Обзоры игр

Обзор The Outer Worlds 2 — возвращение Obsidian в форму?

В последние годы некоторые игроки скептически замечают, мол, Obsidian Entertainment уже не вывозит. Заявление спорное: на наш вкус, даже самые слабые её проекты были как минимум любопытными. The Outer Worlds 2, кстати, «слабой» назвать сложно — видно, что над сиквелом работали старательно, долго и упорно. Идеала достичь вновь не удалось, но общий уровень исполнения более чем достойный.

Если сравнивать TOW 2 с оригиналом, видно, что авторы подтянули буквально все аспекты. История стала многограннее, сложнее и серьёзнее. Боевая система теперь не вызывает желания обходить сражения стороной. Игра похорошела и внешне, а неуместных шуток стало меньше. В целом Obsidian проделали серьёзную работу над ошибками.

Хватает ли этого, чтобы считать игру хорошей? Давайте разбираться.

В далёкой-далёкой галактике

Обзор The Outer Worlds 2 — возвращение Obsidian в форму?

Что за дурацкие вопросы, женщина?!

Источник: видеоигра The Outer Worlds 2

Первое, что стоит уяснить: The Outer Worlds 2 — не сиквел в прямом смысле. На оригинал здесь есть лишь отдельные кивки, но в целом история полностью самостоятельная. Так что если вы никогда не запускали первую часть (или запустили, но она не понравилась и вы бросили) — во вторую можно смело врываться.

Общее у них только одно — вселенная и сеттинг победившей корпоратократии. Капитализм покорил космос: люди расселились по галактике, превращая всё вокруг в гигантский гипермаркет. Перед нами, по сути, вариант киберпанка — но куда более язвительный, цветастый и доведённый до абсурда. Здесь верхушка имеет всё, что захочет, а низы страдают. Но страдают официально — с нужными разрешениями и под присмотром системы. Потому что иначе нельзя.

Сиквел добавляет в происходящее новые уровни безумия. Одна из фракций здесь — орден учёных, поклоняющихся математике и способных с её помощью предсказывать будущее (привет, «Основание» Азимова!). Другая — нечто вроде космических фашистов: они отчаянно пытаются построить своё утопическое будущее, но тонут в болоте автократии, безумных законов и прочих прелестей диктатуры.

Обзор The Outer Worlds 2 — возвращение Obsidian в форму?

Самостоятельность в Протекторате не поощряется.

Источник: видеоигра The Outer Worlds 2

Ваш герой — представитель четвёртой стороны, формально не связанной с конфликтом. Он — посланник Правления Земли, прибывший в систему Аркадия с секретной миссией: проникнуть на засекреченный исследовательский полигон Протектората (тех самых фашистов) и прибрать к рукам нечто ценное.

Забавно, что игра каким-то чудом не скатывается в откровенный абсурд, а рассказывает довольно приземлённую историю. Несмотря на всю дикость происходящего, в происходящее легко поверить — ну, с некоторыми оговорками.

Мир Аркадии живее всего напоминает, внезапно, Fallout: New Vegas — и это, если что, комплимент. Ощущения почти те же: несколько противоборствующих фракций со своими интересами, герой, который волен привести к победе любую из них (или послать всех лесом). И отсутствие «хороших» и «плохих» тоже роднит игру с «Вегасом». У каждой фракции есть что-то, с чем легко согласиться, и немало такого, от чего вас передёрнет и заставит перекреститься. И чем дальше вы продвигаетесь, тем сильнее меняются ваши взгляды.

  • Поэтика пикселей — самые лучшие сюжеты в видеоиграх

Очень медленный газ

Обзор The Outer Worlds 2 — возвращение Obsidian в форму?

Разряд силы прорезает тьму подземелья.

Источник: видеоигра The Outer Worlds 2

У местной истории есть один жирный минус: она очень, очень медленно разгоняется. Можно сколько угодно шутить про ту же Starfield и пассажи в духе «раскрывается через N часов», но The Outer Worlds 2, к сожалению, идёт ровно по той же тропинке.

Игра уделяет невероятно много внимания тому, чтобы выстроить мир вокруг вас и показать, в какую же задницу вы влезли со своей миссией. Причём делает это фоном: вам предлагают сосредоточиться на мести тому, из-за кого поручение Правления Земли полетело в тартарары. И, без шуток, значительная часть игры будет посвящена именно этому — сбору улик, поиску заговорщиков и попыткам понять, какого чёрта вообще творится вокруг. Межфракционный конфликт при этом разворачивается будто бы сам по себе. Ну, почти.

