Обзоры игр

Обзор Vampire: Bloodlines 2 — 6 лет ждали провал?

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — долгострой, разработка которого заняла почти шесть лет. Игра прошла через множество испытаний: нехватку кадров, сокращение бюджета и ключевых сотрудников, а также смену разработчика. На фоне успеха первой части за сиквелом закрепилась репутация проекта с неопределённым будущим и низкими ожиданиями — мало кто верил, что он сможет добиться такого же признания. И 21 октября проект наконец выходит в релиз.

Мы изучили контент сиквела и спешим поделиться деталями в подробном обзоре — чтобы помочь вам решить, стоит ли вторая часть вашего времени.

Ночной Сиэтл и начало сюжета

Обзор Vampire: Bloodlines 2 — 6 лет ждали провал?

Некоторые игровые панорамы можно буквально устанавливать в качестве фона рабочего стола — настолько они симпатичные и графонистые.

Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

События игры разворачиваются в городе Сиэтл, штат Вашингтон в 2024 году. Игрок получает контроль над древним старейшиной, очнувшимся после длительного торпора — сна, напоминающего кому. Пол героя можно выбрать в самом начале, а позже появится несколько вариантов для простенькой кастомизации.

В голове протагониста, представившегося выдуманным именем Фаир, обнаруживается сознание детектива Фабиана — вампира из клана Малкавиан. А на его руке покоится таинственная метка, ограничивающая силы. Однако Фабиан узнаёт в нём Кочевника — известную в вампирских кругах персону, чьё пришествие связывают с крупными переменами. Персонажи решают сотрудничать, чтобы раскрыть истоки происходящего.

Обзор Vampire: Bloodlines 2 — 6 лет ждали провал?

На просторах Сиэтла можно встретить множество разнообразных баров и даже посетить часть из них.

Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Что однозначно удаётся Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, так это передать нуарно-триллерную атмосферу основных сюжетных событий и ночную жизнь предрождественского города. Пусть местный городок довольно мал, зато проработан очень детально и со вкусом: архитектура разнообразна и привлекательна, повсюду лежит снег, и развешаны яркие гирлянды. Игра крайне приятно выглядит — особенно разработчикам удался свет и тени.

А вот с имитацией живости не задалось. NPC ведут себя очень прямолинейно и искусственно, а все транспортные средства словно застыли в ночном сне: за время игры не встретилось ни единого автомобиля на ходу. Зато погружению способствуют некоторые события-триггеры — например, регулярные ночные радио-шоу, в которых ведущая по имени Бет томным голосом общается со случайными людьми, дозвонившимися до эфира.

Для того, чтобы быстро перемещаться по городу, используется механика паркура. Фаир может карабкаться по различным выступающим частям зданий, а также умеет совершать ускоренный спринт, двойной прыжок и парить от крыши к крыше. Несмотря на довольно простую реализацию, пользоваться этими приёмами приятно, и каждая цепочка перемещений обычно сопрягается со стилем и зрелищностью.

Обзор Vampire: Bloodlines 2 — 6 лет ждали провал?

Большинство кат-сцен в Bloodlines 2 представлены двумя «говорящими головами» в кадре.

Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Разумеется, обойдёмся без сюжетных спойлеров, но вкратце впечатлениями о сюжете всё-таки поделимся — он не хватает звёзд с неба, но всё-таки довольно неплох. События в игре поделены на два тайм-лайна: в реальном времени главный герой пытается обнаружить тех, кто оставил на нём метку, параллельно зарабатывая репутацию среди основной городской верхушки. А во время отдыха протагониста мы будем наблюдать (и принимать непосредственное участие) в событиях прошлого, когда Фабиан пытался отловить опасного серийного убийцу. Постепенно две сюжетные линии схлопнутся, образуя единую нарративную канву.

В секциях за Фабиана придётся активно использовать особые малкавианские навыки — для того, чтобы стать ближе к разгадке, детектив не брезгует общаться с мёртвыми и неодушевлёнными предметами, внушать людям иной образ и так далее. Выглядит это интересно и комично, но серьёзных откровений и какой-либо детективной подоплёки ждать не стоит: события движутся исключительно по рельсам.

Печально признавать, но на этом основные достоинства сиквела заканчиваются, и начинается территория куда более спорных и слабых решений.

  • Silksong, Silent Hill f и Ninja Gaiden 4 — гид по главным играм осени 2025

Красиво, но скучно

Обзор Vampire: Bloodlines 2 — 6 лет ждали провал?

Лу — ещё один пример персонажа, который удался. Бывший принц и одна из верхушки города — она преследует эгоистические мотивы и плетёт интриги.

Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Потому что наши главные опасения подтвердились: вторая часть фактически полностью лишилась геймплейного разнообразия. В оригинале стартовый выбор клана влиял на множество аспектов, иногда значительно преображая игровой стиль. В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 же клан протагониста (всего их шесть — Бруха, Ласомбра, Тореадор, Бану Хаким, Тремер и Вентру) определяет лишь набор активных умений, основанных на вампирских дисциплинах.

Кроме того, в процессе прохождения можно свободно изучать любые умения других кланов. Для этого используется система темпераментов: на улицах города с помощью вампирского чутья нужно находить людей с особым эмоциональным состоянием — в гневе, возбуждении или меланхолии. Выпивая их кровь, игрок получает очки того или иного типа, — с их помощью у клановых менторов можно разблокировать недоступные ранее дисциплины. Эта система сильно напоминает мультиклассирование из поздних редакций D&D. Однако подобный подход уменьшает и без того слабый спектр игровой вариативности — основные отличия между кланами, по сути, заметны лишь на старте.

