Pioneers of Pagonia — идеальный симулятор муравейника?
Wuselfaktor. Странное немецкое слово, отлично описывающее целый пласт экономических стратегий и в дословном переводе означающее «фактор суеты». Но лучше всего его передаёт знакомое каждому чувство, возникающее при наблюдении за муравейником. Он растёт, живёт собственной жизнью, как единый организм, в котором важна не роль отдельных работяг, а их слаженность в общем деле.
Именно вокруг этого ощущения когда-то сформировалось направление Wuselfaktor-стратегий, сделавшее «принцип муравейника» своеобразным жанровым фетишем. Одним из первопроходцев стала серия классических градостроительных стратегий The Settlers: сотни подконтрольных вам поселенцев превращались в часть большой и живой экосистемы из производственных и логистических цепочек поселения.
Пережив кратковременный пик популярности, жанр разросся и распался на множество ответвлений: градострои, сложные экономические симуляторы, RTS-гибриды и игры-сервисы. При этом сами «симуляторы муравейника» стали редкими гостями на наших экранах. А провальная The Settlers: New Allies в 2023 году стала большим разочарованием для фанатов жанра и окончательно похоронила надежды увидеть современное продолжение тех самых Поселенцев.

Сотни поселенцев, выстраиваются длинными вереницами и в отдалении неотличимы от муравьёв.
Источник: видеоигра Pioneers of Pagonia
Однако Pioneers of Pagonia стала спасательным кругом для Wuselfaktor-стратегий и приятным подарком для фанатов жанра. Новая игра Фолькера Вертича — одного из создателей оригинальной The Settlers — и студии Envision Entertainment стала идейной наследницей «Поселенцев», в которой во главе стола помещена не армия, не технологические деревья, и не экономическое противостояние, а бесконечная и завораживающая суета сотен человечков и их большой колонии.
Сыграли в релизную версию Pioneers of Pagonia и делимся с вами впечатлениями от идейной наследницы The Settlers.
Туманы Пагонии

В начале каждой сессии ваши первые пионеры сходят с корабля «Авантюрист».
Источник: видеоигра Pioneers of Pagonia
Pioneers of Pagonia — это классический Wuselfaktor-градострой, помещающий игрока в мир архипелагов, окутанных мистическим туманом. Старые земли Пагонии пали перед загадочной угрозой, вынудив Пионеров искать новый дом на просторах туманных морей. В начале каждой партии игрок прибывает к берегам очередного дикого острова, которому предстоит стать процветающим очагом цивилизации.
На старте вы получаете небольшой отряд поселенцев разных специализаций и клочок прибрежной земли. Именно с него шаг за шагом вы будете превращать скромный аванпост в процветающий мегаполис: первые хатки и пара хижин дровосеков сменятся громыхающими мастерскими, дикие заросли уступят место полям и мельницам, а каменные глыбы — звону кирок горняков. Там, где бандиты держат свои логова, со временем вырастут аванпосты и сельцентры. Между многочисленными постройками будут сновать сотни, а затем и тысячи жителей по стремительно разрастающейся сети дорог. Так неуверенная деревня постепенно превращается в огромный, сложный и почти полностью автономный живой организм.
- 10 лучших стратегий десятилетия. От Frostpunk до StarCraft II

Игра позволяет наслаждаться постройкой не всегда оптимального поселения, но эстетически красивого поселения без риска поражения.
Источник: видеоигра Pioneers of Pagonia
Несмотря на cosy-философию игры, она не лишена глубины и комплексности, требуя от игрока стратегического планирования и проектирования поселения «на вырост». Постепенно открывая доступ к новым инструментам, профессиям и ресурсам, ваш город будет расти не только вширь, но и качественно эволюционировать. Это потребует установки инновационных построек не где-нибудь далеко на окраине, а вблизи уже существующей инфраструктуры. Поэтому даже работающие как часы районы поселения время от времени будут нуждаться либо в аккуратной точечной перестройке, либо в вдумчивом заранее продуманном планировании с учётом будущих технологических скачков.
Отдельно завораживает, насколько сильно преображается сам остров от вашего присутствия: дремучие леса постепенно уступают место цивилизации, а с виду непроходимые горы обрастают паутиной дорог и коптящими крышами мастерских. Визуальная эстетика игры лишь усиливает эффект и продолжает радовать глаз даже спустя несколько десятков часов.

Приятный визуал отрисовывает красочные и приятные глазу виды.
Источник: видеоигра Pioneers of Pagonia
Центром механики Pioneers of Pagonia стали внутренняя экономика поселения и его логистика. Игра предлагает обширный набор из десятков типов зданий и сотен товаров, ресурсов и материалов, объединённых длинными производственными цепочками — от ферм и пекарен до таверн, кузниц, многочисленных мастерских и даже коллегий магов.
Каждый шаг в цепочке производства дотошно детализирован со всей немецкой педантичностью разработчиков из Envision Entertainment: видно, как носильщики набирают воду и относят её пекарю, а тот выпекает свежие батоны хлеба; как кузнец, получив нужный слиток, выковывает очередной серп; а усталые работяги завершают смену посиделками у таверны. В эти моменты включается та самая «магия муравейника» классических The Settlers. Всегда можно оторваться от сухих цифр в статистике и просто взглянуть на живущее своей жизнью поселение, на глаз оценив реальное положение дел… и незаметно зависнуть, наблюдая за подопечными добрый десяток минут.
- Хроники жанра — как развивались и выживали RTS

Каждое производственное здание имеет удобное и информативное меню с требуемыми материалами и настраиваемым объемом производимой продукции.
Источник: видеоигра Pioneers of Pagonia
При этом PoP всеми силами старается быть понятной и дружелюбной. Производственные цепочки длинные, но логичные. Удобный интерфейс щедро осыпает игрока подсказками и статистикой, а на каждой постройке видно, чего ей не хватает для эффективного функционирования: сырья, работников, или эффективной логистики.
Аналогичным принципом руководствуется и процедурная генерация карт. Перед началом очередной сессии, игрок может подогнать под себя уровень сложности, количество нейтральных поселений и недругов, или вовсе убрать угрозы с карты и начать играть в медитативный конструктор деревни мечты. Обильные подготовленных разработчиками игровых режимов и типов карт позволит каждому найти собственную зону комфорта, или вызов по уровню навыка.

