Обзоры игр

Обзор Star Trek: Voyager — Across the Unknown: путь домой через галактику

Исторически сложилось, что видеоигры по франшизе Star Trek страдают от общей проблемы: слишком многие из них сводятся к банальным перестрелкам в космосе. Фазеры, зрелищные манёвры уклонения и выкрученные на максимум щиты — всё это, конечно, входит в ДНК франшизы, но не является её единственной и уж точно не главной частью. Star Trek всегда был больше про исследование, моральный выбор, столкновение с неизвестным и людей, которые пытаются сохранить человечность вдали от дома.

Именно поэтому Star Trek: Voyager — Across the Unknown выглядит редким исключением и приятным подарком для всех фанатов франшизы. Она не пытается стать очередным симулятором космических боёв и не претендует на звание долгожданного наследника Star Trek: Bridge Commander. Вместо этого игра предлагает погрузиться в мир «Звёздного пути» в формате сюжетной сурвайвал-стратегии с упором на управление кораблём, менеджмент ресурсов и принятие тяжёлых решений.

И, что особенно приятно, у неё это получается. Хоть и не без огрехов, но она даёт опыт долгого и изнурительного путешествия через всю галактику домой.

Поиграли в «звёздную» новинку от Gamexcite и делимся своими впечатлениями.

Старая история на новый лад

Обзор Star Trek: Voyager — Across the Unknown: путь домой через галактику

Традиционно значимая часть истории разворачивается на мостике корабля.

Источник: видеоигра Star Trek: Voyager — Across the Unknown

Across the Unknown является видеоигровой адаптацией сериала Star Trek: Voyager. Корабль под командованием капитана Кэтрин Джейнвей отправляется в Бесплодные земли на поиски судна маки и Тувока, внедрившегося в ряды преступников под прикрытием. Едва начавшись, операция заканчивается катастрофой: космическая аномалия перебрасывает «Вояджер» на другой край Млечного Пути — более чем на 70 тысяч световых лет от дома — в неисследованный Дельта-квадрант. Корабль получает тяжёлые повреждения, часть экипажа погибает, а за бортом — чуждая неизвестность.

Игра сажает игрока в капитанское кресло «Вояджера», одновременно возлагая на него ответственность и ощущение полной беспомощности. Вы не становитесь всемогущим капитаном самого современного и идеально отлаженного судна Звёздного флота. «Вояджер» в Across the Unknown — это разбитый, полумёртвый корабль, который предстоит буквально собирать заново по частям. Уже в первые минуты становится ясно: лейтмотив игры — не «приключение», а «выживание».

И этот старт задаёт тон, сходу расставляя все точки над «И» и давая понять, что перед нами не экшен, где придётся ежеминутно отдавать эффектные приказы с мостика и крушить врагов фотонными торпедами. По духу Star Trek: Voyager — Across the Unknown куда ближе к FTL или даже к своеобразной версии Battlestar Galactica, чем к классическим космооперам по лицензии Star Trek.

  • Лучшие глобальные стратегии — 15 игр про управление империей

Из огня да в полымя

Обзор Star Trek: Voyager — Across the Unknown: путь домой через галактику

Сопровождающие миссии и ключевые события арты отсылают к кадрам оригинального сериала.

Источник: видеоигра Star Trek: Voyager — Across the Unknown

Первые часы в Star Trek: Voyager — Across the Unknown выстроены вокруг аварийного восстановления основных функций судна. Нужно вернуть питание в ключевые отсеки, включить звёздную картографию, разобраться, где добывать дейтерий — основной ресурс и топливный элемент «Вояджера», — и определить, какие системы жизненно необходимы прямо сейчас, а какие могут подождать. Игрок сканирует планеты и обломки космического мусора, ищет ресурсы, старается не угробить остатки экипажа и одновременно следит за тем, чтобы корабль окончательно не развалился.

