Обзор Wildkeepers Rising — покемоны, bullet-hell и roguelike
Что будет, если объединить коллекционирование существ, необычную акварельную стилистику и типичную формулу survivor-like? Верно — на выходе получится инди-игра Wildkeepers Rising. Типичный bullet-hell, который легко мог бы затеряться на фоне конкурентов, если бы не одно важное «но»: собирать покемонов и управлять ими на поле боя действительно весело.
Рассказываем, стоит ли дать игре шанс после релиза.
Призыв стражей

Так выглядит пантеон зверей.
Источник: видеоигра Wildkeepers Rising
Чем дольше существует жанр roguelike, тем чаще кажется, что он всё реже способен предложить что-то новое. Но это в корне не так. Напротив — в последние годы, как раз из-за бешеной конкуренции, разработчики всё чаще стараются придумать нечто особенное, чтобы выделиться на фоне остальных. Получается далеко не всегда, но уже в этом году вышли очаровательные BALL x PIT, Absolum, Megabonk и несколько других проектов — настоящие ориентиры жанра. Однако достичь их уровня удаётся лишь единицам.
Ключевой особенностью Wildkeepers Rising является система союзников — Зверей-хранителей. Каждый забег герой начинает практически без всего: в руках слабенькое оружие, а в запасе — лишь базовая прокачка в хабе. Чтобы выжить, нужно как можно быстрее добраться до ячеек с существами. При вскрытии каждой из них игрок выбирает одного из нескольких случайных стражей (монстров), а всего в отряде может быть до четырёх компаньонов.
- Обзор Absolum – фэнтези rogue ‘em up

По базе придётся бегать частенько.
Источник: видеоигра Wildkeepers Rising
Каждый страж обладает уникальным набором умений и пассивных эффектов — от привлечения внимания врагов и лечения игрока до выпуска критических снарядов или ядовитых облаков. Прибавьте к этому, что стражи активно участвуют в бою, — и становится сразу веселее. Быть саммонером в мире bullet-hell удаётся нечасто, а если даже где-то и можно ставить башни или турели, то у них, как правило, нет собственного поведения, запаса здоровья и активируемых способностей.
Благодаря такому подходу поле боя быстро превращается в бурю из пуль и магии. Игроку приходится постоянно комбинировать стражей, чтобы компенсировать их слабости. Подбирать комбинации нужно с умом — не стоит пренебрегать хилерами, особенно на высокой сложности. По ощущениям, Wildkeepers Rising ближе к экшену с глубокой тактикой, чем к примитивным клонам Vampire Survivors. Именно система призыва и взаимодействия со стражами придаёт игре свежесть: настолько продуманного «бестиарного» геймплея среди конкурентов почти не встретишь.
- Дофаминовая петля — 12 игр, продолжающих дело Vampire Survivors
Стражи на прокачку

Даже здесь можно заметить, что интерфейс — слабость игры.
Источник: видеоигра Wildkeepers Rising
Между забегами героя ждёт убежище, где можно потратить собранные материалы на постоянные улучшения. Всего доступно три ветки прокачки, и выкачать каждую из них можно довольно быстро — к шестому–седьмому часу игры. При всём разнообразии идей механически прокачка в Wildkeepers Rising не выглядит глубокой: мета-прогрессия получилась чересчур простой и не даёт ощущения силы. Здесь же открываются портал в загон для стражей и доска заданий. Система улучшений стандартная и не слишком различается для героев и спутников — все самые ценные бонусы получаются прямо во время забега.
Игроку доступны четыре региона — лес, пустыня, ледяной пик и вулканические земли — с множеством визуально разнообразных врагов. К сожалению, на этом различия в основном заканчиваются: по сути, это одни и те же «мешки для битья» с разным запасом здоровья и не самым интересным поведением. На картах, помимо выживания, нужно сражаться с боссами, разрушать объекты и спасать новых стражей, которые присоединятся к отряду в следующих попытках. Выбор активности осуществляется на большой и красочной карте, но ощутимо влияет лишь на декорации.
- Ещё один забег — лучшие roguelike и roguelite игры

При забегах важно вовремя замечать, когда у зверей откатывается ульта.
Источник: видеоигра Wildkeepers Rising
Такая формула делает привычный игровой цикл чуть более вариативным, но по факту переменные мало что меняют в процессе — «беги, жми способности, беги дальше». Главное — вовремя прожимать ульту и обвешивать монстров выпадающими предметами. Визуально всё выглядит приятно: персонажи и чудовища нарисованы вручную, тогда как окружение — простое и нарочито контрастное трёхмерное. У каждого региона свой стиль и цветовая палитра, благодаря чему мир не сливается в одно пятно. Порой складывается ощущение, будто местная живность сошла прямо с полотна художника — и выглядит это действительно классно.
Тем не менее зацепить всё это сможет лишь при идеальном стечении обстоятельств. Нужно быть либо неприхотливым, либо искренне влюблённым в жанр, чтобы провести в Wildkeepers Rising несколько десятков часов. Уже к десятому забегу появляется ощущение, что игра показала всё, на что способна. И это не далеко от истины.
Баланс стражей также вызывает вопросы: среди них полно откровенно слабых, которые быстро отправляются пылиться в пантеон базы. Сюжет, добавленный в финальной версии, получился именно таким, каким его ждёшь от типичного rogue-lite — банальным и надуманным, лишь бы у игроков была мотивация снова выходить на поле боя. И это не провал, но и в плюсы занести нельзя: так делают почти все. Если звери получились очаровательными и колоритными, то их призыватели — увы, нет.

А вот и три главных героя.
Источник: видеоигра Wildkeepers Rising
В сухом остатке — отличная идея со зверями-хранителями, добротная реализация и яркий визуал как существ, так и мира. Но рядом соседствуют стандартизированная прокачка, невнятные монстры, примитивные боссы без внятных паттернов и откровенная бюджетность, особенно заметная в устаревшем интерфейсе. Всё это можно было бы простить, если бы не одно «но» — запускать ещё один забег в Wildkeepers Rising не хочется. А это уже реальная проблема. Хочется верить, что студия Lioncode Games когда-нибудь обмозгует сделанное и вернётся с проектом, в котором сможет раскрыть потенциал собственных идей на полную катушку.