И снова на ум приходит Fallout: New Vegas. Там, если помните, Курьер мстил неудачливому убийце Бенни, который прикопал его под Гудспрингсом и сбежал в Вегас, решив, что дело сделано. Здесь завязка во многом схожа: вас подставляют во время спецоперации, а космическую станцию, где она проходила, разрывает на части.

Обзор The Outer Worlds 2 — возвращение Obsidian в форму?

Поезд… в смысле, станция сделала «бум».

Источник: видеоигра The Outer Worlds 2

Герой провалялся в отключке десять лет – все благополучно считали его мёртвым. В том числе и предательница, Августина де Врис. Вот её-то вам и нужно взять за жабры, предварительно выяснив, какого же лешего она пошла против своих.

Условно это делит игру на два акта: в первом вы ищете мести и ответов на свои вопросы, а во втором – разгребаете колоссальных размеров космическую помойку под названием «звёздная система Аркадия». И, говоря откровенно, первая половина может оказаться для многих более скучной, чем вторая. Плотность событий там меньше, запоминающихся мест тоже, да и ярких NPC маловато. Ну и месть как причина тоже не факт что сработает. В «Вегасе»-то Бенни был однозначно виноват – он лично пристрелил героя, заставив того искать отмщения. В The Outer Worlds 2 герой – скорее жертва обстоятельств, де Врис лично курок не спускает. Так что и желания обязательно поквитаться с ней может не возникнуть.

  • Silksong, Silent Hill f и Ninja Gaiden 4 — гид по главным играм осени 2025

Ролевой праздник

Обзор The Outer Worlds 2 — возвращение Obsidian в форму?

Редактор морды лица довольно подробный — спасибо виду от третьего лица.

Источник: видеоигра The Outer Worlds 2

Obsidian не лукавили, когда говорили, что пытаются собрать настоящую ролевую игру с элементами иммерсив сима. Более того – у них это в целом даже получилось.

Вторая The Outer Worlds довольно быстро объясняет свои правила. Все ваши решения окончательные и пересмотру не подлежат – даже те, которые связаны с развитием героя. Да, никакого респека. Если вы взяли себе в самом начале игры бонусы ко взлому – они останутся с вами до самого финала. Выбрали перк, который делает вас хилым сморчком – не отделаетесь. Короче, мысль простая: выборы ваши, и вам с ними идти до самого конца. А если что-то не нравится, то начинайте, пожалуйста, с самого начала.

Схема, безусловно, понравится не всем, но у неё есть свои плюсы. Она действительно заставляет задумываться, что именно прокачивать при получении уровня — хотя бы минимально, но продумывать сборку персонажа, а не выбирать навыки наугад. Благо, «запороть» прохождение тут невозможно, как ни старайся.

Обзор The Outer Worlds 2 — возвращение Obsidian в форму?

Персонаж-везунчик может творить всякую дичь — и ему это будет сходить с рук!

Источник: видеоигра The Outer Worlds 2

Ролевая система проста: у вас есть 30 уровней, на каждом выдаётся по два очка навыков, а каждые несколько уровней — одно очко способностей. Характеристик здесь нет вовсе, и поначалу всё кажется до смешного понятным. Но впечатление обманчиво: каждый раз, получая уровень, вы будете сидеть и мучиться над вечным вопросом — «что бы такого вкачать?»

Важно другое: ни один навык не является обязательным. Даже не прокачивая огнестрел или холодное оружие, вы сможете с ним обращаться вполне сносно. Без дипломата — убеждать, без хакера — читать чужие записи на терминалах. Более того, даже раскачав дипломатию до потолка, вы можете внезапно обнаружить, что в диалогах от вас требуют не её, а, скажем, знания медицины, науки или лидерских качеств. А некоторые моральные дилеммы решаются вовсе не через характеристики, а если вы случайно нашли нужные документы — где-нибудь за тридевять земель, в побочном квесте, который даже не планировали проходить.

Игра постоянно подталкивает вас к простой мысли: неверных выборов нет. Но с их последствиями вам придётся жить дальше.