Игра довольно быстро показывает свой характер: она требует внимания, терпения и умения мыслить на несколько шагов вперёд. Поначалу это может даже отпугнуть. Механик много, всё связано со всем, а обучение, хоть и сделано достаточно грамотно, всё равно не избавляет от ощущения, что на игрока вывалили половину дизайн-документа. Но в какой-то момент приходит понимание внутренней логики — и тогда игра начинает по-настоящему увлекать.

Обзор Star Trek: Voyager — Across the Unknown: путь домой через галактику

Исследование звёздных систем — основной быт игрока, совмещающий в себе тактический элемент выживания и постоянного поиска ресурсов с интригой, какие же приключения могут таиться в очередной системе.

Источник: видеоигра Star Trek: Voyager — Across the Unknown

Структурно игра поделена на 12 глав-секторов, и это, пожалуй, один из самых удачных её элементов. Каждый сектор связан с собственной сюжетной аркой и внутренними конфликтами из сериала. Одни напрямую цитируют оригинальные события, другие — выстраивают собственный нарратив, лишь опираясь на первоисточник. В итоге Star Trek: Voyager — Across the Unknown не просто вываливает на игрока знакомых персонажей и локации ради фан-сервиса, а действительно переносит историю сериала в игровую плоскость.

Игра не воспроизводит канон слово в слово, а использует его как отправную точку для нелинейного повествования. Вы можете завербовать неожиданных персонажей, спасти тех, чья судьба в сериале сложилась иначе, сделать ключевой выбор, отличный от оригинала, и посмотреть, к чему он приведёт. В какой-то момент история и вовсе перестаёт быть пересказом и превращается в личную хронику вашей версии «Вояджера».

И это, пожалуй, сильнейшая сторона игры как адаптации. Она не пытается заменить собой сериал, а предлагает поучаствовать в альтернативной версии знакомого приключения. Это идеальный формат для фаната: он позволяет пережить события любимой истории, не жертвуя вариативностью.

  • Любимые вселенные на экране — лучшие фильмы и сериалы по видеоиграм

Космические бои есть… Но лучше бы их не было.

Обзор Star Trek: Voyager — Across the Unknown: путь домой через галактику

Успешность добычи ресурсов привязана к броскам кубов.

Источник: видеоигра Star Trek: Voyager — Across the Unknown

Те, кто ждут от игры глубокой тактической системы космических сражений, рискуют сильно разочароваться. Столкновения в Star Trek: Voyager — Across the Unknown скорее дополняют основное приключение, добавляя ему напряжения и немного экшена.

В бою «Вояджер» управляется в полуавтономном режиме. Вы можете задать одну из двух стратегий поведения — атакующую или оборонительную, — выбрать приоритетную цель (например, щиты или оружейные системы), а также задействовать способности героев, размещённых на боевых постах, и вручную запускать фотонные торпеды. Но даже эти бои ощущаются скорее как кризис-менеджмент в реальном времени, чем как полноценная симуляция космического сражения.

Обзор Star Trek: Voyager — Across the Unknown: путь домой через галактику

Космические бои даже могут показаться зрелищными, пока корабли не сцепятся намертво и не зависнут на одном месте.

Источник: видеоигра Star Trek: Voyager — Across the Unknown

Давайте начистоту — сражения в Across the Unknown реализованы откровенно слабо. Корабли ощущаются как невесомые куски пенопласта, спецэффекты будто прямиком из 2007 года, интерфейс до неприличия беден, а сами бои… К счастью, в игре есть опция быстрого расчёта исхода с броском кубиков. Поэтому, проведя пару сражений для проформы, о них можно забыть как о страшном сне до самого конца прохождения.

С одной стороны, это разочаровывает. Хочется, чтобы все эти «пиу-пиу лазеры» и зрелищные столкновения выглядели ярче и игрались глубже. С другой — у разработчиков хватило смелости не строить игру вокруг боевой механики, которая перетягивала бы на себя слишком много внимания. Star Trek: Voyager — Across the Unknown понимает, чем именно хочет быть. И уж точно не космосимом.

  • Хроники жанра — как развивались и выживали RTS

Миссии — ролевая игра у нас дома

Обзор Star Trek: Voyager — Across the Unknown: путь домой через галактику

Каждая вылазка состоит из нескольких проверок навыков вашей команды. Успех может принести полезные ресурсы, а провал — привести к травмам и даже смерти героя.

