Bylina — стоит ли играть в славянский экшен
В последние годы отечественные разработчики выпускают всё больше качественных игр — как ААА-хиты уровня Atomic Heart, так и менее масштабные проекты в духе Of Ash and Steel. Очередной интересной новинкой стала Bylina — экшен в тематике славянского фольклора, в котором отважный богатырь должен одолеть Кощея. При этом разработчики не стали заложниками знакомых тропов и привнесли в древнерусский антураж элементы фэнтези и собственную изюминку.
Получилась ли игра самобытной и интересной? Именно за ответом на этот вопрос мы отправились в богатырское приключение!
Вольный Сокол

Сокол — главный герой, который не похож на типичного богатыря.
Источник: видеоигра Bylina
Перед рассмотрением «Былины» стоит разобраться с одной важной условностью. Согласно описанию разработчиков, это приключенческий экшен, а не «дьяблоид», как многим может показаться по скриншотам. Поэтому искать в игре разнообразную прокачку или сотни часов активностей не стоит — вас ждёт линейный сюжет с пачкой побочных квестов. При этом получится побегать и по довольно большим локациям с различными закоулками, но назвать их «открытым миром» язык не поворачивается.
Главного героя для «Былины» подобрали интересного. Молодой парень Сокол, чей отец погиб от рук Кощея, с детства вдохновлялся богатырями, но к началу игры так и не совершил каких-либо великих подвигов. Поначалу ему приходится перебиваться разборками с бандитами, однако страсти начинают стремительно накаляться — уже вскоре игроки повстречают ходячих мертвецов, летающих чертей, жиртрестов в духе Пуджа из Dota 2 и других тварей. Все напасти Сокол переносит бесстрашно — в том числе ради того, чтобы помочь добрым русским людям.

Типичный «гоп-стоп».
Источник: видеоигра Bylina
Дружелюбие Сокола — это не показная филантропия, а искреннее желание соответствовать своим богатырским кумирам и сделать мир чуточку лучше. Поэтому в «Былине» можно выполнить ряд побочных квестов. Это недолгие и простые просьбы жителей Руси, которые вознаграждают героя полезными ингредиентами для приготовления блюд на костре или даже новеньким снаряжением. Интересную ноту в характер Сокола добавляет то, что он не прочь лишний раз напомнить о своём статусе богатыря — для него действительно важно признание в этом качестве.
В этом плане авторы «Былины» смогли отличиться, не взяв за основу существующих богатырей или «идеального» персонажа из сказок. Сокол — простой русский парень, который стремится к героизму из-за чувства справедливости и осознания того, как его силы могут пригодиться в добрых делах. У него нет огромных мышц, верного скакуна, великих подвигов за спиной или оружия-артефакта — поэтому среднестатистическому игроку легче сопереживать Соколу. Этим разработчики выделили свой экшен на фоне других богатырских историй, однако их тяга к экспериментам в целом ощущается скорее неудачной.
- Из России с любовью — главные отечественные игры всех времен
Кощейский юмор

Летит голый великан. А смеяться где?
Источник: видеоигра Bylina
История «Былины» начинается с юмора. Юный богатырь Сокол отправляется справить нужду в «джентльменскую» комнату, а если говорить простым языком, то в кусты — не слишком-то героическое занятие. «Шуточки» подобного уровня будут встречаться и в дальнейшем, в том числе в дизайне некоторых существ. Например, почти в самом начале прохождения игроки увидят голого великана, падающего с неба прямо на деревню — среди его кишок и прочих останков предстоит искать путь. Увы, смеха всё это не вызывает. Скорее, испанский стыд из-за смешивания фольклора с абсурдом.
Мы далеко не пуритане, чтобы плеваться от любых шуток, однако выбранное в «Былине» направление совсем не подходит общей стилистике игры. Это же касается и излишней жестокости в некоторых моментах. Банальные примеры — вспоротый домовёнок, жадно пожирающий человеческую плоть монстр, разбросанные конечности и останки в различных локациях. Зачастую разработчики акцентируют внимание на зверствах разбойников или чудовищ, но в этом нет никакой морали или посыла. Скорее, это выглядит как желание казаться «взрослой» игрой. Однако эффект возникает противоположный — будто бунтующие подростки кичатся бесстрашием перед кровью и «расчленёнкой».

Секретное оружие Сокола. Если бы его можно было активировать по нажатию кнопки, мы бы сравнили игру с Postal.
Источник: видеоигра Bylina
Что в «Былине» хорошо, так это славянский антураж, умело сочетающийся с фэнтези. Деревеньки полны изб простых крестьян, занимающихся привычными для Руси ремёслами, а по ходу своих приключений Сокол встречает множество сказочных персонажей. Чего и говорить — главным злодеем выступает всем известный Кощей. Также нельзя не похвалить работу художников, которой в полной мере удалось насладиться лишь после выхода патчей с оптимизацией. Природные просторы, тёмные пещеры, лагеря разбойников и сёла — не побоимся сравнить их с третьим «Ведьмаком», благо обе игры пронизаны славянской культурой.
Столь прелестную атмосферу портят именно неудачные вкрапления юмора и жестокости. Шутки в «Ведьмаке» — это насмешки над людскими пороками и архетипами вкупе с колкими репликами Геральта. Кровавые расправы — демонстрация дна, до которого могут опуститься люди и потерять своё человеческое обличие. А в «Былине» эти элементы существуют без какой-либо цели. В идеале их можно было бы вырезать, чтобы снизить возрастной рейтинг и выпустить интересное приключение для игроков всех возрастов.
- Лучшие фэнтези-игры — топ волшебных миров, в которые стоит погрузиться
Нет худа без добра

