Обзор Will: Follow the Light — история о поиске сына и самого себя
WILL: Follow The Light — меланхоличное приключение о проблемах отцовства, внутренней борьбе с травмами прошлого и противостоянии с стихии северных морей. Игра отправляет смотрителя маяка в опасное путешествие, целью которого станет не только поиск потерянного сына, но и обретение гармонии с самим собой и осознания того, что же значит на самом деле быть отцом.
Команда TomorrowHead Studio взялась рассказать чувственную историю на тему отцов и детей, выдвинув психологизм и камерную драму о горе на передний план.
Сыграли в приключение о поиске себя и делимся впечатлениями.
История: трагедия, знакомая каждому

Местами игре удаётся создавать эмоциональные сцены.
Источник: видеоигра WILL: Follow The Light
История начинается с обычного дня смотрителя маяка. Мы собираем метеорологические данные и готовимся к надвигающемуся шторму. С первых минут игра нагнетает ощущение близкой катастрофы и создаёт сильную атмосферу. Шторм приносит с собой трагедию и становится отправной точкой приключения о травмах прошлого и бегстве человека от самого себя.
После мощной завязки Уилл приводит в порядок яхту отца и отправляется в море, чтобы воссоединить семью и исправить ошибки прошлого. Но само путешествие — только верхний слой истории. Настоящий путь герой проходит внутри себя. Ему предстоит примириться с потерей жены, переосмыслить давнюю обиду на отца и взглянуть на прошлое его глазами, осознав, что он сам стал человеком, которого ненавидел всю жизнь.
Но игра будто боится собственного сценария. Там, где эмоциональное напряжение должно нарастать, она сбавляет темп. А там, где авторам стоило отпустить игрока и позволить ему самому считывать подтекст, Уилл проговаривает всё в лоб. WILL: Follow The Light всеми силами пытается погрузить нас в ощущение отчуждённости и одиночества, но почти никогда не оставляет наедине с тишиной. Вместо этого герой без умолку объясняет свои чувства, бросает лишние комментарии и лишает повествование намёков на глубину.
Это обидно, ведь в игре есть проблески более сильной истории. Она часто поднимает темы, которые могли бы обогатить сценарий и глубже погрузить игрока в трагедию Уилла, но закрывает их слишком быстро. И чем дольше играешь, тем сильнее ощущаешь, как высокая планка ожиданий, заданная вступлением, постепенно падает.
- Приготовьте платочки — 10 игр с самыми эмоциональными финалами
Рутина против динамики

Часть головоломок объясняют принцип работы некоторых механизмов.
Источник: видеоигра WILL: Follow The Light
Геймплейно WILL: Follow The Light — классический «симулятор ходьбы». Но исследование разнообразят головоломки и механика управления яхтой.
Особенно удачно получились пазлы, связанные со сборкой оборудования. Они добавляют игре тактильности и создают ощущение, будто ты сам возишься с механизмами, от которых может зависеть твоя жизнь.
Однако и здесь не обошлось без проблем. Большинство прочих головоломок — это цепочки простых действий, которые проходятся банальным перебором. А их последовательность всё чаще ощущается как искусственное растягивание и без того короткой игры.
Конечно, многие адвенчуры строятся на серии последовательных задач. Но хорошее приключение от плохого отличает то, что в хорошем каждый шаг ощущается осмысленным дополнением основной истории. Здесь же задачи часто существуют сами по себе и почти не связаны с повествованием. К финалу и вовсе возникает чувство, что главная роль пазлов — задерживать игрока на пути к титрам.

Управление яхтой — простое и одновременно приятное занятие.
Источник: видеоигра WILL: Follow The Light
Зато морские переходы заслуживают того, чтобы стать центральным элементом всей игры. Нужно расправлять и настраивать паруса, вовремя переходить на моторный ход и намечать маршрут на карте. Эти эпизоды создают чувство неспешного путешествия, которого сильно не хватает остальной игре.
Но этой системе тесно в рамках WILL: Follow The Light. Сброс и подъём якоря нигде не используются после обучения. Разметки на карте намекают, что в мире могут встречаться участки с сильным течением, но до полноценной реализации эта идея не доходит. В итоге огромный потенциал мореплавания остаётся нереализованным, а механика превращается в передышку перед очередной локацией с новой цепочкой головоломок.