Источник: видеоигра Star Trek: Voyager — Across the Unknown

Если боевая часть в игре скорее функциональна, то вылазки — одна из центральных механик Star Trek: Voyager — Across the Unknown. Миссии оформлены в виде цепочек последовательных событий с выбором действий, проверками навыков, требованиями к составу команды и долгоиграющими последствиями. Перед каждой вылазкой нужно подобрать трёх членов экипажа с подходящими умениями и чертами характера, а дальше остаётся надеяться, что расчёт оказался верным и виртуальные кубы будут на вашей стороне.

Эти мини-приключения отлично передают дух Star Trek. В них важны не только сила и огневая мощь, но и компетентность, осторожность, дипломатия и научное мышление команды. Игра постоянно напоминает: экспедиция в неизвестность — это не остросюжетный боевик, а череда решений, где каждая ошибка может дорого стоить.

Обзор Star Trek: Voyager — Across the Unknown: путь домой через галактику

Грамотный подбор отряда — залог успешной миссии. Если, конечно, рандом будет на вашей стороне.

Источник: видеоигра Star Trek: Voyager — Across the Unknown

Правда, именно здесь скрывается одна из самых спорных особенностей Star Trek: Voyager — Across the Unknown. Игра сильно полагается на вероятности и броски кубов. Даже если вы подобрали идеально подходящих для миссии персонажей и логично подошли к решению задачи, рандом всё равно может вмешаться и превратить продуманный план в провал. Иногда это добавляет азарта и непредсказуемости. Но чаще — создаёт ощущение, что у игрока без причины отобрали часть контроля.

Особенно болезненно такие провалы воспринимаются, когда из-за одного неудачного броска вы теряете важного члена экипажа или проваливаете целую квестовую цепочку. В такие моменты игра одновременно дарит ощущение честной драмы и раздражающей фрустрации. Системе проверок критически не хватает инструментов для управления рисками или возможности переброса кубов. С ними жёсткая привязка ключевых событий к воле рандома ощущалась бы не как произвол разработчиков, а как часть осознанного риска со стороны игрока.

  • День космонавтики! Космомиссии в играх: от Portal 2 и Wing Commander до Mass Effect и Fallout 3

Внутри Вояджера — потрясающий хардкор

Обзор Star Trek: Voyager — Across the Unknown: путь домой через галактику

Добро пожаловать на экран Вояджера. В нём вам предстоит провести львиную долю времени.

Источник: видеоигра Star Trek: Voyager — Across the Unknown

Связующим звеном и центральным элементом всей Star Trek: Voyager — Across the Unknown становится управление самим «Вояджером». По пути домой предстоит расчищать завалы, возвращать к жизни обесточенные палубы, следить за моралью экипажа, целостностью корпуса, запасами еды, топлива и энергии, а также развивать технологии. Все эти системы тесно переплетены и образуют плотный, затягивающий игровой цикл.

Корабль ощущается как живая система. Он не уходит в глубокую симуляцию на микроуровне, как в RimWorld или Dungeons, но хорошо справляется с моделированием экосистемы на макроуровне. Каждый отсек прямо или косвенно влияет на другие, каждое улучшение требует времени, ресурсов и занятости целой бригады. А каждый цикл работы корабля обходится в драгоценное топливо, провизию и, главное, мораль. Чем больше вы восстанавливаете отсеков, тем выше нагрузка на реактор. Чем больше открываете возможностей — тем больше появляется проблем, требующих внимания. Игра почти постоянно держит в состоянии хрупкого баланса: только стало лучше — и тут же выясняется, что не хватает чего-то ещё.

Обзор Star Trek: Voyager — Across the Unknown: путь домой через галактику

Каждый отсек представляет маленькую диораму быта экипажа, аналогично серии XCOM или Fallout Shelter.

