Roach Post — обзор российского рогалика о тараканах-почтальонах
Жанр рогаликов всё никак не надоест массовому пользователю. Свою долю успеха регулярно ловят разнообразные Balatro, Slay the Spire или Inscryption. Приятный рисунок, спинномозговой геймлей, элемент рандома и извечное «Easy to learn, hard to master». Но сколько же таких рогаликов остается за бортом? Тут уже «элемент рандома» для разработчиков.
Но удача любит смелых! И российская студия KARP Games посчитала себя смелыми. За чуть меньше года разработки, если верить официальному каналу, игра прошла путь от студенческого проекта к релизу в Steam и VK Play.
Релиз обещали в первой половине декабря, но по неизвестной причине — перенесли на февраль. Зато порадовали новогодней демкой. Снежок, эльфы, Дедушка Мороз.
Roach Post на первый взгляд кажется казуальным рогаликом для разжижения мозгов в перерыве между серьезными делами. Если же копнуть чуть глубже… Игра оказывается более комплексной, но не более интересной.
Провели несколько ранов в Roach Post на разных сложностях, вошли в топ-5 игроков и делимся впечатлениями.
Так работает почта

Обычный день на почте.
Источник: видеоигра Roach Post
Сюжета нет — есть лишь завязка. Мы играем за почтальоншу Поли, которая получила приказ от Королевской почтовой академии восстановить местное отделение. Так это звучит в описании на странице игры. В действительности же нам предстоит просто работать, а не восстанавливать что-либо. Никаких улучшений или расширений хаба не предусмотрено. Есть только бедная Поли, её верный таракан-лизун Мино, клиенты, магазин (он же биржа труда) и злостные инспекторы.
Клиенты приходят по три и более человек — каждому нужно отправить почту, и у каждого терпение не резиновое. У каждого есть счётчик часов, которые он готов ждать, — прямо как в настоящем почтовом отделении. На обработку одного заказа тоже уходит час, поэтому, соглашаясь на одну работу, Поли рискует потерять другую.
По истечении определённого количества часов — в зависимости от уровня сложности — в отделение наведывается Инспектор (именно с большой буквы). На каждый ран их двое. Первый — рубежный, но уже на нём можно «споткнуться» с летальным гейм-овером. Вместо очков здоровья здесь используется репутация: она не поднимается выше 100, но может снижаться за невыполненную работу. Инспектор способен разом снять 200 единиц.

Учтите, я звоню в полицию нравов.
Источник: видеоигра Roach Post
Что немного смутило: «невыполненной» считается только та посылка, за которую игрок взялся, но не смог закончить оформление. Если клиент не дождался своей очереди, Почта ничего не теряет.
Заказы бывают разных уровней сложности, различаются по размеру и изредка содержат послание от Королевской почтовой академии — внутри окажется награда на выбор. Клиенты тоже разномастные: орки, эльфы, кикиморы, шерифы, художники, простые трудяги. Печально, что кроме внешности индивидуальности у них нет. Дополнительных интеракций не предусмотрено, да и сами модели повторяются.
Единственная радость — тараканы, лучшие друзья студентов. Их можно «покупать». Хотя вкладку «магазин» логичнее было бы назвать «отделом кадров», потому что именно здесь работников можно увольнять или отправлять в отпуск. Разумеется, если только в этом современном фэнтези нет рабовладельческого тараканьего строя. Но о букашках подробнее поговорим позже.

Спасибо, Мино.
Источник: видеоигра Roach Post
Основная часть игры — наклейка марок. Они бывают разных цветов, форм и номиналов. Клеить их как душа пожелает нельзя: цвета могут не сочетаться между собой, а на особо крупные может не хватить… слюны? Да, клей ещё не придумали, поэтому каждую марку нужно лизать. Делает это таракашка Мино, но запас «облизываний» у него ограничен.
Цель игрока — набрать необходимое количество очков, чтобы телепортировать посылку по нужному адресу. Очки рассчитываются по формуле: номинал марки (то есть сколько клеток она занимает) умножается на гамму — цветовое сочетание. Если марки не сочетаются, второй множитель снижается. Поскольку в инвентаре одновременно находятся всего три марки, иногда выбирать попросту не из чего. Может не хватать места или не устраивать комбинация. В таких случаях марки можно перебросить — все сразу или только выбранные.
Что странно, «гамма» не работает в обратную сторону. У игрока есть таблица цветовых сочетаний, и ходы можно просчитывать заранее, но почему-то красный с жёлтым сочетается, а жёлтый с красным — нет, хотя на поле комбинации будут выглядеть одинаково.

