиться с отродьями ада руками сурового и мрачного Даниэля Гарнера (все привыкли называть его Дэниелем, но официальная локализация перезапуска изменила написание имени). Конфликт двух сторон сохранился и в версии 2025 года: представляющий райские силы Метатрон натравливает на приверженца ада Азазеля так называемых «Защитников».

  • Ретроспектива Painkiller — в ад и обратно

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

В «хабе» перезапуска есть тайная комната, в которой находится надгробие с упоминанием главного героя оригинала.

Источник: видеоигра Painkiller

Ими и стала четвёрка главных героев, застрявших в чистилище. Рок, Инк, Войд и Сол получились колоритными персонажами: их индивидуальность выражается не только в эксцентричной внешности, но и в личных историях, а также постоянных бонусах к характеристикам. По мере прохождения игроки пополняют кодекс, из которого можно узнать больше о прошлом протагонистов — кто-то потерял из-за демонов всю семью, другой является полукровкой или вовсе не помнит своего прошлого. Однако всё это лишь мимолётные штрихи, проскальзывающие в диалогах: общий тон шутера остаётся сатирическим, с примесью чёрного юмора.

И Метатрон, и Азазель подшучивают над Защитниками, выполняющими грязную работу и крошащими демонов. При этом оба персонажа, судя по всему, давно знакомы и даже перекидывались в картишки (Азазель, конечно, мухлевал!), но свою истинную сущность эти говорливые силы игрокам пока не раскрывают. По крайней мере — пока.

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Четвёрка главных героев получилась колоритной, однако в одном матче могут участвовать лишь три персонажа.

Источник: видеоигра Painkiller

По мере прохождения уровней ироничный подход разработчиков становится всё более очевидным, а иногда и вовсе происходит слом «четвёртой стены». Однако в клоунаду история не скатывается. Когда-то с уст легендарного цифрового кудесника Джона Кармака слетела цитата, идеально подходящая для Painkiller (2025). Сюжет тут прямо как в кино для взрослых: он должен быть, но история совсем не важна.

ВАЖНО УБИВАТЬ ЧЕРТЕЙ!

  • Лучшие кооперативные игры на ПК и консолях — во что поиграть с друзьями

Джентльменский арсенал

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

В перезапуске Painkiller есть шесть огнестрельных пушек.

Источник: видеоигра Painkiller

Оригинальная Painkiller (2004) запомнилась не только бешеной динамикой, но и арсеналом. Команде People Can Fly удалось соединить классику жанра — дробовик, пулемёт, ракетницу — с нестандартными идеями. Чего только стоил ставший визитной карточкой серии метатель кольев. Разработчики из Anshar Studios, давние поклонники оригинала, перенесли этот легендарный набор оружия в перезапуск: спустя более двадцати лет дизайн, обросший полигонами и множеством мелких деталей, остался узнаваемым и по-своему уникальным.

Первым в руки игрока попадает «Болеутолитель» — холодное оружие, которое всегда при нём. Ещё один символ Painkiller (2025), выручающий в моменты, когда заканчиваются патроны. Здесь разработчики не стали изобретать велосипед и повторили бензопилу из современных DOOM: рассекающие клинки не только пополняют боезапас за счёт убийства монстров, но и служат отличным способом расправы с мелкими противниками. Альтернативный режим стрельбы тоже сохранился — с его помощью можно как запускать клинки во врагов, так и притягиваться к ним, чтобы нанести сокрушительный удар.

  • Ретроспектива DOOM — от пикселей до адского эпика

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Нарезать демонятину весело даже тогда, когда в патронах вовсе не нуждаешься.

Источник: видеоигра Painkiller

В целом альтернативные режимы стрельбы получили все виды оружия — в духе классики, но с современными акцентами. Теперь каждый из них связан со стихиями. Например, ракетомёт больше не совмещён с миниганом: альтернативный огонь позволяет либо замораживать врагов, либо выпускать шары раскалённой магмы. Гранатомёт у метателя кольев сохранился, но теперь его можно заменить на кинетические сферы, притягивающие монстров. А «Искрина» получила ностальгическую «фишку» — стреляя сюрикенами, она ещё и поражает противников электричеством.

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Решили порадовать демона бесплатной шоковой терапией. Не стоит благодарности.

Источник: видеоигра Painkiller

И это действительно удачное новшество! Игрокам не нужно заботиться о характеристиках или тратить время на муторное получение стихийных модификаций, как в какой-нибудь Borderlands — всё свободно продаётся в оружейной за местную валюту, добываемую в рейдах. За одно прохождение доступных на момент релиза девяти уровней уже можно улучшить несколько пушек. Менять арсенал и даже костюм персонажа стоит каждые пару этапов — так проще охватить весь доступный контент и оценить возможности системы.

