Total Chaos — обзор ремейка культового хоррора
Один из самых многообещающих инди-ужастиков 2025-го добрался до релиза после переноса. Демо-версию мы заценили ещё летом и остались ей довольны. Ведь в ней было всё, чего обычно требуют от добротного survival horror — драки и головоломки, выживание и вызов, тайна и атмосфера.
Запросы какой именно аудитории удовлетворит Total Chaos и выдерживает ли проект сравнение с другими знаковыми представителями жанра? Читайте в нашем обзоре.
Кто виноват ?

Добро пожаловать в Форт Оазис! Здсь НЕ безопаснее! Сами вы его выбрали или его выбрали за вас…
Источник: видеоигра Total Chaos
Немного контекста: эта игра — ремейк одноимённого мода для GZDoom, созданного неким Сэмом Пребблом. В 2018-м, когда первоначальный Total Chaos увидел свет и порвал комьюнити своими внешним видом и геймплеем, разработчик трудился сам для себя, а позже основал студию Trigger Happy Interactive. Это они выпустили адреналиновый шутан Turbo Overkill с киберпанком, стрельбой по-македонски и разрубанием врагов бензопилами, встроенными в ноги. И те же люди спустя пару лет решили облагородить независимый survival horror своего шефа.
Сначала на пятом «Анриле», а впоследствии перейдя на Unity, игроделы старательно переносили оригинальную модификацию на новые технологические рельсы. Ветераны изначального «Хаоса» периодически всплывают в Интернете и ворчат, что переделка выдалась не такой беспощадной, как первоисточник. Но даже самые ревностные хардкорщики сходятся во мнении, что ремейк получился первоклассный.
Главное достоинство как и мода, так и ремейка — нерушимое, прямо-таки адамантиевое понимание того, что есть жанр survival horror и почему первое слово в этом определении не менее важно, чем второе.
- Тени за пикселями — как инди-хорроры стали голосом нового ужаса
Кого валить ?

Оно тебя сожрёт, если отведёшь от него взгляд.
Источник: видеоигра Total Chaos
Главный герой — моряк, что плыл себе по водной глади и горя не знал, пока его посудину не накрыло штормом. В себя наш подопечный пришёл на берегу одинокого острова, где расположено заброшенное селение Форт Оазис. Депрессивный бетонный лабиринт — одна сплошная замызганная подворотня, в каких обычно нюхают клей и справляют нужду.
В этом таинственном месте невозможно понять, где заканчивается реальность и начинается ночной кошмар. Оно населено монстрами — то ли плодами больного воображения героя, то ли чёрт знает кем ещё. Каждый элемент окружения, каждое накарябанное на стене послание и каждая отсыревшая записка намекают на то, что этот вояж — путешествие в подсознание психопата.
Таблетки «по рецепту», выпив которые, протагонист начинает иначе ощущать «действительность». Голос в рации, не столько помогающий нам, сколько осторожно осуждающий былые прегрешения. Облик чудищ, вычурные декорации, винтажная музыка из спасительных граммофонов и намёки, раскиданные везде, даже в описаниях предметов, подсказывают, что мы имеем дело с очередной большой «локацией-психотерапевтом». Похожее мы наблюдали в серии Silent Hill.

Празднуем погружение на дно медикаментозной ямы.
Источник: видеоигра Total Chaos
Однако Total Chaos кажется последователем другого культового хоррора — шведской Cry of Fear. Того самого мода для первого Half-Life, который в своё время довёл до истерического крика не одну сотню летсплееров.
То была тяжёлая психологическая драма, с одной стороны. С другой, отвратительный, гротескный ужастик, который не стесняется ни скримеров, ни жёсткого игрового процесса. Проект, что ставит своей целью не нагнетать атмосферу, как это делали японцы из Team Silent, а бросать в лицо геймера толпы покорожённых тварей и заставлять давать им отпор с минимумом боеприпасов и «хилок». На фоне — сюжет о человеке, переживающем трагедию, что называется, у себя на уме, где не осталось ни капли радости. Одни лишь тлен, хтонь, чернуха и уродство.
- От культовой классики до малоизвестных инди — 10 лучших японских хорроров
Чем спасаться ?

