Обзор Rue Valley — наследник Disco Elysium?
Успех эстонцев из ZA/UM вдохновил индустрию на волну социальных RPG, в которых отсутствует боевая система, а основной упор сделан на развитие главного героя и его моральные рефлексии. За относительно короткий срок было анонсировано сразу несколько «духовных наследников» Disco Elysium: Tangerine Antarctic, Esoteric Ebb, Hopetown. Да и сами ZA/UM не отстают: несмотря на конфликт с издателем и раскол внутри студии, они презентовали новый проект под названием ZERO PARADES: For Dead Spies, который должен выйти в 2026 году.
Наш сегодняшний гость — ещё один преемник полюбившейся игрокам формулы. Разработкой Rue Valley занималась Emotion Spark Studio — молодой коллектив, для которого новая игра стала большим дебютом. Примечательно, что издателем Rue Valley выступили небезызвестные Owlcat, заработавшие своё имя благодаря комплексным RPG по мотивам вселенных Pathfinder и Warhammer.
Поиграли в новинку до релиза и спешим поделиться с вами впечатлениями: стоит ли действительно ожидать от игры глубины Disco Elysium, или это нечто оригинальное и необычное?
Конструктор скелетов в шкафу

Проблем и загонов у нашего протагониста предостаточно, и все они так или иначе найдут отражение в ходе сюжетных событий.
Источник: видеоигра Rue Valley
Rue Valley стартует с экрана выбора характеристик и тут же преподносит игроку первый сюрприз. Практически в каждой игре жанра нам предлагается тем или иным способом совершенствовать своего цифрового протеже: увеличивать его характеристики и навыки, наделять как можно большим количеством полезных черт и так далее.
Однако в проекте Emotion Spark Studio всё по-другому — нужно самостоятельно выбрать изъяны главного героя. Реализовано это так: есть три шкалы для прокачки — готовность, амбиверсия и осознанность. Каждая из них поделена на две части ровно посередине, и их половинки представляют из себя отдельные, противопоставляемые друг другу характеристики. Например, шкала амбиверсии сочетает в себе интроверсию и экстраверсию.
Параллельно прокачивать обе характеристики на одной шкале нельзя — нужно как бы выбрать «перекос» персонажа в ту или иную сторону. На ключевых отметках каждого стата расположено по две негативные черты. И тут разработчики разгулялись на полную: нерешительность, паранойя, заносчивость, истеричность, бессердечие, лихачество и так далее — натуральный конструктор «собери себе скелеты в шкафу».
Со старта даётся девять очков прокачки, и для начала нужно в обязательном порядке распределить их все. То есть, в историю протагонист так или иначе войдёт с какими-либо отрицательными чертами.
- 10 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 5
Петля в пустыне

Несмотря на небольшое количество локаций, игра проводит игрока по антуражным, непохожим друг на друга местам.
Источник: видеоигра Rue Valley
Юджин Харроу — именно так зовут главного героя Rue Valley — начинает свой путь в кресле перед психологом. Короткая беседа позволяет понять, что он не слишком заинтересован в терапии, но по каким-то причинам вынужден её пройти.
Сеансы проходят в не самом обычном для этого месте — в номере мотеля посреди пустынной долины, именем которой и названа игра. Закончив встречу, протагонист отправляется заселяться в собственный номер. В этот момент Rue Valley погружает игрока в череду мыслей персонажа, из которой становится ясно: психологическая помощь здесь действительно не будет лишней.
Не без труда Харроу удаётся заснуть. Но длится это недолго — его будет сильная жажда. В поисках источника жидкости (кран в номере для этого не годится — из него брызжет коричневая, дурнопахнущая жижа), он выходит наружу. И становится невольным зрителем сразу нескольких необычных сцен.
Во-первых, рядом с мотелем случается небольшая авария: некий водитель въезжает в трансформатор и тут же скрывается с места происшествия. Во-вторых, чуть позже раздаётся мощный раскат грома, а неподалёку в землю ударяет молния, на время лишая отель электричества.

А ещё в игре можно покататься на машине. Правда — далеко уехать не получится: как только петля замкнётся, главный герой вновь вернётся в мотель.
Источник: видеоигра Rue Valley
И, наконец, ключевое: таинственная яркая вспышка окрашивает небо в красный цвет, и повсюду раздаётся громкий шум. Поддаваясь растущей панике, главный герой закрывает глаза…
…и приходит в себя в кресле напротив психолога. События повторяются, снабжая игрока новыми деталями и крупицами информации. Протагонист пока что не осознаёт о случившемся, страдая фрагментарной амнезией. Но когда он вновь пытается заснуть, то понимает: что-то не так.
Для того, чтобы игрок мог принять факт попадания в петлю, Rue Valley впервые использует механику намерений — мы подробно разберём её чуть позже.
В следующий раз герой дольше оставаётся в своём номере, поэтому удар молнии застаёт его внутри здания. Стремясь подтвердить догадку, Харроу выбирается наружу и обнаруживает осколки повреждённого трансформатора — авария случилась, хоть он и не наблюдал её.
А затем небеса вновь краснеют. И протагонист вновь оказывается перед психологом.
- Во что поиграть в ноябре 2025.
Мозаика длиной в 47 минут