Главная прелесть прокачки в том, что она позволяет подобрать снаряжение под собственный стиль игры. Можно сделать ставку на взрывы, эффективно уничтожающие крупных демонов, и на электричество, которое помогает контролировать толпу — пожалуй, один из лучших вариантов.

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Прокачка получилась простой — просто тратишь заработанные в рейдах ресурсы на открытие новых модификаций, которые можно менять перед стартом матча

Источник: видеоигра Painkiller

И этот идеальный микс из пушек идеально сочетается с картами таро — ещё одной механикой, за которую Painkiller любят до сих пор. Если оригинал предлагал проходить испытания для пополнения колоды, то в перезапуске нужно тратить золото в лотерее и выбирать одну из понравившихся карт.

Их более сорока — они экипируются в два отдельных слота и исчезают после завершения рейда, но при желании карту можно выкупить. Среди эффектов встречаются как банальные — вроде увеличения здоровья или урона, — так и более редкие, например возможность пережить смертельное ранение один раз за прохождение уровня. Объединяем разнообразные пушки с картами таро и получаем большой простор для реиграбельности и составления индивидуальной сборки Защитника.

  • Второе дыхание — лучшие ремейки классических игр

Две пушки

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Почти 105 тысяч очков за непрерывные комбо в убийствах монстров — SSS-ранг. Кто наберёт больше?

Источник: видеоигра Painkiller

Одно из самых неожиданных решений разработчиков — ограничение на количество оружия. Носить с собой можно только две из шести доступных пушек (если не считать «Болеутолитель»). Сначала накатывает разочарование, но уже после первого уровня становится ясно: решение оказалось гениальным.

Если вспомнить тот же Duke Nukem Forever, подобное ограничение легко принять за серьёзный минус. Ведь суть мясных шутеров всегда заключалась в том, чтобы во время боя молниеносно продумывать тактику и переключать оружие под конкретных противников. Однако Painkiller (2025) удалось совместить дух классики с современным подходом, адаптировав механику под кооперативную структуру.

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Прямо во время написания обзора решили попробовать новый билд и сделали ПП с ледяным уроном — враги отлично разлетаются на мелкие осколки!

Источник: видеоигра Painkiller

«Болеутолителя», прокачки и альтернативного огня вполне хватает, чтобы чувствовать себя прекрасно даже с двумя стволами в кармане — они ощущаются как четыре разных пушки, каждая из которых подходит под определённую ситуацию. Причём баланс подобран так, что среди арсенала нет фаворитов, поэтому игроки с разномастным арсеналом смогут очень эффективно использовать особенности стволов — не зря их сделали шесть, то есть, по два на каждого Защитника в рейде. Один будет использовать кинетику и отбрасывать от команды толпу монстров, пока второй готовит ловушки из шаров магмы на земле, а третий взрывает крупного демона.

  • Найди свой шутер: Топ-20 лучших шутеров для ПК, консолей и смартфонов

Пушечное мясо

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Всё же в кодексе указано точное число врагов — их 12. Однако весомая часть простых демонов мало чем отличается друг от друга

Источник: видеоигра Painkiller

Невозможно говорить о Painkiller (2025) и не вспомнить Serious Sam — одну из главных серий жанра. На связи — главный фанат франшизы на постсоветском пространстве и, возможно, во всём мире. В «Крутом Сэме» десятки уникальных видов монстров, которые смешиваются в одну толпу и заставляют продумывать тактику в бою, мгновенно переключаясь с одного оружия на другое. Нечто подобное можно сказать и о современных частях DOOM, где конкретное оружие или слабые места врагов помогают быстро расправляться с монстрами — там их не так много, зато почти каждый ощущается индивидуальной единицей и смертоносным противником.

В Painkiller же разработчики повторили ошибку оригинала — разнообразия врагов не хватает. Если в игре 2004 года противники хотя бы отличались визуально, но действовали одинаково, то перезапуск предлагает примерно десяток разновидностей. Среди них — мелочь со щитами и без, рыцари преисподней с арбалетами и магическими пушками, камикадзе и несколько более интересных образцов.

К мощным демонам можно отнести «тельцов» — местных минотавров с дубинами, ползающую под землёй и плюющуюся кислотой тварь, аналог какодемона из DOOM и пару парящих над землёй монстров, использующих магию. Этот квартет значительно крупнее обычных врагов и живучее, а в сочетании с мелочью создаёт динамичные, насыщенные сражения, в которых приятно набивать комбо. Поэтому назвать ограниченный бестиарий серьёзным минусом всё-таки нельзя.

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Осквернитель, например, заражает зону вокруг себя, но и у него есть слабое место — сердце, куда и нужно направлять сотню-другую граммов свинца.