Клуб «Очумелые ручки» на выгуле.
Источник: видеоигра Total Chaos
Собственно, Total Chaos смело можно наградить титулом «Cry of Fear, в котором исправили всю кривизну». Ремейк преббловского мода близок к шведской нетленке и в нарративном, и в геймплейном, и даже в стилистическом планах. Вот только выполнен он в техническом разрезе на несколько голов выше. И если непосредственно игровой процесс «Крика ужаса» приходилось терпеть и вымучивать ради крепкой атмосферы и уникального ощущения психотеррора самого себя, то в «Хаосе» всё управляется и чувствуется в разы приятнее, отзывчивее и честнее.
Напряжённые драки с применением холодного оружия и огнестрела, когда каждый патрон на счету, а неаккуратный удар может разломать вашу дубину вдребезги — в игре почти нет предметов с вечным запасом прочности. Сами враги разнообразны, а некоторые из них способны вас «ваншотнуть», а иных обычной грубой силой не возьмёшь — нужна особая тактика.
Ну а если на вас движется рядовой полудурок, то киньте в рыло монстра какой-нибудь камень или кирпич. Или бутылку из инвентаря, но только имейте в виду, что стеклотара, равно как и её содержимое, могут пригодиться в процессе крафта — даром не разбазаривайте.

Демонстрация инвентаря, статов и красного от увечий экрана — наблюдать такой вы будете часто.
Источник: видеоигра Total Chaos
Кстати, о последнем: выживание зависит не только и не столько от того, как ловко вы ломаете вражеские кабины и метко ставите хэдшоты. Вашему персонажу нужно кушать, его тело при иных обстоятельствах может истечь кровью, да и запас энергии не резиновый. Без него и кулаками особо не помахаешь, и спринта мощного не сделаешь. Еда, как и прочие припасы и материалы для крафта, валяется повсюду, а после складируется у вас в рюкзаке.
Что сожрать сейчас, а что приберечь на потом? Что взять с собой, а что выкинуть из-за перегруза? Пустить что-нибудь в оборот за верстаком и сваять чудо-дрын или сэкономить для хитрого рецепта в будущем? Total Chaos постоянно заставляет задаваться насущными вопросами и уделяет много внимания менеджменту ресурсов. Причём даёт по шапке всем, будь ты невнимательный мамкин «пробегатор» или бедолага с «синдромом Плюшкина». Управа и санкции найдутся на любого, поэтому главный секрет успешного выживания в Форте Оазис — смотреть в оба, быстро реагировать на внешние раздражители и следить за внутренним состоянием.
Если вы наткнётесь на секретную область или разгадаете заковыристую побочную головоломку, то обязательно получите солидную награду, начиная пачкой припасов и заканчивая новеньким стволом или полезной приблудой по типу портативного гриля. Последний особо крут, так как с ним вы сможете превращать всё «тухлое» мясо в «съедобное». Даже удастся без последствий для здоровья покушать останки убитых вами врагов. И чем дотошнее вы будете изучать локации, тем больше самых разных крутых плюшек надыбаете.
- По следам страха — cамые важные и самые страшные хорроры
Зачем страдать ?

Здесь по всем плачет дурка.
Источник: видеоигра Total Chaos
Так чем же Total Chaos разительно отличается от прочих представителей жанра? Внешне — особо ничем. Здешние дизайны и нарративные материи оригинальностью не блещут. Кроваво-ржавый визуал с дефолтной нечистью и сюжетом-метафорой, который мало чем удивляет. Если вы в интерактивные хорроры погружены, и уж тем более щупали не только «самый хайп», но и всякие ноунейнмые инди, то откровений тут не найдёте.
Однако истинные суть и краса проекта кроются в его подходе к системности. В том, как здесь всё между собой взаимодействует. В том, как игра вас, откровенно говоря, имеет без вазелина и заставляет почувствовать себя амёбой, которую ждут всего два исхода: либо она эволюционирует и научится выживать, либо бесславно подохнет, так и не пройдя дальше первых глав.

