Спец

Во что поиграть в июле 2025: Killing Floor 3, Wuchang: Fallen Feathers и симулятор хоббита

Во что поиграть в июле 2025: Killing Floor 3, Wuchang: Fallen Feathers и симулятор хоббита

Горячее лето продолжается! После жары июня приходит ещё один месяц, радующий любителей самых разных жанров. Игроков ждут шутеры и экшен,…
Что происходит с игровой индустрией: почему эксклюзивы умирают, а Microsoft и Sony меняют правила

Что происходит с игровой индустрией: почему эксклюзивы умирают, а Microsoft и Sony меняют правила

Видеоигровая индустрия в топе? Или в попе? Что ни новость — то приехали. Анонсируются корпоративные решения, что в будущем грозят…
Все чит-коды для Симс 4 (The Sims 4) 2025: на деньги, навыки, строительство и карьеру

Все чит-коды для Симс 4 (The Sims 4) 2025: на деньги, навыки, строительство и карьеру

Играть в The Sims 4 честно и без читов — увлекательно, но часто появляется желание ускорить процесс и построить свой…
История Assassin’s Creed: как серия изменилась за 17 лет — от Prince of Persia до Shadows

История Assassin’s Creed: как серия изменилась за 17 лет — от Prince of Persia до Shadows

Отношение игроков к Ubisoft и серии Assassin’s Creed разнится: кто-то фанатеет от франшизы и с нетерпением ждёт каждую новую часть,…
Как кооперативные хорроры превратили страх в веселье: от Doom до R.E.P.O.

Как кооперативные хорроры превратили страх в веселье: от Doom до R.E.P.O.

Тусклый коридор, тишина – и вдруг чей-то радостный смех в наушниках. Монстр только делает первый шаг из темноты, а в…
Лавкрафт в Doom: The Dark Ages — анализ Космического царства

Лавкрафт в Doom: The Dark Ages — анализ Космического царства

id Software ещё тридцать лет назад подмигивала фанатам Говарда Филлипса Лавкрафта. В первой части Quake финальным боссом была Шуб-Ниггурат —…
История DOOM: как менялась легендарная серия игр

История DOOM: как менялась легендарная серия игр

Есть игры, которые запоминаются. Есть игры, которые любят спустя годы. А есть DOOM. Серия, которая не просто пережила все невзгоды,…
Интервью с Дмитрием Лукиным (LANGAME): бизнес компьютерных клубов

Интервью с Дмитрием Лукиным (LANGAME): бизнес компьютерных клубов

Завариваем крепкий кофе и погружаемся в экскурс одной из самых интересных и долгоиграющих сторон игрового бизнеса. «Игромания» и её автор…
Игра, которая изменила всё — десять лет «Ведьмаку 3»

Игра, которая изменила всё — десять лет «Ведьмаку 3»

19 мая 2015 года индустрия гейминга изменилась навсегда, ведь именно в этот день состоялся релиз игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».…
Умереть, чтобы рассказать: почему смерть — главное оружие игровых историй

Умереть, чтобы рассказать: почему смерть — главное оружие игровых историй

Видеоигры – отличный способ вкусить яркие эмоции без последствий: адреналин без дрожи в коленях, триумф без ссадин и шрамов, неудачу…
Кнопка «Наверх»