Обзор Voidtrain — новый оригинальный выживач?
«Выживачей» откровенно много, и выстоять, закрепившись в бескрайнем море жанра, сложно — достаточно взглянуть на ту же Dune: Awakening, которая помпезно стартовала, но на сегодняшний день растеряла почти всю аудиторию.
У Voidtrain немного другая история: стартовав в «раннем доступе» несколько лет назад, зацепиться за большое количество геймеров не вышло, но собственный костяк фанатов проект всё же собрал.
И сейчас, спустя несколько лет, когда вышла релизная версия, пришло время посмотреть, действительно ли хороша Voidtrain и стоит ли погружаться с головой в этот причудливый мир, пролетающий перед глазами при поездке на поезде.
Космическое метро

Столкновение на пути пустоты.
Источник: видеоигра Voidtrain
Сказ о Voidtrain нельзя начать без погружения в первые постановочные минуты, на протяжении которых в наших ушах звучит узнаваемый голос великого Сергея Чихачёва, выступающего в этой истории в роли рассказчика. Замёрзший инженер — по совместительству наш главный герой — оказывается в заброшенной лачуге посреди зимы, дёргает один-единственный рычаг и мгновенно переносится чёрт-знает-куда. Вскоре выясняется: мы попали в Пустоту, и изучать её предстоит с борта новоиспечённого убежища — крошечной платформы, которую со временем можно превратить в полноценный, по-домашнему обустроенный поезд.
Первые минуты в Пустоте оставляют исключительно приятные впечатления. Вокруг рельс крутятся причудливые летающие камни с взрывающимися растениями и невесомыми химическими скоплениями, а над голой платформой порхают фантастические рыбоподобные существа. Этот сюрреалистичный, постоянно меняющийся мир цепляет с ходу: проезжаешь станцию — и окружение преобразуется прямо на глазах. Гравитация действует только на поверхности поезда, на станциях да на редких оазисах, а шаг в сторону превращается в медленное парение в пустоте.

Окружение будет меняться — от одной пустоты к другой.
Источник: видеоигра Voidtrain
Визуально Voidtrain — чистая стимпанковская научная фантастика. Графика не претендует на революцию, но выглядит достойно, а главное — подчёркивает оригинальность идеи путешествия по бесконечной рельсовой дороге среди осколков разрушенной цивилизации. На пути встречаются то здания викторианской эпохи, то гигантские мечи и другие фэнтезийные артефакты, одиноко застывшие в Пустоте. Масштаб и загадочность — то, чем цепляет окружение Voidtrain.
- Арракис подождёт — вспоминаем лучшие survival-игры
Управлять поездом

Самое время запастись здоровьем.
Источник: видеоигра Voidtrain
Но ключевая особенность игры — постройка поезда с нуля. Начинаем с обычной тележки на платформе, постепенно накапливаем ресурсы и превращаем передвижной хаб в полноценный локомотив. По мере прохождения открываются новые модули: силовые установки, батареи, паровые и электрические генераторы, кузницы, кухни, склады и даже вагоны для питомцев «рофлимо» — милых пассажиров, которых можно кормить, тискать и заставлять работать. Интерьер также оформляется по собственному вкусу: красим стены, расставляем мебель и оборудуем всё вокруг так, как душа пожелает.

Пейзажи хоть и различаются, но остаются такими же прекрасными.
Источник: видеоигра Voidtrain
Система крафта в Voidtrain сочетает элементы конструктора и классического выживача. Собранные на ходу металлолом, древесина и химикаты перерабатываются в комплектующие, из которых создаются новые технологии. Важную роль играет механика исследований: часть ресурсов нужно вкладывать в «научные очки», чтобы разблокировать рецепты и улучшения для поезда. Чем активнее развиваем научный отдел, тем больше модулей и оборудования становится доступно. С полноценным релизом, кстати, появилась долгожданная «Эпоха Теслы»: теперь всё оборудование подключается к общей энергосети поезда, питаемой термогенератором. Модули получают бонусы к эффективности, а старые агрегаты можно модернизировать до нового уровня.
Фаза строительства и крафта в целом интересна и постепенно затягивает, хотя старт даётся непросто: первые часы кажутся душными, непонятными и насыщенными гриндом. Но стоит только вникнуть — открывается простор для творчества. Технологий много, развиваться есть куда, и делать это лучше всей командой из четырёх человек: без кооперативного веселья и ощущения совместных открытий Voidtrain заметно теряет в очаровании.
- Лучшие кооперативные игры на ПК и консолях — во что поиграть с друзьями
Выживание и бои