Источник: видеоигра Star Trek: Voyager — Across the Unknown

Отдельно стоит отметить сложность. Игра предлагает три уровня: первый позволяет отодвинуть менеджмент на второй план и воспринимать происходящее как сюжетное приключение. Но уже на втором, который задуман как основной, игра начинает показывать зубы, скрытые за фансервисом и скромной внешностью. Третий уровень и вовсе превращается в настоящий кошмар риск-менеджмента.

Уже на второй сложности игра даёт серьёзный вызов — особенно начиная с четвёртого акта, переводя процесс в режим постоянной оптимизации и борьбы за выживание. Ресурсов всегда не хватает, каждое сражение бьёт по и без того шаткой экономике, мораль экипажа падает, а нехватка времени постоянно даёт о себе знать. Поторопитесь с прохождением квестовой цепочки — рискуете загнать себя в ресурсную яму. Задержитесь в секторе — экипаж напомнит о тоске по дому падением морали. Время здесь — одновременно главный враг и главный ресурс.

Выстраивая игровой процесс вокруг постоянного дефицита ресурсов и ограниченного времени, игра создаёт множество по-настоящему интересных ситуаций, связанных с попытками удержать корабль на плаву. И если вам нравятся хардкорные менеджмент-симы, Star Trek: Voyager — Across the Unknown в этом смысле обязательна к ознакомлению. На фоне этой сложности многие другие проблемы игры отходят на второй план.

  • 10 лучших стратегий десятилетия. От Frostpunk до StarCraft II

Любовь, оправдывающая недостатки

Обзор Star Trek: Voyager — Across the Unknown: путь домой через галактику

Без озвучки даже драматичные диалоги превращаются в театр немых голов и далеко не самых детализированных моделей персонажей.

Источник: видеоигра Star Trek: Voyager — Across the Unknown

Star Trek: Voyager — Across the Unknown очень бережно адаптирует историю сериала в видеоигровой формат. Интерфейс стилизован под LCARS, окно обзора корабля напоминает современную версию Master Ship Display, а сам «Вояджер» выглядит как уютная и знакомая фанатам диорама культового судна. Разглядывая отсеки, можно увидеть, как экипаж работает на своих местах, отдыхает, перемещается по кораблю и проводит свободное время на голопалубе. Эта небольшая деталь помогает прочувствовать повседневную жизнь корабля и лучше погрузиться в быт экипажа.

Несмотря на очевидные технические и бюджетные ограничения, космические пейзажи выглядят приятно: яркие туманности, виды планет, аккуратная работа с цветом. Across the Unknown умеет выстраивать как визуально тёплую, так и напряжённую атмосферу, что особенно важно для игры, делающей упор на ощущении долгого пути.

Обзор Star Trek: Voyager — Across the Unknown: путь домой через галактику

Даже простые решения могут вести к долгосрочным и драматичным последствиям.

Источник: видеоигра Star Trek: Voyager — Across the Unknown

Конечно, и здесь не обошлось без ложки дёгтя. Звуковое сопровождение — главный признак того, что амбиции разработчиков значительно превышали доступный бюджет. Диалогам жизненно не хватает озвучки, а миссиям — разнообразного звукового сопровождения. Наличие живых голосов могло бы в разы усилить погружение и общее качество проекта, особенно с учётом уровня текста.

Сами по себе описания сцен в миссиях справляются с созданием образа происходящего, а диалоги поддерживают интерес и в нужные моменты создают напряжение. Но лишь на базовом уровне. Героям не хватает фактурности, а реплики зачастую носят сугубо функциональный характер — будто им чего-то не хватает. Складывается ощущение, что весь текст в игре служит скорее утилитарной задаче, чем художественной. И это в сюжетной игре.

В итоге от нарратива остаётся противоречивое впечатление: сами игровые ситуации и истории интересны, но подаются они крайне пресно и местами скучно. Но даже в таком виде, с учётом всех недостатков, игра производит впечатление работы, сделанной с искренней любовью к исходному материалу. Она буквально дышит этой любовью — и уже одно это во многом оправдывает её шероховатости, приглашая с головой нырнуть в просторы Дельта-квадранта.

Автор: Валентин Карлов

Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»