Цветокоррекция у игры навевает воспоминания о Велене из третьего «Ведьмака».
Источник: видеоигра Bylina
«Былину» стоит воспринимать не как игру, похожую на Diablo, а как сюжетное приключение на несколько сессий. С этой ролью экшен справляется отлично — его прохождение даже с учётом выборочного выполнения побочных заданий займёт 8–10 часов. В нашем случае времени пришлось потратить поменьше. В некоторых сегментах идеальной тактикой оказался «спидран» — игнорирование противников и прямое следование к цели. Всё дело в несправедливой сложности «Былины».
Возможностей для прокачки в игре практически нет, а сражения происходят постоянно. Самое мерзкое — это обилие противников. Монстры нападают толпой со всех сторон, из-за чего Соколу даже трудно совершить кувырок и уйти от атак. Но облепившая героя со всех сторон нечисть — это лишь верхушка айсберга. Некоторые твари орудуют огненными снарядами, другие же извергают литры кислоты по всей округе или закидывают ядовитые бомбы, которые отравляют воздух газом, наносящим урон. Разнообразие — это всегда хорошо, но лишь при наличии правильного баланса.

Два жирных с монстрами с круговыми атаками кислотой, а перед ними была и орава мелкой нечисти, нападающая со всех сторон.
Источник: видеоигра Bylina
Да и один удар какого-нибудь тяжёлого противника может забрать у Сокола сотню-другую единиц здоровья. В контексте «Былины» такие удары ощущаются очень серьёзными. Спасает лишь постоянный «спам» средствами для лечения, но и их по ходу прохождения встречается не так много для комфортных битв с боссами или оравами противников. Сами боссы, кстати, выдались довольно банальными — это более жирные по запасу здоровья монстры с некоторыми уникальными атаками. Классическая и, пожалуй, наиболее действенная тактика для победы — постоянное нажатие кнопки удара и приём зелий регенерации.
При этом арсенал богатыря не ограничен размахиванием мечом. Он будет стартовым оружием, но по ходу прохождения можно отыскать топор или копьё, а также использовать особые атаки. Мощный удар по земле, вихрь с мечом в духе «Ведьмака», электрический заряд — в трудной ситуации они хорошо послужат Соколу. В некоторых случаях волшебные навыки героя даже потребуются для уничтожения препятствий на пути вперёд, но это единичные моменты, которые скорее выглядят как желание дизайнера уровней добавить что-нибудь «эдакое».

В «Былине» есть головоломки. А у нас нет к ним претензий.
Источник: видеоигра Bylina
И это не камень в огород построения локаций. Они достаточно нелинейные, чтобы не быть «коридорами», но и запутанными «кишками» их не назвать. Иногда Сокол даже встречает ловушки — тот же замок Кощея усеян множеством лезвий и плит, которые норовят столкнуть игрока в глубокую пропасть. В отличие от многочисленных битв с пачками монстров, это не растягивает прохождение, но добавляет путешествию Сокола больше разнообразия. А вот аренные сегменты практически всегда строятся по одинаковому принципу: героя поджидает несколько слабых монстров, после уничтожения которых приходит ещё пара волн «подмоги» с более сильными чудищами.
Про дизайн «Былины» мы уже поговорили — он красив и интересен. Причём в этом сказочном мире предстоит не только биться с нечистью. Иногда путь Сокола преграждают головоломки. К счастью, с ними таких проблем, как с хардкорными боями, нет. Простенькие загадки вносят разнообразие в игровой процесс и помогают отдохнуть от вечных кувырков и атак. Например, по нескольким картинкам без слов нужно понять историю и нажать кнопки в правильном порядке. А где-то предстоит собрать пазл, где часть деталей придётся «освободить» — они окружены другими элементами.
- Мифы, лут и билды — мир игр в духе Titan Quest
Былина не про Diablo

Сокола можно снарядить различными оружием и доспехами, а некоторые наборы дают полезные бонусы при полном сборе.
Источник: видеоигра Bylina
Мы часто слышим претензии к тому, что русские игры всегда используют славянский фольклор в своей основе для привлечения внимания. Во-первых, это бред сивой кобылы — достаточно взглянуть на Warhammer 40,000: Rogue Trader, Мор. Утопия или Sublustrum. Во-вторых, в этом нет никаких минусов — народная мифология полна интересных героев и легенд, которые можно использовать в видеоиграх. «Былина», несмотря на спорные решения, радует и своим антуражем, и разнообразием ситуаций, и базовой, но нескучной боевой системой. С учётом короткой сюжетной кампании игра не успевает надоесть.
Глубокой прокачки нет, возвращаться к повторному прохождению «Былины» сразу после первого как будто бы нет смысла, однако разработчики и не позиционируют свою игру в качестве «новой Diablo». Это короткое сюжетное приключение, в котором можно помахать мечом перед мордами всяческих чертей в древнерусской атмосфере, а при желании — и ещё глубже погрузиться в сказочный мир благодаря побочным квестам. Если воспринимать экшен именно с такой точки зрения, то он однозначно стоит внимания. Те, кто ищет сотни часов сражений с многообразием билдов персонажа в духе тех же Diablo или Titan Quest, могут пройти мимо «Былины» и ничего не потерять.
Автор: Артём Вайс
Постоянный автор новостей и статей для «Игромании», игровед и создатель блога ViceMallow о художественной составляющей видеоигр. Ценитель одиночных и кооперативных сюжетных проектов вне времени и эпохи: одинакового внимания достойны как классика прошлых лет, так и современные хиты.


