Обзоры игр

Почему Constance стоит пройти — обзор художественной метроидвании

У видеоигр, которые разрабатываются художниками, два пути. Первый — практически стопроцентная ставка на эстетику. Геймплей в этом случае обычно отходит на второй план, а основной целью разработчиков становится привлечение игрока впечатляющей картинкой, которую демонстрируют в магазинах и на страницах лаунчеров. Яркий пример — инди-проект GRIS, вышедший в 2018 году. Он действительно был чертовски красив, но мало что представлял из себя именно как игра. GRIS скорее можно было назвать интерактивным путешествием по акварельному миру, в котором ключевую роль играет не действие, а созерцание.

Второй путь более сложен: он сочетает привлекательный визуал с глубокими игровыми механиками, сохраняя уникальность видеоигр как медиа. Именно этой философии следует наша сегодняшняя героиня. Constance — плод труда художников, рассказывающий, как ни странно, историю про и для художников (или, если угодно, для творцов). Однако её главная ценность в том, что геймдизайн здесь выступает не на вторых ролях. Благодаря продуманному и вовлекающему игровому процессу Constance избегает участи медитативного и однообразного арт-проекта. Она постоянно удивляет, предлагая и эстетическое, и вовлечённое приключение.

Делимся впечатлениями от прохождения интересной метроидвании в подробном обзоре.

Художественный эскапизм

Почему Constance стоит пройти — обзор художественной метроидвании

Мир в Constance довольно компактный, но каждая основная локация-биом имеет какую-то интересную фишку.

Источник: видеоигра Constance

Constance начинается с необычного дисклеймера, в котором разработчики предупреждают об исследовании внутренних переживаний, вызванных выгоранием, семейными конфликтами и иными травмирующими событиями. Забегая вперёд — масштаб обещаний преувеличен, и игра не оправдывает весь пафос подобного заявления. Но здешняя история всё равно способна найти эмоциональный отклик у некоторой части геймеров и по-настоящему затронуть их чувства.

В целом — сюжет игры до боли прост. Нам предстоит примерить на себя роль Констанс — молодой девушки, которая увлекается живописью и дизайном. Страдая от разногласий в семье и сильной загруженности на работе, она поддаётся эскапизму, придумывая яркий, сказочный мир. С головой погружаясь в него, она помогает местным обитателям и сражается с нависшей над ним угрозой. Которая, к слову, отражает её личные проблемы.

Почему Constance стоит пройти — обзор художественной метроидвании

Задники фонов в игре не блещут такой же проработкой и многослойностью, какая была, например, в Hollow Knight: Silksong. Но в целом — всё равно смотрятся эстетично и привлекательно.

Источник: видеоигра Constance

Иногда Constance предлагает интерактивные сценки из реальной жизни героини, разбавляющие классический для метроидваний геймплей. В одной из них, например, придётся разрываться между несколькими рабочими задачами, отвечая на частые сообщения от коллег. В другой — поучаствовать в периоде жизни Констанс, когда ей пришлось вопреки своим желаниям изучать музыку. Игровой процесс в таких сценах всегда меняется — это может быть незатейливый point-and-click, простенькая версия ритм-игры или несложная задачка на логику. Но их основная ценность — передача нарратива.

Constance — это игра-высказывание. Поднимаемая в ней тема довольно проста, а сюжет нельзя назвать очень глубоким и философским. Но в то же время он почти наверняка приглянётся тем, кто оказывался в схожей ситуации, что и протагонистка. Точно так же выглядит и финальная мысль проекта, передаваемая в концовке: просто, но со вкусом.

  • После Silksong — лучшие метроидвании для выходцев из Халлоунеста

Узнаваемый фундамент с тонкими адаптациями

Почему Constance стоит пройти — обзор художественной метроидвании

Механика вдохновений собственной персоной. Поначалу доступные ячейки придётся занимать всем, что есть. Но позже, по мере открытия новых пассивок, в инвентаре придётся складывать настоящий пазл.

Источник: видеоигра Constance

Большинство основных механик Constance — грамотная адаптация отработанной жанром формулы. Боевые приёмы и способности для перемещения, секретные проходы и шорткаты, анлоки в виде дополнительного здоровья и местной маны, а также свой аналог амулетов из Hollow Knight (которые тут называются вдохновениями) — на первый взгляд игра попросту берёт то, что себя зарекомендовало, и не делает ничего нового. Однако при детальном рассмотрении нюансы всё-таки всплывают.

