Обзор Super Meat Boy 3D — возвращение легенды или провал
Super Meat Boy — теперь в 3D. Прошлый «типа-сиквел» культового платформера для любителей хардкора, с подзаголовком Forever, публика приняла сдержанно. Немногим зашёл формат «раннера», да и в среднем по больнице игру называли в разы более простой, чем ожидаешь от проекта, что носит жопоразрывающее имя Супер Мясного Пацана.
В таком случае, остаётся открытым следующий вопрос: Super Meat Boy 3D — новая «база» или «кринж», паразитирующий на славе оригинала? Ответ дадим в нашей рецензии.
Награда — мультик

Вот такое вот неадекватное расположение пластырей в новом «Мясном Пацане» не редкость.
Источник: видеоигра Super Meat Boy 3D
Ходила легенда, что в конце игры «Ну, погоди!» для советской «Электроники», если Волк поймает тысячу яиц, то по достижении заветного результата на экране покажут секретный мультик. СССРовские юные геймеры сквозь боль доходили до злополучного «косаря» только лишь для того, чтобы обнаружить страшное — мультфильма нет, а счётчик очков просто-напросто обнуляется.
А вот в играх про Супер Мясного Пацана мультиками геймера одаривают щедро и часто. И речь не столько про комичные кат-сцены между значимыми этапами, сколько про компиляции ваших смертей в конце каждого уровня. Море мазохистского удовольствия получаешь при наблюдении за тем, как все твои попытки пробежать особо трудную область накладываются друг на друга. И вот, по истечении десятка другого секунд (хотя само прохождение может отнимать целые часы), из целой сотни МитБоев до финала живым добирается только один.

Только вглядитесь в лицо смертного существа, что вот-вот столкнётся с циркуляркой.
Источник: видеоигра Super Meat Boy 3D
И ты ликуешь. Тебе наглядно показали, чего стоили все труды. А если по пути удалось сцапать «секретку», подобрать хитро запрятанный коллекционный предмет (в Super Meat Boy это левитирующие вплотную к ловушкам пластыри) и уложиться в беспощадный таймер, выбив рейтинг «A+», то кайф усиливается. Ибо тот самый, хитовый и поворотный для инди-сцены Super Meat Boy 2010-го — это игра, которую любят не глазами и ушами, а пальцами (хотя музыка Дэнни Барановски и «флэшовый» визуал Эдмунда Макмиллена там тоже бесконечно очаровательны).
- 18 самых влиятельных инди-игр десятилетия. От Minecraft до Cuphead
Платформер не как формат, а философия

Боссы, как и раньше, большие и страшные… Но, правда, атаки у них все до единой строго заскриптованы (что, на самом деле, легче схватки с ними не делает).
Источник: видеоигра Super Meat Boy 3D
Интриги держать не будем — Super Meat Boy 3D делает ровно то, чего ты от него ждёшь: заставляет затирать себя до дыр.
Не шибко интересное занятие — быстренько пробежать «сюжет», пропуская особо неподатливые уровни и забивая болт на сбор «коллекционных» айтемов и гонку со временем. Пускай данный вариант прохождения имеет место быть, и мы никого за подобное осуждать не собираемся, но при таком раскладе игрушка окажется типичным «середнячком».
Потому что осознанный отказ от челленджа превращает весь проект в бардак, где бесит и высокая сложность, и самовольно едущая по рельсам камера, и внешний облик, который многим может показаться вырвиглазным, и музон, который за десятки неудачных попыток успевает не просто приесться, а воспринимается как бесконтактная лоботомия.