Обзор The Outer Worlds 2 — возвращение Obsidian в форму?

Квирк для тех, кому за тридцать.

Источник: видеоигра The Outer Worlds 2

Есть и изъяны — и с ними всё ещё веселее. Их вы получаете не за уровни, а прямо по ходу игры, и они способны заметно разнообразить жизнь. Попадаются относительно безобидные: например, вы так боитесь роботов, что наносите им больше урона… но и получаете от них тоже сильнее. А есть и настоящая дичь — вроде изъяна, из-за которого игра автоматически выбирает за вас реплики (!), если вы слишком долго их читаете, зато награждает повышенным опытом за любые действия.

Изъяны брать не обязательно, но имейте в виду: шанс дают только один раз. Для любителей хардкора предусмотрен особый дефект, не позволяющий отказываться от других изъянов, зато дающий дополнительные очки способностей. Стоит ли оно того — решать вам. Никто не заставляет, но с ними геймплей становится куда разнообразнее.

Причём, что особенно приятно, всё это — в смысле, вообще всё! — влияет на диалоги. В любой момент может попасться разговор, где вы сможете ляпнуть что-то, связанное с вашей способностью, недостатком или происхождением. Круто же, ну!

Мы же остановились на персонаже-дипломате, который профессионально ковырялся в замках, более-менее шарил за науку и имел ещё десяток раскиданных кое-как очков навыков. Это пример довольно узкой специализации – никто не мешает сделать дилетанта широкого профиля. Возможно, так даже будет интереснее!

  • 10 лучших RPG десятилетия. От Mass Effect 2 до Persona 5

На пыльных тропинках далёких планет

Обзор The Outer Worlds 2 — возвращение Obsidian в форму?

БФГ заказывали?

Источник: видеоигра The Outer Worlds 2

Все ваши решения в ролевой части так или иначе влияют на геймплей. Талантливый хакер или домушник сможет открывать обходные пути на локациях, дипломат — заговорить кому-нибудь зубы или выбить дополнительные награды за выполненное задание. Хотите играть от стелса? Пожалуйста: здесь есть всё, вплоть до способности становиться невидимым после того, как вы тихо выпустите противнику кишки. Предпочитаете честную лобовую? И для вас найдётся, на что посмотреть.

Большую часть времени вы будете бегать по планетам, изучая местную флору и фауну в перекрестье прицела. Правда, флора и фауна будут изучать вас в ответ — как потенциальную закуску, так что не зевайте.

Если шутерная часть оригинала тянула разве что «с пивом», то в The Outer Worlds 2 дела куда лучше. Персонаж стал заметно мобильнее, оружие ощущается весомее (хотя до Destiny и DOOM всё ещё далеко), да и в целом сражаться теперь значительно веселее — по крайней мере, поначалу. Со временем, когда скромный бестиарий начнёт приедаться, вы будете воспринимать бои скорее как необходимость: «так, потрачу на это поменьше времени — и бегу дальше». К счастью, игра даёт все инструменты, чтобы именно так и поступать.

Обзор The Outer Worlds 2 — возвращение Obsidian в форму?

Любите ли вы запах напалма поутру также, как и мы?

Источник: видеоигра The Outer Worlds 2

Да и сами по себе пушки достаточно крутые. И обычные, и всякие особенные стволы. Скажем, буквально в первом же магазине можно наткнуться на револьвер, который стреляет как дробовик — абсолютно убойная штука для начальных этапов. Позже можно будет встретить уже самый настоящий дробовик, который снабжён глушителем — он предназначен для стелса, и для вашего удобства превращает врагов в пепел. Для любителей несколько менее экзотического оружия есть вроде бы простой пистолет-пулемёт, который прокачивается вместе с вами, становясь всё лучше и лучше. Поднимать его с нуля до тридцатки — задачка та ещё, однако на выходе получается очень и очень солидный ствол, с которым легко можно штурмовать финальную локацию. Проверено!

Есть здесь и моддинг оружия и брони, и особое «научное» вооружение (прямо как в оригинале) — словом, настоящий рай для маньяков. Но с одной оговоркой: всё настоящее веселье начинается лишь после того, как вы улетите с первой планеты. Там арсенал довольно скромный, куцый и, чего греха таить, откровенно скучный.

Обзор The Outer Worlds 2 — возвращение Obsidian в форму?