Коридор заканчивается светом, но тьма никуда не исчезает.
Источник: видеоигра Total Chaos
Опишем типовую для игры ситуацию:
«Сэйв» случился достаточно давно. На руках есть много чего пожрать, пару видов оружия ближнего боя, ствол с одним магазином и гарпунная пушка. «Лечилки», правда, кончились, да и крафтить особо не из чего и негде. Но да ладно. Наш герой выступает в дорогу — тихонько крадëтся по заросшей травой городской улице. Слышен вой псов — они ходят группами и нападают всей оравой. Протагонист спокойно себе шарится по сусекам, как вдруг одна из этих «собачьих свадеб» садится на хвост. Решение одно: экономить на патронах и идти наказывать четвероногих врукопашную.
Бац! Хрясь! Удар за ударом! Уклонение за уклонением! Ура! Победа! Но какой ценой… Наш подопечный изранен, его одолевает сильное кровотечение, а локализовать раны нечем. Откатываться до прошлого «сохранения» — значит потерять уйму времени. Приходится брать волю в кулак и на большой скорости, привлекая своей наглостью всех встречных, переть вперёд. Мочилово знатное и с замирающим сердцем — приходится даже весь запас пистолетных патронов извести, чтобы не подпустить особо яростную толпу мобов. Но таков путь.

Если в игре есть дробовик, значит, в помещении заперты не вы, а монстры.
Источник: видеоигра Total Chaos
В карманах героя оказывется что угодно, кроме так необходимого средства против кровотечения. Зато на горизонте возникает верстак, за которым можно крафтить вещи «посложнее». Персонаж делает себе увесистый молот и поглядывает на лежащие в сумке пустые шприцы и неизвестные жижи разного цвета. Очевидно, что они наверняка поддаются смешиванию. Правда, соответствующих рецептов игра ещё не подкинула, так что велика вероятность набодяжить какую-то шляпу. Алхимия вслепую порождает… беспонтовую инъекцию на буст выносливости.
Делать нечего — придётся колоть. К счастью, бульон из шприца сделал удары более быстрыми и смертоносными. Уже практически полностью «истёкший», на морально-волевых и с усиленной стаминой протагонист долбится сквозь ещё один коридор, полный вражин. Уже там, на полу в зассанном углу, находит необходимый медикамент. Применяет его и радуется жизни. Тем более, что вдали видна точка для «сэйва» — заветный граммофон. Вот только отдельного ресурса для «сохранения», то бишь пластинки, у нашего персонажа с собой нет. Рядом лежит одна такая… Точнее, половинка оной… Во дела! Получается, нужно внимательно исследовать остаток локации и уже пройденные метры, чтобы найти ещё одну половинку и клей, дабы скрепить их на обнаруженном ранее верстаке.
Право на ошибку — отсутствует. Что поджидает за углом — чёрт знает. Одолевает ли геймера неистовое желание вгрызаться в свою виртуальную жизнь до последнего — безусловно.

Опасность поджидает со ВСЕХ сторон.
Источник: видеоигра Total Chaos
Total Chaos — кладезь таких вот одновременно жопоразрывающих и увлекательных ситуаций. Их преодоление — отдельный вид кусачего удовольствия для всех адептов жанра survival horror. Но имейте в виду, что речь идёт про реалии повышенного уровня сложности, который носит имя Survivalist Mode. В нём и количество ресурсов порезано, и чекпоинты отключены, и единственный способ «записать» прогресс — «ограниченные» сохранения, для которых нужно отыскать внутриигровой ресурс, граммофонные пластинки, по аналогии с резидентовской заправкой для печатных машинок.
Можно, конечно, играть и на «стандарте» с контрольным точками и рюкзаком, рвущимся от запасов на зиму, но разве за этим мы ходим в хорроры? Нет и ещё раз нет! Хороший survival horror — это такой проект, который вынуждает сражаться за своё существование и ставит в нечеловеческие условия, преодоление которых приносит немыслимое удовлетворение. Впрочем, если вы в жанре новичок или подобное считаете духотой ради духоты, то не волнуйтесь — и в обычном режиме вам найдётся, над чем попотеть.
Автор: Сергей Чацкий
Пишет для «Игромании» и «Канобу». Специализируется на материалах про инди-геймдев, рецензиях , лонгридах и рассказывает о «скрытых жемчужинах» индустрии.