Девиз камикадзе: «Семь жизней за императора!»
Источник: видеоигра Super Meat Boy 3D
Но Super Meat Boy 3D, равно как и просто Super Meat Boy, является игрой «для задротов». И тогда (и только тогда!), когда вы решите закрывать уровни на самый высокий рейтинг, будете выискивать всякое запрятанное, а после не побоитесь осилить усложнённые версии обычных уровней (так называемый «тёмный мир») — вот в этот самый момент «Супер Мясной Пацан Три-Дэ» раскроется перед вами во всём своём кроваво-красном великолепии.
Хотя эта позиция во многом субъективна: все игры подобного толка — будь то ламповая Celeste или шизовая Pizza Tower — так или иначе «страдают» от некой дуалистичности. От борьбы между понятиями, которые на одном небезызвестном сайте со статистикой времени прохождения принято называть Main Story и Completionist. Ведь даже самое быстрое и тривиальное прохождение таких игр вряд ли можно назвать лёгкой прогулкой.
И грань здесь крайне тонка: между одержимостью, когда хочется зазубрить все механики и выбить заветную «платину», и раздражением, если испытания не мотивируют погружаться в игру с головой, а, наоборот, заставляют как можно скорее удалить её с компьютера.
- 10 лучших платформеров десятилетия. От Celeste до Guacamelee!
Мясной во всех смыслах геймплей

На «победных экранах», что иронично, и наш герой, и его суженая исправно получают по хлебалу.
Источник: видеоигра Super Meat Boy 3D
Если вы знакомы с оригинальным Super Meat Boy, то объяснять, чего нового добавили в «3D», долго не придётся. Во-первых, сценарий такой же схематичный и второсортный: Доктор Зародыш опять спёр у МитБоя возлюбленную, Пластырную Девочку, и тот пытается спасти её, бегая и прыгая по экзотическим, нарисованным со вкусом (и толикой безумия) локациям. Во-вторых, структура схожа со «старичком»: пять миров, в каждом по полтора десятка уровней и боссфайт. Плюс ОСОБО трудные этапы альтернативного «тёмного мира». Плюс секретные области и возможность открывать играбельных «гостевых» персонажей за собранные пластыри — это уже вещь больше для фана, нежели как-то облегчающий прохождение фактор.
Ещё из свежатины — пара приёмчиков, а именно рывок в воздухе и бег по стенам, которые добавились к привычным прыжкам и спринту. И, конечно же, слон в комнате — переход с 2D на 3D. Этот шаг был для разработчиков очень рисковым. Новый проект про МитБоя — это и без того сложный вызов, а необходимость привыкать к оценке расстояний на глаз, сумбурной динамике камеры и нажиманию кнопок «иначе» лишь добавляют головной боли.

Маленький красный кружок под нашим герой — та из вещей, что позволяют хоть как-то ориентироваться в 3D-пространстве. И к ней чертовски непросто привыкнуть!
Источник: видеоигра Super Meat Boy 3D
В своё время трёхмерность наносила немало урона исконно двухмерным франшизам, как это случилось, например, с «Червяком Джимом» или Rayman. Игры далёкой «переходной» эпохи откровенно плохими не были. Однако желание их разработчиков угнаться за революционной для 90-х технологией приводили к тому, что под красивой одёжкой укрывались хромые механики. Неотлаженные, недопонятые, можно сказать, не до конца долюбленные своими создателями, ослеплёнными полигонами в навороченных модельках.
Слава Мясному Богу, в Super Meat Boy 3D всех этих тонких проблем восприятия не наблюдается. Пускай вам потребуется время, чтобы привыкнуть к новым правилам и обновлённой зрительной перспективе, путь от беспомощного барахтания до уверенного плавания слишком много времени не займёт. И когда стадия новичка завершится, стартанёт старый добрый Super Meat Boy. С громадными скоростями, парадом смертей, вычурной картинкой и ловким уклонением от бензопил, лазеров, дробилок и прочего опасного мусора, что с одного-единственного касания отправляет МитБоя в начало уровня. Ну а геймера — вынуждает на уровне мышечной памяти выделывать хитрые пируэты и срезать дорогу к финишу столь виртуозно, что даже самые беспощадные тайминги для высоких рейтингов покажутся несколько «щадящими». Но чтобы достичь такой вершины скилла, явно надо подарить игре десяток, а то и два десятка часов своего драгоценного времени.
Автор: Сергей Чацкий
Пишет для «Игромании» и «Канобу». Специализируется на материалах про инди-геймдев, рецензиях , лонгридах и рассказывает о «скрытых жемчужинах» индустрии.