Прокладка дорог получилась необычайно тактильной, а не подключенные к логистической сети здания, наглядно информируют об этом красными флажками.
Источник: видеоигра Pioneers of Pagonia
В этом смысле «Пионеры» по духу ближе к старым The Settlers и Foundation, чем к хардкорным градостроям вроде Farthest Frontier. Тут гораздо важнее построить эстетически красивую и устойчивую ремесленную систему, чем оптимизировать каждый аспект поселения ради выживания в борьбе с голодом и врагами.
Ещё одной важной частью игры и залогом её дальнейшего развития стал встроенный разработчиками инструментарий моддинга. Уже сейчас в игре есть мощный редактор карт, позволяющий сообществу создавать собственные острова и делиться своими творениями. В будущем студия планирует поддерживать энтузиазм игроков и предоставлять им ещё больше возможностей для самовыражения в создании уникальных сценариев.
- Обзор Farthest Frontier — хардкорный градострой
Кооператив и сюжетная кампания

Каждая карта кампании имеет свою тематику и требует от игрока освоения определённых навыков.
Источник: видеоигра Pioneers of Pagonia
Отдельным крупным столпом релизной версии игры стала сюжетная кампания. Семь масштабных карт предлагают более тридцати часов геймплея и сдобрены простой, но небезынтересной историей, подробными обучающими видео, а также разнообразными противниками, боссами и уникальными ситуациями.
Цепочка сценариев повествует о племени Пионеров, отправившихся искать новый дом на просторах архипелага в поисках загадочной Башни Видений и, возможно, способа спасти мир от катастрофической напасти. Каждый остров — это маленькая история, объединённая общей темой — надеждой.
Оставаясь всё той же песочницей, сюжетная кампания служит отличной точкой входа как для знатоков жанра, так и для новичков. К её завершению игроки должны быть готовы испытывать свои силы в многочисленных сценариях и картах остальной игры.

Сюжет подаётся в формате текстовых диалогов между персонажам.
Источник: видеоигра Pioneers of Pagonia
Ещё одной сильной стороной игры стал кооператив. До четырёх игроков могут взять под своё управление одно общее поселение, совместно выстраивая «муравейник» своей мечты. В таком формате PoP становится идеальной градостроительной игрой для уютного и медитативного времяпровождения с друзьями, в котором один занимается фермами и продовольствием, второй — добычей и металлургией, третий — логистикой и дорогами, а четвёртый — военным делом и разведкой.
- Лучшие кооперативные игры на ПК и консолях — во что поиграть с друзьями
Слабые стороны

Некоторые карты имеют природные преграды, преодоление которых требует отдельных специалистов.
Источник: видеоигра Pioneers of Pagonia
Проблемы игры во многом проистекают из тех же решений, которые обеспечивают PoP её достоинства. Игра сознательно отходит от жёсткого сурвайвала и сложной боевой системы. Враги — бандиты, призраки и мифические твари — хоть и портят жизнь колонии и давят на её границы, остаются лишь небольшим дополнением к экономической составляющей, а не полноценной самостоятельной системой. Так, бандиты опасны тем, что могут воровать ресурсы со складов; призраки пугают Пионеров, из-за чего те роняют инструменты; а вервольфы обращают укушенных людей на свою сторону. Эти угрозы не ставят под сомнение само существование поселения, а лишь становятся ещё одним фактором его развития, требуя выстраивания отдельных веток экономики, чтобы зачистить встреченные лагеря и продолжить освоение новых территорий.
При этом в игре есть обширный список специализаций воинов с широкой градацией их качества, однако отсутствие развитой боевой механики ощущается досадным упущением, которое могло бы ещё сильнее разнообразить игровой процесс. Хотя вопрос о том, насколько «Пионерам» нужна продвинутая боевая система, касается лишь индивидуальных предпочтений. Игра замечательно чувствует себя и без неё.

Несмотря на то, что боевая система донельзя примитивна, лагеря неприятлей представляют серьезную угрозу стабильности колонии.
Источник: видеоигра Pioneers of Pagonia
Еще одной незначительной, но назойливой проблемой является управление. Хоть Pioneers of Pagonia и не скупится на многочисленные QoL фичи, делая игровой процесс максимально прозрачным и комфортным, нельзя не упомянуть непростительно простую систему горячих клавиш. Освоившись в механиках, научившись выстраивать эффективное поселение, игрок ожидаемо задаётся вопросом, как можно оптимизировать и упростить работу с застройкой и системами игры, но та, в свою очередь, предлагает лишь базовый функционал, отчего свойственные жанру бесконечные кликанья мышью по меню никуда не денутся. А когда численность населения перевалит за первую тысячу, ориентироваться в меню построек, приоритетов и запросов продукции становится слегка утомительно.
Автор: Валентин Карлов
Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.



