Обзор Sanatorium: A Mental Asylum Simulator обзор — сломанная психушка
На первый взгляд Sanatorium: A Mental Asylum Simulator обещает глубокое погружение в ужасы ранней психиатрии, моральные дилеммы и драму о тяжести человеческих судеб. На бумаге всё выглядит так, будто перед нами один из самых интересных инди-проектов года: психологический триллер о журналисте, выдающем себя за врача, стилизованный под 1920-е, с карточной системой диагнозов, атмосферой старого санатория и расследованием исчезновения подруги детства.
Увы, вышло иначе. Об этом — в нашей рецензии.
Проблемы в психушке

Действие Sanatorium разворачивается в 1923 году.
Источник: видеоигра Sanatorium: A Mental Asylum Simulator
Начинается всё с того, как главный герой получает письмо, в котором близкий человек просит его о помощи — будучи юрким журналистом, протагонист подделывает документы и спешит к ней. Так мы становимся врачом: у нас появляются пациенты, но при этом полностью отсутствует понимание, как их лечить. Придёт оно, впрочем, довольно быстро, и наша дневная рутина разделится на две части: разговор с пациентами и их лечение, а также расследование того, что же происходит в этом странном месте.
Можно было бы сразу прийти к выводу и поставить неутешительный диагноз: кроме задумки в Sanatorium: A Mental Asylum Simulator практически нет ничего хорошего. Но давайте всё же чуть глубже погрузимся в медицинскую карту пациента. Потому что первое знакомство действительно цепляет.
В первую очередь — своим рисованным стилем: с загадочной атмосферой, приглушёнными тонами, карикатурными иллюстрациями портретов пациентов. Вокруг — чистый винтаж, но этот самый винтаж пропитался неотпускающей паранойей. Разработчики явно вдохновлялись учебными материалами по истории медицины и старинными архивами. И в этом — явное очарование: нельзя отрицать, что A Mental Asylum Simulator выглядит более чем достойно. Но тем самым она лишь завлекает и обманывает.

В игре присутствует мрачная атмосфера 1920-х с архитектурой в стиле ар-деко, что делает визуальный стиль заметно редким для подобных симуляторов.
Источник: видеоигра Sanatorium: A Mental Asylum Simulator
Как и своим звучанием. Тревожная музыка на фоне, скрипучие двери, звуки шагов — всё здесь старается работать на создание общей атмосферы. По-началу в этом всём растворяешься и надеешься, что вот-вот начнётся цельная, интересная история, раскрывающая как эпоху, так и собственных героев.
Но здесь и происходит первый промах: атмосфера, сколько ни старайся, не может ничего поделать с развитием сюжета и темпом повествования. Завязка у расследования отличная, а вот добраться до развязки — дело, близкое к пытке. Возможно, на это и был расчёт: что игрок словно сам станет больным и будет долбиться в эту пустоту, которую зачем-то разделили на разные зоны для исследования. Мир вокруг — аккуратный фасад, за которым практически ничего не спрятано. Ни интересных харизматичных пациентов, ни душещипательного сюжета — ничего.
На деле же всё начинает сыпаться гораздо раньше — во время репетитивного и совершенно неувлекательного геймплея.
- От культовой классики до малоизвестных инди — 10 лучших японских хорроров
Сложный хаос

Постоянно придётся соединять карточку с симптомом.
Источник: видеоигра Sanatorium: A Mental Asylum Simulator
Sanatorium: A Mental Asylum Simulator строится вокруг карточной системы: каждый день игрок получает список пациентов, у каждого — набор симптомов, психологических отклонений, фобий, маний и странностей, которым нужно сопоставить тесты, диагнозы и лечение. На словах звучит как глубокая аналитическая работа от игрока, а по факту всё быстро превращается в хаотичную угадайку. Проявить дедуктивные способности не дают из-за размытых и совершенно неочевидных описаний. Так и получается, что симптомы раскидываем в надежде на удачу, а не с холодным расчётом и пониманием происходящего.

Вы получаете карты симптомов, тестов и «терапий», и с их помощью пытаетесь диагностировать и «лечить» пациентов.
Источник: видеоигра Sanatorium: A Mental Asylum Simulator
Не меньшая проблема заключается ещё и в том, что Sanatorium: A Mental Asylum Simulator требует выбирать тесты для будущих медицинских приёмов ещё до того, как появляется полный набор симптомов пациента. Игрок вынужден заранее решать, какие инструменты брать на день работы вслепую. И это была бы интересная механика, но логика процесса сыплется просто из-за того, что симптомы пациентов и так раскидываются вслепую, а затем игра требует дополнительно предугадывать и лечение. Да, всегда можно прийти и вылечить болячку пациента с прошлого дня, но надо понимать, что за ночь, скорее всего, вскроется что-то новое.
Так и выходит, что перед нами совсем не симулятор психиатрической лечебницы, а просто очередная карточная русская рулетка, которая за ошибки особо не прощает: если ошибаться слишком часто, глава больницы сразу поймёт, что новый врач — фигура подставная и лучше спрятать его в глубокие недры лечебницы, где его никто не найдёт.

В процессе расследования можно ночью исследовать клинику, раскрывая тёмную правду. Но до этого — рабочая рутина.
Источник: видеоигра Sanatorium: A Mental Asylum Simulator
Структура геймплея начинает рушиться ещё сильнее, когда понимаешь, что большинство действий сводятся к сопоставлению карточек одинакового цвета. Лечение пациента не усложняется, а просто становится значительно дольше и изнурительнее. Постоянно нужно перебирать признаки, находить совпадения, нажимать нужную кнопку. И процесс совершенно не меняется — как и темп, и уровень интереса происходящего.
На третьем–четвёртом часу рутина становится уже невыносимо скучной. Вместо напряжённого расследования в духе старых триллеров или того же «Острова проклятых» мы получаем утомительный симулятор с совершенно неработающим кор-геймплеем.
Каждый новый пациент — это просто новая папка с тем же содержимым. Никаких неожиданных поворотов — лишь редкие исключения. Игра, которая обязана была наращивать многослойность, внезапно скатывается в линейную рабочую бытовуху — настолько серую, насколько это вообще возможно.
Но как же расследование? Оно есть, и движется оно уж слишком медленно. Настолько, что оставаться в лечебнице до конца, чтобы узнать, чем там всё закончилось, решатся лишь единицы.
- По следам страха — cамые важные и самые страшные хорроры

Этот грозный мужчина не раз закинет вас в психушку.
Источник: видеоигра Sanatorium: A Mental Asylum Simulator
И ладно бы — и на это нашлись бы свои любители. Но Sanatorium: A Mental Asylum Simulator плохо работает и на техническом уровне: у игры неудобный интерфейс, баги вылезают из каждого угла и временами, особенно на релизе, могли стать критическими. То карточки пациентов открываются пустыми, то элементы UI исчезают, а говорить о том, как здесь реализован перевод на русский, и вовсе стыдно. Текст везде вылезает за рамки, и временами его попросту невозможно прочесть.
Такое можно было выпускать только в «Раннем доступе». А нынешнее состояние игры — чистое преступление.
Автор: Виктаний Волков
Главный редактор «Игромании». Создатель паблика your move, chief и канала CHIEF’s. Любит кино, разбирается в играх и сортах кофе.




