Обзоры игр

REANIMAL против Little Nightmares III — кто настоящий наследник?

На фоне спорного релиза Little Nightmares 3 интерес к Reanimal рос с каждым днём. Игроки всё чаще сравнивали оба проекта, и внимание аудитории смещалось в сторону второй игры — во многом потому, что за ней стояли авторы оригинальной дилогии LN.

Tarsier Studios вернулись с новым проектом вместе с издателем THQ Nordic, и многие игроки сразу восприняли его как духовного наследника оригинальной дилогии. Разработчики сохранили знакомую формулу, сделав ставку на атмосферу, исследование и визуальное повествование, но при этом расширили её за счёт более системных механик и полноценного кооперативного режима.

Главный вопрос: удалось ли новой игре действительно развить идеи оригинала и стать тем самым проектом, который фанаты ждали все эти годы?

На него и ответим в нашей рецензии.

Возвращение знакомой формулы

REANIMAL против Little Nightmares III — кто настоящий наследник?

Теперь в сюжете участвует больше персонажей.

Источник: видеоигра REANIMAL

Релиз Reanimal получился скандальным: в день выхода в игре не оказалось френдс-паса, из-за чего рейтинг быстро ушёл в «смешанные» отзывы. Уже на следующий день функцию добавили, и волна негатива пошла на спад. Отдельные баги и проблемы с подключением друзей тоже отмечали, но в целом это не изменило общего впечатления — многие быстро сошлись во мнении, что именно так и должны были выглядеть настоящие Little Nightmares 3.

Главной силой Little Nightmares всегда была формула, построенная на исследовании и ощущении тайны. Игра почти ничего не объясняла напрямую, заставляя считывать историю из деталей окружения и странных образов, встречающихся по пути. Именно это чувство неизвестности удерживало внимание до самого конца.

REANIMAL возвращается к этой основе. Исследование снова становится ключевой частью опыта, а мир постепенно раскрывается через детали. Например, отутюженные, будто сплющенные монстры сначала воспринимаются как часть тревожного визуального стиля, но позже окружение начинает объяснять их происхождение.

REANIMAL против Little Nightmares III — кто настоящий наследник?

Они сейчас очнутся?..

Источник: видеоигра REANIMAL

Но одного возвращения к знакомой формуле было бы недостаточно. Tarsier Studios не пытаются буквально повторить прошлые игры — вместо этого они расширяют их идеи. Главное изменение — структура мира. Теперь это не набор отдельных уровней, а связанное пространство, локации которого соединены между собой, и между ними приходится перемещаться на лодке, возвращаясь в уже знакомые места.

Прохождение по-прежнему остаётся линейным, но ощущается иначе: мир кажется цельным, а исследование получает дополнительный смысл. Возвращение в старые локации позволяет замечать детали, которые легко упустить с первого раза, а также находить коллекционные предметы — от масок до вещей, влияющих на финал и открывающих альтернативную концовку.

  • Во что поиграть в феврале 2026.

Чересчур таинственный сюжет

REANIMAL против Little Nightmares III — кто настоящий наследник?

Под конец военная тематика достигает пика.

Источник: видеоигра REANIMAL

И если атмосферу Reanimal хочется хвалить без оговорок, то к сюжету возникает немало вопросов. Начало у истории простое: мальчик отправляется на адский остров, чтобы спасти сестру и собрать друзей, вместе с которыми ему предстоит выбраться из этого места. Атмосфера и визуальные образы явно отсылают к теме войны — окружение и события напоминают о Второй мировой, и от ассоциаций с Valiant Hearts: The Great War в такие моменты отделаться сложно.

По мере прохождения история считывается как метафора детского взгляда на войну — о страхе и попытке выжить в мире, вышедшем из-под контроля взрослых. Это подчёркивается и геймплейно: по мере того как герой находит друзей, они начинают сопровождать его, меняя динамику происходящего и само ощущение пути.

Но ближе к финалу повествование резко меняет тон. Более приземлённая аллегория уступает место символизму, ритуалам и образам, которые всё труднее объяснить логикой самого мира. История становится фрагментированной, многие события остаются открытыми для интерпретации, и после титров остаётся больше вопросов, чем ответов.

И на фоне уже анонсированных DLC создаётся впечатление, что часть истории авторы намеренно отложили на будущее.