А почему они в другом порядке?!
Источник: видеоигра Roach Post
Также существуют баффы и дебаффы — от тараканов или от типа посылки. Например, Инспектор со странным именем «Хрупкая» каждый ход добавляет в случайную точку клетки-ограничители: на них ставить марку нельзя. Букашка по имени Соня даёт +0,5 к номиналу, если марка размещается в углу. На уровне могут встречаться одиночные клетки с баффами, уже приклеенные марки или «радужные» клетки, которые меняют цвет каждый ход.
Каждый Инспектор вносит свою особенность, но иногда всё ограничивается просто высоким порогом необходимых очков. Тут уж как повезёт.
Хотя обучение в игре чрезмерно нагружает объяснениями формул и механик, постепенно входишь во вкус. Уже на втором или третьем ране комбинации сами складываются наиболее удачным образом. Если действовать бездумно, очки уйдут в минус, но при вдумчивых комбинациях совершенно незаметно счётчик комбо начинает прыгать к сотням. Процесс затягивает. Возможно, игра особенно хорошо чувствовала бы себя на мобильных или портативных платформах.

Одна готова, осталась ещё тысяча…
Источник: видеоигра Roach Post
Утомляет лишь слабое разнообразие активностей. Весь игровой цикл выглядит так: принимаешь заказы, выполняешь их, в промежутках прокачиваешь тараканов, побеждаешь боссов. И всё. Никаких дополнительных занятий, интересных взаимодействий, лора или истории. Возможно, стоило добавить хотя бы мини-игры. Например, в Nightmare Reaper прокачка между забегами происходит через простенькую пародию на Super Mario Bros.. Даже в серии Five Nights at Freddy’s Скотт Коутон осознавал монотонность геймплея и щедро наполнял проекты пасхалками.
Но игра была бы слишком простой, поэтому грамотно комбинировать нужно ещё и тараканов.
- Лучшие карточные рогалики — колода решает всё
Сотрудники

Это казино начинает напоминать автобатлер…
Источник: видеоигра Roach Post
Всего в игре заявлено 40 видов тараканов. У каждого своя особенность — например, добавлять заряды «облизывания», повышать номинал марки или усиливать множитель гаммы. Правда, большую часть из них невозможно увидеть, если играть на лёгком или среднем уровне сложности. На высоком уровне у тараканов открываются индивидуальные черты, «хобби» и механика «печатей» — ещё один вид баффов.
Для покупки одновременно доступны три таракана (пять — на высокой сложности). Сразу после уровня можно бесплатно обновить ассортимент, но только один раз. Каждое следующее обновление обойдётся в две монеты. Монеты зарабатываются за выполнение заказов или за счёт бонусов от букашек. Порой приходится тратить большую часть бюджета, чтобы «выкрутить» нужного работника.

«Ну, что, граждане-алкоголики, хулиганы, тунеядцы, кто хочет сегодня поработать?»
Источник: видеоигра Roach Post
Тараканы бывают разных уровней редкости. И чем выше редкость, тем сильнее бонус. Например, Шахтёр с 15% шансом повышает рейтинг цвета на 1 и даёт одну монету, а вот Король предоставляет серьёзный бонус, если поставить марку того цвета, который он назвал.
Работников можно прокачивать, покупая дубликаты. Изначально каждый имеет одну звезду рейтинга. Если собрать трёх одинаковых тараканов, они объединяются в одного с двумя звёздами. Чтобы прокачать его дальше, нужно собрать ещё двоих таких же — и так далее. Проблема в том, что в обычном ране полностью прокачать таракана не удаётся: всё заканчивается быстрее.
Слотов под рабочих сотрудников постепенно становится больше, но начать придется с малого. Купленных для прокачки или временно ненужных можно сразу бросить в «отпуск». Либо уволить — под жалобное хныканье, будто ему не единоразово заплатили за работу.
Разнообразие — это хорошо. Каждый ран можно играть с разными сборками, в том числе через несколько одинаковых тараканов в пачке. Приходится делать акцент на разных аспектах.

Молоток и меч – твои лучшие друзья.
Источник: видеоигра Roach Post
Что плохо — так это бесполезные тараканы. Например, Инженер даёт бонус только в том случае, если получилось занять все края коробки. Во-первых, это невозможно на большинстве уровней, где есть клетки-ограничители. Во-вторых, из-за такого подхода могут страдать комбинации, и бонус просто не стоит того.
Другой таракан даёт бонус +0,25 за каждую марку при одновременном сбросе всего инвентаря. Вокруг таких работников теоретически можно собрать билд, но на практике это крайне сложно. Тем более когда в пуле есть более полезные тараканы — пусть и меньшей редкости.
- Ещё один забег — лучшие roguelike и roguelite игры
Тараканьи забеги
Чем меньше геймплейного разнообразия, тем легче к нему привыкнуть. Рогалики — это про разнообразие перепрохождения. Есть ли оно тут?

