Обзор Deer & Boy — тёплый платформер с красивой атмосферой
Французская студия LifeLine Games выпустила свой дебютный проект, на разработку которого ушло шесть лет — кинематографичный платформер Deer & Boy. Геймеры уже успели захвалить его за теплоту и атмосферу, а иностранные игровые СМИ — поставить максимальные оценки. Получается, перед нами эталон жанра или пример идеальной работы нарративного дизайнера? Спойлер — нет.
Какой вышла игра, если не закрывать глаза на минусы, читайте в нашем обзоре.
Нежная притча

Источник: видеоигра Deer & Boy
Ночь. Мальчик в тёплой куртке, шапке с помпоном и рюкзаком за плечами сигает из окна отчего дома. Мы не знаем, что предшествовало побегу, да и поначалу это кажется неважным. Игра не тратит время и сразу предлагает взять опеку над юным беглецом. Малыша встречает агрессивный мир: во дворах надрываются сторожевые псы, улицы патрулируют полицейские машины. Несмотря на волнующую завязку, от страха здесь нет и следа. Наоборот, камерность происходящего сближает нас с главным героем. Возникает ощущение, что раз уж мы им управляем, то и в обиду его точно не дадим.
Вскоре мы встречаем пугливого и неуклюжего оленёнка — так начинается светлая сказка. Погрузиться в настроение помогает саунд-дизайн. Тихий фоновый эмбиент плавно перетекает в приятные мелодии, напоминающие старые советские мультфильмы и лучшие работы Хаяо Миядзаки. По первым впечатлениям Deer & Boy вообще сильно напоминает «Рыбку Поньо на утёсе» — та же трогательная история про дружбу двух малышей с открытыми сердцами, которые противостоят огромному миру.

Источник: видеоигра Deer & Boy
Визуальная часть — главное достижение проекта. Людей в кадре почти нет, герои предоставлены сами себе — как в песне пелось: «В этом мире только мы одни». Графика местами стилизована под бумажную аппликацию. Мы путешествуем по живописным лесам со светлячками, поднимаемся в заснеженные горы, спускаемся в пещеры и бредём по улицам одноэтажной Америки.
Отдельной похвалы заслуживает живущая своей жизнью камера. Она плавно берёт разные ракурсы — несмотря на то, что большую часть времени действие показано сбоку, камера то ныряет вглубь сцены, то зависает за спиной мальчика, то полноценно участвует в экшене, то отдаляется от героя, чтобы показать, насколько он мал на фоне исполинских пейзажей. А любоваться работой со светом — отдельное удовольствие. Вот вам и нежный утренний рассвет, и чарующий лунный свет, и мягкие солнечные блики, и капли дождя на экране… Короче, как минимум кормим глазки.

Источник: видеоигра Deer & Boy
Также разработчики с ответственностью и любовью отнеслись к деталям. Чего стоит только неловкое детское покачивание, когда мальчик балансирует на бревне или дурачится в поле, а также мягкое подрагивание ушек оленёнка во время бега! Такие мелочи очень умиляют, греют душу и привязывают к героям, о которых мы не знаем практически ничего.
В игре нет ни строчки диалогов, но химия между малышом и его другом, их характеры и настроение блестяще переданы через всё перечисленное выше.
- Мир на паузе — лучшие расслабляющие игры для отдыха и перезагрузки
Press F to hug

Источник: видеоигра Deer & Boy
С точки зрения геймплея перед нами предельно щадящий платформер. Геймдизайн не бросает вызов и не пытается наказать за ошибки. Оступились, сорвались в пропасть или попались на глаза преследователям? Ничего страшного: возрождаетесь на чекпоинте, который прошли буквально пятнадцать секунд назад.
Механики постепенно развиваются по мере взросления рогатого напарника. Сначала мальчик берёт его под защиту и несёт через препятствия в рюкзаке, но со временем животное мужает. Если поначалу мы следили за тем, чтобы оленёнок не отстал, то позже огромный зверь уже сам подсаживает нас на высокие уступы и защищает от угроз.

Источник: видеоигра Deer & Boy
Игровой процесс прост как дважды два четыре, даже описывать такие банальности немного неловко. Основную часть игры мы просто бежим вправо: иногда нужно вовремя перебегать от укрытия к укрытию, чтобы не попасть в поле зрения врагов. Случаются и скоростные забеги с препятствиями. Бывает, нужно разводить героев по разным точкам, чтобы активировать механизмы для продвижения дальше. Периодически путь преграждают лавкрафтовские сиреневые массы, и олень использует свои волшебные светящиеся рога, чтобы выжигать эту скверну.
А ещё разработчики добавили совершенно бесполезную для прохождения, но критически важную для атмосферы механику — отдельную кнопку, чтобы обнимать и гладить оленя.
- Камера, мотор — 10 ААА-игр с гениальной режиссурой и постановкой
А минусы будут

Источник: видеоигра Deer & Boy
Но если первый час игра медитативна, то дальше она начинает откровенно буксовать: механики не развиваются, не удивляют и быстро надоедают. Deer & Boyочень страдает от однообразия.
Загадки тоже остаются на примитивном уровне. Как правило, способ преодолеть препятствие всегда один: найти на локации единственный интерактивный объект, подвинуть его и забраться наверх. Вариативность отсутствует от слова совсем — и в плане сюжета, и в плане геймплея.
Если бежать по волшебному лесу было просто приятно, то блуждать по унылым промзонам и тёмным зданиям, которых в игре великое множество, раз за разом решая элементарные однотипные задачки, просто выбешивает. Ранее упомянутых динамичных эпизодов с погонями здесь преступно мало. Темп проседает.

Источник: видеоигра Deer & Boy
Ещё одна проблема платформера в том, что геймплей и нарратив в основном живут в отрыве друг от друга. Сам сюжет почти всё время стоит на месте. Лишь изредка мы по крупицам узнаём что-то о героях, но этого мало для полноценного сопереживания. Становится реально обидно, что всю дорогу нас без контекста пытаются вывести на эмоции классическими сентиментальными клише в коротюсеньких кат-сценах.
История вываливается на голову игрока целиком лишь в последние минуты. Это похоже на разгульное студенчество: полгода гуляешь, а в последний день приносишь все долги разом. Да, формально зачётка подписана, но по факту в семестре ты не учился.
И только в конце мы узнаём, куда бежали несколько часов. Справедливости ради, эта история о травме, одиночестве и настоящей дружбе рассказана очень аккуратно, без самолюбования и превращения мальчика в жертву. Радует, что это не карикатурная драма о раздутых до вселенских масштабов загонах, как, например, недавно вышедшая BrokenLore: FOLLOW. За приключениями просто-напросто приятно наблюдать.
Автор: Виктория Коробкова
Автор «Игромании», журналист из Сибири. Любит инди-игры и театры. Ценит в авторах душу, вложенную в своё дело и любовь к читателю.