Тишина станции вот-вот сменится резней.

Источник: видеоигра The Outer Worlds 2

Враги, кстати, на планетах не возрождаются — и для кого-то это может стать серьёзным минусом. Особенно ближе к финалу, когда открыты уже все миры, а некоторые квесты начинают гонять вас туда-сюда в поисках нужных предметов. В такие моменты игра вдруг становится чудовищно скучной: вы бродите по тропкам красивых планет, разглядываете пейзажи… и больше ничего не происходит. Сражаться уже не с кем, а маячков для быстрого перемещения в нужных точках нет.

Не совсем ясно, почему Obsidian решили поступить именно так: к максимальному, 30-му уровню вы доберётесь задолго до финала — даже если не прочёсываете карту дотошно.

Зато пейзажи здесь действительно роскошные. Все планеты выглядят по-своему — двух одинаковых вы не найдёте.

  • Народный баланс — как моддеры берут разработку в свои руки

Сам себе компаньон

Обзор The Outer Worlds 2 — возвращение Obsidian в форму?

Всех спутников получится собрать уже к концу второй планеты

Источник: видеоигра The Outer Worlds 2

Самая, пожалуй, спорная часть игры – ваши спутники. Нельзя сказать, что они нам не понравились. Но и однозначно симпатизировать им тоже сложно. Местами вообще складывалось впечатление, что компаньонов добавили в последний момент.

Всего героев шестеро, и поначалу они кажутся очень даже неплохими. Первые двое — ваши бывшие коллеги, которые, как и вы, жаждут мести. Ещё одна — солдат корпорации, результат неудачного эксперимента по скрещиванию человека и фауны Аркадии. Есть местный паладин, бывший сотрудник сил правопорядка Протектората, который присоединяется к вам без особого энтузиазма. Есть слегка помешанная сектантка и таинственная учёная с очень тёмным прошлым. И, забегая вперёд, у каждого из них есть своя история, развитие и целый воз ценных комментариев на разные темы.

Обзор The Outer Worlds 2 — возвращение Obsidian в форму?

Иногда игра всё-таки скатывается в неприкрытые абсурд и чушь.

Источник: видеоигра The Outer Worlds 2

«Ну и в чём проблема?» — спросите вы. А вот в чём. Да, компаньоны и их квесты отлично раскрывают мир, добавляют контекста и поясняют важные детали. Но каждому из них отведено преступно мало времени!

На каждого — по два-три задания, после чего личная сюжетка завершается. Кому-то вы помогаете разобраться с прошлым, кому-то — с самим собой. Квесты разнообразные (и это плюс), а добиться лучшего для героя финала непросто — придётся заслужить доверие. Но, чёрт возьми, всё это происходит слишком быстро! Едва успеваешь проникнуться персонажем, как история уже подходит к концу.

И ещё раз: нельзя сказать, что компаньоны плохие — вовсе нет. Их задания интересны, дают пищу для размышлений и расширяют знания о фракциях. Просто как личности все шестеро, увы, кажутся недоработанными и не успевают раскрыться по-настоящему.

Мелочи

Обзор The Outer Worlds 2 — возвращение Obsidian в форму?

Интерфейс вне боя, кстати, лучше скрыть — мешает пейзажами любоваться.

Источник: видеоигра The Outer Worlds 2

Удивительно, но факт: The Outer Worlds 2 за всё время прохождения практически ни разу не сбоила. Ни одного вылета посреди сессии, а квест застрял всего один раз (и, как назло, сюжетный). В целом — совсем не то, чего ожидаешь от игры студии Obsidian Entertainment. Мы ведь до сих пор вспоминаем, в каком состоянии вышла Fallout: New Vegas, и нервно посмеиваемся.

Сказать, что багов нет вовсе, было бы неправдой — в Steam сообщений об ошибках хватает. Но их всё же куда меньше, чем можно было бы ожидать от Obsidian.

То же самое и с производительностью. Казалось бы: Obsidian, Unreal Engine 5, большой открытый мир — готовься сыпать голову пеплом и идти в монастырь. Но нет: с отключённой трассировкой лучей и «высокими» настройками RTX 3080 справляется вполне уверенно. Разве что тени из-за DLSS иногда превращаются в откровенную кашу — особенно в помещениях. Ну, что поделать.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»