Прямо как в жизни.
Источник: видеоигра Roach Post
И да, и нет. Каждый ран игрок встречается с новой комбинацией игровых ситуаций, подбором жуков в магазине или выборкой Инспекторов. Их способности также могут различаться. Постепенно становится легко привыкнуть к паттерну каждого модификатора сложности или научиться выстраивать экономику. Первые этапы пролетают незаметно.
Но действительно геймплейные новшества ощущаются только между второй и третьей сложностями. Судя по бегунку, планируются и другие, но в нашей копии их не было, поэтому судим по готовому.

Как мило.
Источник: видеоигра Roach Post
Первая сложность неприлично проста. Как и указано в описании, это режим, чтобы отдохнуть, поумиляться глазастым тараканчикам и просто скоротать время. Вторая уже чуть требовательнее, но потерять репутацию всерьёз можно разве что на финальном боссе. И вот он-то способен развалить без предупреждения — мгновенно отправив вас в главное меню.
Зато третья сложность становится в разы серьёзнее. Помимо механики «печатей» возрастает и требовательность к самим посылкам: одни имеют неудобную форму, другие — неприятные модификаторы. Игрок начинает регулярно сталкиваться с нехваткой «облизываний» или свободного места на коробке. Наконец-то приходится по-настоящему готовиться, собирать билд с учётом условий и, главное, терпеть неудачи не только на боссах.

Дедушка ушёл, внучка осталась
Источник: видеоигра Roach Post
Как будто бы именно третья сложность должна была бы стать средней.
После позорной авторитетной смерти, у игрока не остаётся почти ничего: деньги приватизированы, тараканы растоптаны, а уровень конторы испарился. Остаются только личный опыт и рекорд за лучшую марку. Никаких едких комментариев от начальства при повторных прохождениях не будет — а жаль.
Но на трёх — а фактически двух — сложностях и разнообразии уровней весь «рогалик» и заканчивается. Нет ощущения прогресса конторы, нет большого разнообразия игровых ситуаций и отсутствует сквозная система развития. Обидно, что даже полноценной цели нет — кроме прохождения Инспекторов. Почему бы в таком случае не добавить бесконечный режим? Как, например, это сделано в Buckshot Roulette — где при всей компактности проекта есть и небольшая сюжетная линия, и появившийся позже мультиплеер.
- Мир на паузе — лучшие расслабляющие игры для отдыха и перезагрузки
Визуал

Плачу облизываниями.
Источник: видеоигра Roach Post
Единственное, за что безусловно хочется похвалить игру, — это рисунок. Он достаточно напоминает корпоративный стиль, чтобы создавать «вайб» современной почты. Но милые мордашки тараканов, разношёрстные клиенты и харизматичные Инспекторы отдают уютным бытовым фэнтези. Отчего-то возникают ассоциации с «Подземельем вкусностей».
Орки-поварёшки, скаут-всезнайка, ведьма-инженер — образы яркие и запоминающиеся. Фигуристая Босс в фиолетовой униформе уж точно не оставит равнодушным. Настолько строгая, что волосы повторяют форму рогов, а зрачки сузились в щёлки. Высокая начальница ярко контрастирует на фоне замарашки Поли. Да и каждый таракан по-своему очарователен.

Ей мало.
Источник: видеоигра Roach Post
Отделение, за счёт синей цветовой палитры стен, почтовых ящиков и униформы инспекторов, вызывает стойкую ассоциацию с Почтой России — и это круто. Верный выбор цветов, создающий нужное настроение. Интерфейс тоже сделан уютным — в игре приятно находиться. Разнообразные марки радуют уникальным рисунком по форме клеток.
Огорчает малое разнообразие спрайтов. Достаточно было бы хотя бы сделать второй при наведении курсора. Вместо этого, клиент просто прыгает. Даже начальница не меняет строгое лицо ни перед финальным боем, ни после.

Зашли как-то в бар…
Источник: видеоигра Roach Post
Вдобавок ситуацию усугубляет «пустота» клиентов. Да, они выглядят по-разному, но не обладают индивидуальными чертами и не произносят ни единой реплики. Так и хочется узнать, почему орк надел фартук. Или кто избил этого рыжего приключенца. Наверняка за каждым из них стоит интересная история, которую можно и нужно рассказать, чтобы у игры появилась атмосфера. Но в текущем виде у них нет даже имён. На одном красивом рисунке души, увы, не построить.