С диалоговой системой тоже не задалось. Несмотря на то что в разговорах с важными персонажами предусмотрено несколько полярных вариантов ответа, большинство из них почти ни на что не влияют. А основные сюжетные развилки вынесены отдельно и чаще всего сводятся к двум линиям поведения: быть гуманным и проявлять милосердие либо же отыгрывать роль этакого главгада, не считающегося с мнениями других.

Обзор Vampire: Bloodlines 2 — 6 лет ждали провал?

Несмотря на однообразие боевой системы, одного у неё не отнять — использование вампирских дисциплин всегда выглядит красиво и зрелищно.

Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Сражаться в сиквеле поначалу приятно — Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 пошла по пути кинематографичного экшена. Главный герой сочетает комбинации рукопашного боя, активные умения, телекинез (позволяющий дистанционно подбирать различные предметы и использовать их в битве), а также два вида добивающих захватов — быстрое выведение из строя или выпивание крови противника, восстанавливающее часть здоровья и очки крови, тратящиеся на использование вампирских способностей. Последнее опасно применять в гуще сражения, поскольку персонаж становится уязвим для атак.

Однако уже спустя несколько часов игры от боёвки начинаешь откровенно скучать — она никак не прогрессирует и постоянно использует одну и ту же формулу. Прокачав основную ветку клана, игрок получает четыре активные и две пассивные способности, а позже может разве что заменять их на новые дисциплины других кланов. Но основной геймплей при этом меняется минимально.

Обзор Vampire: Bloodlines 2 — 6 лет ждали провал?

Большинство рядовых противников в Bloodlines 2 не представляет особой угрозы. А вот с громилами, которые имеют повышенный запас ХП и частенько вооружены опасным огнестрелом, придётся покопаться.

Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Можно попробовать стелс, но это, пожалуй, ещё скучнее, чем сражаться напрямую: интеллектом болванчики не одарены, а у игры попросту нет интересного инструментария и ситуаций под этот стиль прохождения. Да, у некоторых кланов есть специальные способности, рассчитанные на незаметное устранение врагов, но с учётом здешнего ИИ можно просто перебегать в приседе от точки к точке, быстро сворачивая супостатам шеи.

В сиквеле два вида основных противников — рядовые и усиленные громилы. Отличаются они лишь запасом ХП и оружием, которое носят с собой. Разве что боссы вносят хоть какое-то разнообразие: встреча почти с каждым из них обставлена по-новому — меняются арены, появляются дополнительные геймплейные задачи. Но назвать подобные сегменты действительно выдающимися язык всё равно не поворачивается.

С учётом всего сказанного выходит, что основная ставка Bloodlines 2 не срабатывает: да, красиво, зрелищно и кинематографично, но слишком уж скучно и монотонно. Игра лишилась того разнообразия и вариативности, которое обычно диктуется жанром RPG. Да и как экшен она заметно уступает конкурентам — прежде всего из-за того же однообразия.

  • Поэтика пикселей — самые лучшие сюжеты в видеоиграх

«Неролевая» ролевая игра

Обзор Vampire: Bloodlines 2 — 6 лет ждали провал?

Местный лидер Анархов — одна из самых прописанных персонажей, имеющая интересные черты личности.

Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

По сравнению с прежней короткой версией разработчики слегка изменили механику Маскарада: как и раньше, любые вампирские способности, применённые на глазах у случайных прохожих, демаскируют протагониста, заполняя особую шкалу. Но теперь её откат происходит гораздо медленнее, из-за чего скрываться в подворотнях или на крышах приходится дольше.

Впрочем, чтобы полностью нарушить Маскарад и вызвать появление охотника, устраняющего главного героя, по-прежнему нужно целенаправленно устроить беспорядок в Сиэтле — времени на стратегический «отход» даётся более чем достаточно.

Из-за этого не ощущается ответственность за действия: даже если игрока заметили, достаточно быстро скрыться и переждать. В этом плане система из первой части, где Маскарад можно было нарушить ограниченное количество раз, после чего следовал закономерный game over, работала куда лучше.

Обзор Vampire: Bloodlines 2 — 6 лет ждали провал?

Кормление кровью жертв восстанавливает здоровье главного героя и даёт очки крови, использующиеся для активации вампирских умений.

Источник: видеоигра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Шкалы человечности, отвечающей за внутреннего Зверя — тёмную сторону сущности каждого вампира, — в сиквеле нет, поэтому любые сюжетные выборы зависят исключительно от морального компаса игрока.

Персонажи в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 заметно уступают оригиналу. Образы большинства строятся на одной ярко выраженной черте характера, из-за чего они получаются прямыми, как струна. Достаточно вспомнить Джека из первой части, имевшего двойное дно и харизму, чтобы контраст стал очевидным. Интересные исключения в сиквеле всё же есть, но это именно исключения, не меняющие общей картины.

Сайд-квесты тоже подкачали — однотипные задания вроде «принеси-подай» или «устрани цель» без интересной нарративной обёртки быстро наскучивают. А некоторые вызывают лудонарративный диссонанс: когда древнего Старейшину с многовековым опытом заставляют доставить посылку через весь город, невольно задаёшься вопросом — зачем ему это вообще?

В игре есть несколько концовок, но, честно говоря, запускать её заново после первого прохождения не тянет — хочется отдохнуть от однообразного геймплея и вернуться к более цельным и выверенным проектам. Например, снова пройти первую часть, лишённую всех этих озвученных «болячек».

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»