Источник: видеоигра Painkiller

Это направление явно заслуживает внимания — разработчикам стоит поработать над разнообразием противников в будущих обновлениях. В Painkiller (2025) отлично бы смотрелся падший Защитник, вставший на сторону демонов и использующий то же оружие, что и игроки. В армию чудовищ гармонично вписались бы и быстрые монстры, и ползающие по стенам пауки, и летающие скелетоны с огненными бомбами. Потенциал огромен, идей — масса.

Во время прохождения на всех трёх уровнях сложности — «Грёзы», «Бессонница» и «Кошмар» — проблем с количеством врагов не возникало, но хотелось бы большего разнообразия в их рядах.

К боссам же претензий нет — пока их по одному на каждую из трёх глав. Как и прочие «особые» твари из серии Painkiller, боссы перезапуска впечатляют размерами и не менее внушительной полоской здоровья. Сложными или хитроумными эти сражения не назовёшь, однако и скучать не приходится: у чудищ есть атаки по площади, а один из монстров выпускает кровавые волны, между которыми нужно маневрировать. На аренах также можно использовать взрывные бочки и прочие элементы окружения, чтобы оглушить противников и открыть их слабые места, нанося дополнительный урон.

  • Во славу Палача: топ-10 игр в стиле Doom

Между раем и адом

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Над дизайном уровней отлично постарались — даже неудивительно, что игру делали около четырёх лет.

Источник: видеоигра Painkiller

Одно из главных достоинств оригинальной Painkiller (2004) — её уровни. В игре 2004 года чистилище представляло собой мрачные вариации оперных театров, психиатрических больниц и других зловещих мест, где под каждый сеттинг подбирались тематические монстры. Поэтому рекламные материалы перезапуска настораживали: на них мелькало «стерильное» готическое фэнтези без прежнего безумия. К счастью, реальность оказалась куда интереснее.

Разработчики сосредоточились на концепции мифологического чистилища — причудливом мире, сочетающем мотивы религии, фэнтези и авторского воображения. Каждая из трёх глав представляет отдельную зону: первые уровни тяготеют к мрачным, холодным оттенкам и индустриальной архитектуре, а финальные переносят в зелёные пространства, напоминающие разрушенные оранжереи. Контраст работает отлично, а визуальное разнообразие помогает поддерживать интерес на протяжении всего прохождения.

Каждый рейд дополнен проработанным задним фоном и декорациями. Среди последних есть вполне ожидаемые надгробья, статуи и мёртвые деревья, а также примеры механизмов, чей принцип работы нельзя объяснить человеческой логикой — машины по выкачиванию крови, гигантские кузни для снаряжения адских титанов и не только.

  • Интервью с авторами перезапуска Painkiller — переосмысление классики под кооператив

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Очень необычно видеть, как с готической архитектурой соседствуют столь технологичные структуры.

Источник: видеоигра Painkiller

Уровни отличаются сочетаются с дизайнами оружия и монстров, из-за чего новая Painkiller (2025) образует узнаваемый стиль — он далёк от оригинала 2004 года, но всё ещё полон мрачности. И тут эта «мрачность» заключается не в обшарпанных текстурах на основе фотографий реальных объектов, как было в первой части, а в умелом совмещении дизайна и нарратива.

Игрок понимает, что находится явно не в своём мире, но всё равно чувствует себя как рыба в воде — в чистилище есть храмы, готические замки и прочие представители около-средневековой архитектуры. А необъяснимые и явно продвинутые механизмы вкупе с валяющимися тут и там скелетами создают неуловимую загадку, о которой начинаешь задумываться тогда, когда бойня стихает.

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Разработчики не стесняются показывать эпичные ракурсы перед началом рейда.

Источник: видеоигра Painkiller

В целом же уделить внимание эстетике чистилища трудновато не только из-за того, что наибольшую часть времени придётся заниматься убийством монстров. Передвижение в перезапуске очень динамичное. От классической «распрыжки» отказались — на её место пришли рывки, которые нет смысла обсуждать. Все прекрасно знают эту механику по той же DOOM Eternal — уворачиваешься от врагов, резко двигаясь из стороны в сторону, либо же проходишь ненавязчивые платформенные сегменты.

Скольжение выглядит куда более интересным новшеством — даже на плоской поверхности можно «прокатиться» десятку-другую метров, что отлично работает в связке с «Болеутолителем». А передвигаться по всей арене за короткий срок помогут висящие в воздухе черепа, к которым персонаж запросто цепляется и может «скакать» между ними без ограничений.

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Устраивать качели на черепах — весело!