Многие навыки, необходимые для посещения ранее недоступных областей, мы уже видели в десятках других метроидваний — рывок в сторону (на земле и в воздухе), отталкивание от стен, двойной прыжок, способность цепляться за особые кольца при платформинге и так далее. Большинство способностей использует краску — одновременно и ману, и выносливость. Причём, если она закончится, абилки всё ещё можно будет применять, но за здоровье. Отдельного упоминания заслуживает разве что многофункциональный удар кисточкой: он полезен как в бою, так и при исследовании мира.

Почему Constance стоит пройти — обзор художественной метроидвании

Джамп-пазлы в Constance заметно отличаются друг от друга дизайном и методикой прохождения, диктуемой игроку. 5) На экране — первый босс игры. Самый простой, но с уникальной фишкой, ограничивающей бездумное закликивание.

Источник: видеоигра Constance

Это единственная атака в арсенале героини, направление которой можно задавать (в том числе бить вверх или вниз из прыжка), поскольку стандартное комбо выполняется только горизонтально. Плюс на неё можно повесить множество дополнительных свойств с помощью эскизов: например, возможность отхиливать небольшую часть здоровья при попадании по противнику. Кроме того, эта способность регулярно используется при передвижении по локациям: с её помощью можно временно «отключать» особые наэлектризованные участки для безопасного прохода или сбивать электрический панцирь с некоторых видов врагов.

Ещё особо выделяется взрывной клон, которого Констанс способна нарисовать в пылу битвы буквально за секунду. Помимо очевидного применения в схватках он необходим для подрыва хлипких стен, скрывающих проходы в секретные области. Что примечательно — по мере разблокировки новых способностей буквально каждая из них будет активно утилизироваться и при мувменте по карте, и в боях (особенно с боссами, о чём чуть позже).

Почему Constance стоит пройти — обзор художественной метроидвании

Если вы когда-нибудь работали в корпоративной компании или большом коллективе, то наверняка оказывались в той же ситуации, что и героиня игры.

Источник: видеоигра Constance

Механика вдохновения работает следующим образом: в игре есть выделенная область с ячейками, которую можно расширять, получая особый ресурс — ластики — за выполнение различных внутриигровых задач. В эту область нужно разместить доступные эскизы, которые имеют ту или иную форму на манер фигур тетриса. Эскизы заметно меняют логику срабатывания приёмов героини, а ещё их можно улучшать у специального NPC, усиливая их свойства с помощью светняков — светящихся драгоценных камушков.

Источник регулярного исцеления, как в Hollow Knight или других метроидваниях-аналогах, в Constance отсутствует: для того чтобы восстановить здоровье героини, необходимо разрушать особые предметы на локациях, похожие на фарфоровые кувшины. Если у Констанс полное ХП, его излишки будут накапливаться в специальной сфере, которую в любой момент можно опустошить нажатием отдельной кнопки, чтобы подхилиться. По мере прохождения игры количество сфер можно увеличить.

  • Мир на паузе — лучшие расслабляющие игры для отдыха и перезагрузки

Креативные боссы и интересные методы эксплоринга

Почему Constance стоит пройти — обзор художественной метроидвании

Несмотря на оригинальный внешний вид многих NPC, участие большинства из них в сюжете эпизодическое, поэтому прописаны они не самым лучшим образом.

Источник: видеоигра Constance

Несмотря на разнообразие и особые паттерны поведения, рядовые противники в Constance малопримечательны. Разве что стоит вспомнить некоторые отдельные виды супостатов, которые напрямую задействуют ту или иную способность художницы. Например, притягивающие к себе маги, для успешного уклонения от которых нужно использовать навык, позволяющий цепляться за воздушные кольца. При его применении к врагу Констанс совершит рывок через противника, одновременно нанося урон и получая фреймы неуязвимости.

А вот боссы — настоящее украшение игры. Они креативные, идейные и запоминающиеся — практически все без исключения. Чаще всего перед активным нападением игроку придётся некоторое время уклоняться от длительной серии атак неприятеля. Благодаря этому местные босс-файты умело задействуют боевую систему и платформинг.

В одном случае героине придётся сражаться с ожившей колодой карт, вручную определяя следующий приём противника путём выбора масти. В другом — на арене появится большой куб, в который можно «вселиться» и управлять им. Он поможет быстро избавиться от волн прислужников и пережить особую атаку босса. Есть даже противники с тремя фазами, каждая из которых сильно меняет подход игрока к сражению. А от одного из местных боссов и вовсе придётся убегать, избегая прямого противостояния.

Почему Constance стоит пройти — обзор художественной метроидвании

Несмотря на простоту многих рядовых противников, интересные находки в Constance всё же имеются. Вот этот жрец, например, лишает персонажа возможности двигаться. Поэтому безопасно атаковать его можно либо сверху, либо с тыла.