Некоторые поступки Харроу говорят сами за себя. Это, конечно, не Гаррье Дюбуа, но личность крайне неординарная.
Источник: видеоигра Rue Valley
Казалось бы, заигрывание с временными петлями — штука уже довольно избитая. Тем более один цикл в Rue Valley очень короткий и длится всего 47 минут. Можно ли вместить в столь узкий хронометраж много интересного?
И у игры есть однозначный ответ на этот вопрос: ещё как можно! Дело в том, что сюжет Rue Valley — большая мозаика, которую игроку придётся собирать кусочек за кусочком. Здесь не так много локаций и персонажей, но на протяжении отмеренных циклом минут постоянно что-то происходит: герои передвигаются, начинают выполнять новые действия, а их настроение может полностью измениться.
Каждый новый цикл игрок узнаёт дополнительную информацию о происходящих в долине событиях. Для того чтобы суммировать накопленные знания, игра вводит карту намерений — одновременно и квестбук, и аналог «шкафчика мыслей» из Disco Elysium. Здесь сохраняются полученные из окружения и от персонажей данные, а также периодически возникают мысли главного героя.
- 10 лучших нарративных игр десятилетия. От To the Moon до Disco Elysium

Персонажи в игре не стоят на месте: за короткие 47 минут они постоянно перемещаются и запускают новые сценки.
Источник: видеоигра Rue Valley
Мысли можно обдумать — для этого потребуется некоторое количество очков вдохновения, которые можно заработать за различные внутриигровые действия. Каждая активная мысль — это определённая задача, открывающая новые реплики в диалогах.
Постепенно ветки на карте намерений будут соединяться друг с другом, проливая свет на истоки творящихся с главным героем событий. Но для этого придётся буквально залезать под каждый камушек, исследовать каждую мелочь и подробно расспрашивать любого встреченного.
В каком-то смысле Rue Valley можно даже отнести к жанру Metroidbrainia — то есть игры, в которой продвижение вперёд завязано на получении новой информации. Причём печься о последствиях не стоит: в начале цикла все события вновь откатятся к исходной точке. А вот полученные данные у героя сохранятся.
Иногда для того чтобы быстро перейти к ключевым событиям-триггерам, придётся умышленно пропускать время, которое в игре идёт только во время диалогов. Для этого пригодятся различные интерактивные предметы, которые главный герой может носить у себя в карманах или, например, обычные скамейки.

Уже на стартовой прокачки становится понятно — подход к ролевой системе у игры неординарный.
Источник: видеоигра Rue Valley
Ролевая система игры тоже преподносит целый ряд сюрпризов. В первую очередь — в Rue Valley нет дальнейшей прокачки в привычном понимании. Стартовое распределение характеристик остаётся с персонажем до самого конца. Но периодически на него будут влиять различные состояния — как эмоциональные, так и физиологические.
Состояния тем или иным образом «сдвигают» характеристики персонажа — в результате этого герой может обзавестись новыми негативными чертами или, наоборот, утратить изначальные. Каждая черта добавляет новые варианты ответов в диалогах, а иногда, напротив, лишает возможности выбрать подходящую реплику.
Реализовано это довольно хорошо, а местами ещё и очень забавно. Например, параноидальный герой постоянно подозревает всех и каждого; любопытный — от и до вслушивается в диалоги и суёт свой нос куда не попадя; а охваченный чувством вины — постоянно извиняется и кается во всех смертных грехах.
Кроме того, в игре реализована система скилл-чеков, но тоже не самым привычным образом. У каждой проверки есть скрытая от игрока сложность, и пройти её можно только в том случае, если в проверяемую характеристику не вложено слишком много очков. То бишь на этапе прокачки игрок должен оставлять интересующие его статы нетронутыми, а поинты «пропихивать» в другие навыки. Мы ничего не напутали — концепция действительно кажется странной, но она работает. Привычных для жанра кубиков здесь нет — вообще. Плюс провал проверки почти всегда порождает уникальное развитие событий, а не простое перекрытие опции.
- Поэтика пикселей — самые лучшие сюжеты в видеоиграх

С каждым новым циклом карта намерений будет всё больше напоминать паутину, на которой всё связано со всем.
Источник: видеоигра Rue Valley
Ну и, конечно, ответ на ключевой немой вопрос, который, вероятно, возникает у каждого, интересующегося этой игрой: нет, это не «как в Disco Elysium». Хотя очевидно, что Emotion Spark Studio при разработке регулярно поглядывала на эстонского товарища. Диалоги в игре не столь глубоки, но прописаны хорошо и иногда тоже уходят в иронию, порождая множество перлов. Персонажи не такие харизматичные и запоминающиеся, но и скучными их назвать язык не повернётся. В общем, это буквально «Disco Elysium у нас дома» — с чередой оригинальных и интересных решений.
А вот чего у Rue Valley не отнять, так это стиля. Сочетание приятной комиксовой рисовки, сопровождающейся всплывающими надписями («Бум!», «Хрясь!»), неплохих фоновых эмбиентов и качественной озвучки ключевых персонажей радует глаза и уши.
Автор: Дмитрий Карташов
Автор «Игромании», начинающий разработчик и нарративный дизайнер. Играет с детства — с теплотой вспоминает прохождение Silent Hill всей семьёй. Ценит сюжетные игры и оригинальные инди. Считает Disco Elysium вершиной писательского мастерства.