Источник: видеоигра Painkiller

Правда, не всегда удаётся зацепиться за черепа — да и защитить себя от демонов тоже. Руки могут быть заняты бочками с кровью или сосудами с душами — элементами активностей, которые призваны разнообразить прохождение и заставить игроков не только сражаться с волнами монстров. Первые разы эта механика ощущается свежо: бочка собирает кровь врагов, убитых в небольшом радиусе, а затем устанавливается в нужное место, открывая путь в новую зону уровня. Сосуды душ же нужно наполнять, попутно отбиваясь от врагов.

Очевидно, разработчики хотели сделать акцент на командном взаимодействии — защите игрока, таскающего бочки. Однако со временем активность приедается, и спасает её лишь то, что она не отнимает много времени.

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Бочки можно выбросить и ждать, пока они наполнятся кровью, однако сосуды душ придётся таскать из одной части арены в другую

Источник: видеоигра Painkiller

Можно было бы придумать и больше вариантов, чтобы разнообразить уровни — места для этого хватает. Но новые типы заданий встречаются лишь эпизодически: в одном из сегментов приходится ждать прибытия лифта (привет, Half-Life 2: Episode One!), а в другом — сопровождать груз, подпитывая его душами. Хотелось бы увидеть и другие сценарии: защиту важного объекта, уничтожение демонических механизмов за ограниченное время и прочие эксперименты. Ситуация напоминает историю с бестиарием — идей много, но в релизной версии они пока не реализованы.

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Убивать монстров задорно — вот и хорошо. В конце концов ведь именно вопли демонов можно назвать музыкой для ушей Защитников.

Источник: видеоигра Painkiller

А как обстоят дела со звуком? Музыка в перезапуске получилась такой же незапоминающейся, как и в оригинальной Painkiller (2004). Включить однотипный метал за пределами игры не возникает желания — слишком ровно и без ярких мотивов. Возможно, дело в том, что уши уже привыкли к музыкальным шедеврам Дамьяна Мравунаца и группы Undercode, чьи композиции сопровождали «Крутого Сэма». Тем не менее местные мелодии неплохо передают настроение и поддерживают драйв сражений — просто им не хватает той самой изюминки. В этом плане Painkiller (2025) напоминает шутер Will Rock: музыка работает в контексте геймплея, но не живёт вне игры.

Игровой цикл Painkiller

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

На уже имеющихся уровнях ещё остались сундуки, которые мы не нашли.

Источник: видеоигра Painkiller

Нужно понимать, что перезапуск Painkiller (2025) — это не обычный сюжетный шутер. Да, никто не запрещает пройти все девять уровней, сразить всех боссов и увидеть «концовку», однако игра задумана совершенно иной. Главная цель — наслаждаться убийством демонов и прогрессировать, в том числе занимаясь повторным прохождением рейдов. Начать придётся со сложностей пониже, постепенно покупая и модифицируя оружие, а также зарабатывая карты таро. Всё это поможет гораздо комфортнее чувствовать себя на высоких сложностях. Хочется веить, что будущие обновления или DLC подарят нам новые уровни.

Отдельного упоминания заслуживает режим «Мятежный ангел». О нём не рассказывалось выше, поскольку это своеобразная квинтэссенция всех сильных сторон игры, не связанная с сюжетными главами. В этом «рогалике» со случайными аренами, задачами и бонусами нужно проходить через несколько испытаний, чтобы добраться до босса, победить его и успешно завершить рейд. Перед входом на каждую арену игрок выбирает тип награды, которую получит в случае успеха: это может быть карта таро, модификация оружия или расходуемые предметы.

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Между испытаниями в режиме рогалика можно передохнуть в комнате, где Азазель награждает защитников новым снаряжением

Источник: видеоигра Painkiller

Сначала казалось, что режим просто повторит фрагменты стандартных уровней, однако разработчики сумели удивить — для «Мятежного ангела» были созданы собственные локации и даже уникальный тип задания. В одном из них нужно добраться до безопасной зоны, чтобы остановить постепенную потерю здоровья. Остальные испытания повторяют механики из основных рейдов: сбор сосудов крови, зарядка ёмкости для душ или выживание в боях с несколькими волнами демонов. Правда, в забегах нередко встречаются испытания, уже попадавшиеся в прошлых сессиях «Мятежного ангела». По-хорошему, список задач стоило бы расширить — пусть даже за счёт переработанных фрагментов из существующих рейдов.

Обзор Painkiller 2025: фанаты боялись зря, а что думаем мы?

Этот величественный храм не фигурировал в основном сюжете. Видимо, его сделали только для рогалик-режима, но я не удивлюсь, если это часть какого-нибудь вырезанного уровня — проработка у локации на высшем уровне

Источник: видеоигра Painkiller

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»