Источник: видеоигра Constance

При всём этом Constance нельзя назвать сложной и хардкорной. Скорее наоборот — игра максимально дружелюбна и лояльна к геймеру, старается уважительно относиться к его времени и не пытается «задушить». Здесь нет длительных пробежек от чекпоинта до босса в случае неудачной попытки, каких-либо откровенно нечестных секций, испытывающих терпение игрока, и прочих вещей, которыми грешат метроидвании, старающиеся казаться souls-like’ами.

Более того, в Constance есть особая механика, позволяющая возродиться после смерти на том же самом экране: в этом случае на всех противников (и боссов) будет наложено проклятие, повышающее их здоровье и наделяющее особой аурой. Она мешает совершать беспрепятственный рывок через них, нанося урон героине, что сильно ограничивает передвижение в бою. Снять проклятье можно у любого чекпоинта-«костра».

Почему Constance стоит пройти — обзор художественной метроидвании

При применении способностей героиня оставляет на поверхностях, которых касается, брызги краски. Выглядит это эффектно и физично.

Источник: видеоигра Constance

Если у вас за плечами есть хотя бы пара-тройка пройденных игр жанра, с большой вероятностью здешние сражения не доставят особых проблем. Но в то же время игру нельзя назвать казуальной: основной челлендж она заготовила для других секций — платформенных. Причём самые сложные из них — не сюжетные, а опциональные, за которыми скрывается какой-либо эскиз, апгрейд здоровья или квестовый айтем. Да-да, сайд-квесты здесь тоже имеются, но без каких-либо откровений: чаще всего они посвящены поиску предметов или персонажей на локациях.

А ещё игра использует интересную систему меток: героиня буквально «фотографирует» выбранную область экрана, размещая скриншот на интерактивной игровой карте. Сделанные снимки всегда можно пристально изучить — это лишает игровой процесс ситуаций вида «я поставил тут метку, но забыл, что именно она должна была обозначать».

Звучит, кстати, Constance тоже хорошо: у каждой локации есть запоминающаяся основная тема, отражающая её суть, а во время босс-файтов включается задорный и адреналиновый саундтрек.

  • Уютный вечер, тёплый плед и два геймпада — инди-игры, которые сближают

И минусы есть

Почему Constance стоит пройти — обзор художественной метроидвании

Некоторые секции платформинга в игре — истинное испытание на прочность. Достаточно хотя бы на полсекунды не попасть в тайминг, и весь участок придётся проходить заново.

Источник: видеоигра Constance

К ключевому неудачному решению Constance можно отнести неинтуитивную мини-карту. Пиктограмма героини отображает её положение лишь на той или иной секции мира, без конкретики. А учитывая многоуровневость большинства локаций, заблудиться здесь проще простого. Впрочем, это довольно субъективная штука: у тех, кто отлично ориентируется в пространстве, вряд ли возникнут проблемы.

Ещё можно было бы попенять на то, что у игры очень короткий хронометраж — прохождение основной сюжетной линии займёт в среднем 6–8 часов. Но она с лихвой компенсирует это плотным контентным наполнением и регулярной сменой условий. За всё время прохождения попросту не успеваешь заскучать: Constance постоянно подкидывает новые задачи, требуя адаптироваться к свежим геймплейным переменным.

Очередной мелкий недостаток — странная игровая экономика. Дело в том, что за основную валюту в Constance практически нечего покупать. Зато зачем-то имеется целый ряд достижений, ориентированных на гринд: с учётом вышеозвученного заниматься им не хочется.

Почему Constance стоит пройти — обзор художественной метроидвании

Просто очередной красивый задник. Что-что, а в этом плане у игры ноль проблем.

Источник: видеоигра Constance

А вот главным объективным минусом игры по сути стоит считать небольшое количество оригинальных идей. Да, у неё есть выдержанный визуальный стиль и необычные геймплейные задумки. Но по большей части Constance — это грамотное использование уже наработанных играми жанра механик. Если вы ищете уникальную метроидванию, сильно отличающуюся от привычных проектов рынка, — она может вас разочаровать. А вот если хочется «привычного, но качественного и в новой обёртке», на игру однозначно стоит обратить внимание.

Автор: Дмитрий Карташов

Автор «Игромании», начинающий разработчик и нарративный дизайнер. Играет с детства — с теплотой вспоминает прохождение Silent Hill всей семьёй. Ценит сюжетные игры и оригинальные инди. Считает Disco Elysium вершиной писательского мастерства.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»