Эпизод с собачьей упряжкой — неожиданное и яркое событие, которое, к сожалению заканчивается слишком быстро.
Источник: видеоигра WILL: Follow The Light
Эпизод с собачьей упряжкой тоже выглядит яркой находкой разработчиков… Живописный заезд по заснеженным полям сменяется динамичной гонкой с лавиной. Игра набирает темп, появляется ощущение, что вот-вот история «раскачается» и развернётся в полную силу. Но вместо этого снова выходит на плато и динамика не возвращается.
Из-за низкого темпа и неровной структуры повествования пропадает чувство срочности. А спешка Уилла в поисках сына иногда вызывает скорее недоумение, чем сопереживание.
Герой прибывает на новый остров, игра пытается нагнетать атмосферу и уверяет, что каждая минута на счету. Но очередная цепочка задач и неспешная походка Уилла вступают с этим в прямое противоречие. История пытается поднимать ставки, но геймплей стреляет ей в ногу и заставляет игрока забыть, что именно гложет главного героя.
- Игры от депрессии и стресса — 10 уютных миров для восстановления ментального здоровья
Потерянный в море

Механика фонаря и чтения воспоминаний хоть и интересна, слишком ограничена всего несколькими интеракциями за всю игру.
Источник: видеоигра WILL: Follow The Light
Многие недостатки игры можно было бы простить, если бы история в итоге дала мощную эмоциональную отдачу и яркую развязку.
Но с этим у WILL: Follow The Light проблемы. Сюжет движется очень медленно и при этом постоянно пытается казаться глубже, чем она есть на самом деле. Игра долго подводит к откровениям, будто готовит мощный эмоциональный удар, но многие тайны считываются заранее. А в финале вместо сильной развязки остаётся ощущение завершённой, но неудовлетворительной истории.
Сценарию не хватает искренности и смелости углубиться в собственные темы. Персонажи говорят так, будто каждая реплика обязана звучать глубокомысленно и эмоционально. Из-за этого диалоги выглядят неестественно и отрываются от окружающей реальности.

Лицевые анимации персонажей — это единственное слабое место в визуале игры.
Источник: видеоигра WILL: Follow The Light
Особенно заметно это в начале игры. После оползня, разрушившего город Уилла, многие погибли или пропали под завалами. Город раздавлен катастрофой, но некоторые персонажи спокойно шутят или никак не комментируют произошедшее. Возникает диссонанс: игровой мир теряет правдоподобность, а игрок выпадет из погружения.
Многие персонажи игры плоски, и зачастую имеют так мало места в повествовании, что ими трудно проникнуться. Важные же эмоциональные сцены не попадают в нужный тон из-за неловкой подачи и излишних объяснений.
Последней надеждой путешествия остаётся вера в то, что развязка оправдает путь героя и игрока. Но концовка разочаровывает. Формально закрывает сюжетную арку, но делает это настолько неряшливо и скучно, что построенная вокруг семейной драмы история заканчивается одним вопросом: «И это всё?»
Завораживающий север

Финальная глава во льдах — одна из самых живописных локаций игры.
Источник: видеоигра WILL: Follow The Light
Зато визуальную часть WILL: Follow The Light можно лишь похвалить. Авторам удалось создать удивительно правдоподобный мир с густой меланхоличной атмосферой. Виды природы, тяжёлые морские волны, вечерние причалы, туманные железнодорожные станции и уединённые острова с одинокими маяками выглядят по-настоящему красиво. Порой хочется просто остановиться и насладиться очередным вдохновляющим пейзажем.
Интерьеры тоже хороши. Помещения выглядят обжитыми, наполненными жизнью и теплом. Бытовые мелочи и вырезки газет на стенах хочется рассматривать, изучая быт людей. Игра хорошо передаёт ощущение уютного и немного загадочного мира.
С чем трудно спорить, так это с чувством вкуса художников и дизайнеров окружения. Will: Follow the Light разочаровывает как история, но увлекает как путешествие. А яхта главного героя получилась настолько фактурной, что игре можно простить многое просто ради того, чтобы ещё раз взойти на её борт и снова выйти в море.
Автор: Валентин Карлов
Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.