Сражения ждут не только на поезде.
Источник: видеоигра Voidtrain
В Voidtrain постоянно приходится обороняться или нападать — в зависимости от ситуации. Поезд движется по рельсам сквозь Пустоту, и на пути регулярно встречаются самые разные враги: от крикливых, но неточных солдат до гигантских «акул», плывущих по окружающему пространству, и странных порождений местной фауны. Защищаться приходится разным оружием: в начале у героя лишь навороченный револьвер с бесконечными патронами, но вскоре арсенал заметно расширяется, появляется возможность апгрейдов, а каждый член экипажа может собрать оружие под свой стиль игры.
Однако сама боевая система оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, разработчики действительно постарались разнообразить противников и условия: есть и агрессивные стремительные враги, и медлительные твари, требующие аккуратной прицельной стрельбы. Для survival-проекта это уже неплохо.

Надоедливое создание будет мучить вас каждый раз.
Источник: видеоигра Voidtrain
С другой — стрельба в Voidtrain ощутимо хромает. У оружия нет веса, а враги ведут себя как глупые болванчики, охотно сбиваясь в кучу и позволяя отстреливать себя будто в тире. По-настоящему напряжённые стычки случаются редко, тогда как рутинные зачистки аванпостов встречаются постоянно — и быстро превращаются в чистый гринд ресурсов и патронов.
Решают проблему рейдов и обороны ловушки, турели и прочие вкусности, которые берут на себя перестрелки вместо игрока, спокойно ожидающего момента, когда всё это закончится, чтобы начать лутаться.
- От Lethal Company до PEAK — топ инди-кооперативных игр, которые взорвали интернет
Сюжетные тайны

Стилизованные иллюстрации разбавляют сюжет.
Источник: видеоигра Voidtrain
Voidtrain обладает собственной, неспешно раскрывающейся сюжетной линией. По ходу игры через радио и другие источники мы узнаём об Учёном и его эксперименте, превратившем мир в лабиринт без гравитации. Полная секретов и недосказанности, сюжетная канва хоть и оставалась на втором плане, полностью уступая место чистокровному выживачу и строительству поезда, всё же интриговала и заставляла ждать развязки. А ждать пришлось долго: лишь с финальным релизом добавился небольшой фрагмент, приоткрывающий завесу над частью тайн.
И мы соврём, если скажем, что концовка получилась не смазанной. Полностью удовлетворительной её назвать сложно — просто потому, что потенциал был на большее, а завершение вышло немного предсказуемым и частично клишированным. Самое обидное, что многое так и осталось недосказанным. Конечно, есть шанс получить ответы в будущем, но Voidtrain и так долго находилась в раннем доступе — лишний месяц-другой в пользу полноценной, закрывающей основные тайны концовки никто бы не осудил.

Встречаются частые отсылки к фильмам — и, конечно же, в игре есть казино, где можно выбить ресурсы… или смерть.
Источник: видеоигра Voidtrain
Сетовать на шероховатости Voidtrain в части нарратива — всё равно что ругать ребёнка: от «выживача» сложно требовать слишком многого. Но здесь действительно хотелось большего, особенно после столь интригующего пролога. В итоге же повествование размазывается между часами гринда средней степени увлекательности: если в первой половине игры приходится активно действовать, то во второй, достигнув пиковых улучшений, начинаешь откровенно скучать. Гринд не уничтожает оригинальную идею игры, но, возможно, концепту жилось бы ещё лучше, будь окружающий мир чуточку живее — с дополнительными событиями, сайдквестами и меньшей рутиной в механиках.
Автор: Спартак Волков
Главный редактор «Игромании». Создатель паблика your move, chief и канала CHIEF’s. Любит кино, разбирается в играх и сортах кофе.