  • Обзор Little Nightmares. Inside для девочек

Битва кооперативов

REANIMAL против Little Nightmares III — кто настоящий наследник?

Монстры в игре очень запоминающиеся.

Источник: видеоигра REANIMAL

Если говорить именно об идее кооператива, то Little Nightmares III местами выглядела даже интереснее. Там совместное прохождение строилось на различиях между героями: один персонаж действовал на расстоянии, другой — вблизи, и из этого рождались более выраженные роли и небольшие игровые ситуации, требующие координации.

В Reanimal подход другой. Возможности персонажей почти одинаковые, и акцент сделан не на разделении ролей, а на совместном движении по миру и общей динамике прохождения. Зато игра предлагает то, чего многим не хватало в Little Nightmares 3, — полноценный локальный кооператив с общим экраном.

Иногда последний, конечно, создаёт неудобства: если игроки расходятся слишком далеко, можно внезапно улететь на контрольную точку. Но такие моменты случаются нечасто. Во многом это заслуга камеры: она ловко держит ракурс, остаётся кинематографичной и при этом позволяет нормально ориентироваться даже в хаотичных сценах.

По факту, впрочем, ни один из кооперативов не хватает звёзд с неба: оба проекта в первую очередь рассчитаны на одиночное прохождение, поэтому совместные механики намеренно остаются довольно простыми. И в данном случае удобство и комфорт во время игры оказываются важнее концептуальных идей.

  • Обзор Little Nightmares 3 — маленькие кошмарики в коопе

Мир, который учит играть

REANIMAL против Little Nightmares III — кто настоящий наследник?

С помощью лодки можно перемещаться между локациями.

Источник: видеоигра REANIMAL

Менее линейная структура заметно меняет ощущение от прохождения. Игра постоянно показывает места, к которым предстоит вернуться позже, когда появятся новые возможности или контекст. Это не полноценная метроидвания, но исследование становится осмысленным: запоминаем препятствия и постепенно понимаем, как мир связан между собой.

Хороший пример — лодка, с которой игрок сталкивается в начале. Сдвинуть её сразу невозможно, и только позже, когда в команде появляется ещё один персонаж, становится ясно, зачем игра заранее обращала на неё внимание. По тому же принципу работают и другие элементы мира — закрытые проходы, цепи и заколоченные двери, которые подталкивают к возвращению в уже знакомые места.

Структура мира влияет и на экшен-сцены. Преследования больше не ограничиваются одной комнатой: противники могут гнаться через несколько локаций, что добавляет напряжения и делает встречи менее постановочными. Новые механики при этом вводятся постепенно и развиваются дальше — от возможности использовать копья врагов против них самих до расширяющихся возможностей лодки, которая по мере прохождения превращается из простого транспорта в полноценный игровой инструмент.

  • Не только Hollow Knight: Silksong — десять лучших метроидваний 2025 года

Разнообразие механик

REANIMAL против Little Nightmares III — кто настоящий наследник?

Bioshock?

Источник: видеоигра REANIMAL

Одно из главных достоинств REANIMAL — то, как игра постоянно меняет темп прохождения. Разработчики не боятся вводить новые механики ради отдельных сцен, даже если они появляются всего один раз. Геймплей не застывает на месте и поддерживает ощущение постоянного движения вперёд.

За сравнительно короткое прохождение — около четырёх часов — игра несколько раз меняет правила. Помимо передвижения на лодке есть эпизоды с фургоном, прогулки по морскому дну в водолазных костюмах и даже сцены с управлением танком. Каждая новая ситуация ощущается как отдельный небольшой аттракцион.

Такое разнообразие во многом работает благодаря проработанной системе перемещения. Персонаж почти всегда прыгает туда, куда ожидаешь, магнитится к балкам и уступам, а камера мягко доворачивает ракурс в нужный момент. Даже в эпизодах с необычными погонями Reanimal остаётся удобной и читаемой.

Отдельно стоит упомянуть сцены со стрельбой, которые органично вписываются в военный сеттинг. Нам дают пострелять из винтовки, орудийной башни и другого оружия, а в одном из эпизодов, наоборот, заставляют не стрелять, а спасаться от снайпера — перебегать между укрытиями и постоянно менять позицию.

Автор: Илья Трифонов

Автор «Игромании». Обожает песочницы и рогалики. Работает геймдизайнером и разрабатывает собственные игры. Любит черпать вдохновение на природе, в особенности в горах.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»