Обзоры игр

Обзор Crown of Greed — духовный наследник Majesty или шаг назад?

Потрясающая Majesty: The Fantasy Kingdom Sim продолжает вдохновлять разработчиков даже через 26 лет после релиза. Стратегия, где игрок управляет собственным королевством и мотивирует героев совершать подвиги, в прошлом году получила российского духовного наследника в виде Lessaria: Fantasy Kingdom Sim. А теперь своё слово сказали разработчики из Польши, выпустившие Crown of Greed.

Перед нами вновь фэнтезийное королевство, под нашим управлением — монарх, который пытается навести порядок на бескрайних просторах своих земель. Тут бандиты, там нежить, здесь монстры и дикие животные — хлопот не оберешься. Приходится лично возглавлять поселения, нуждающиеся в развитии, защите и неизбежной экспансии. Знакомая формула, радующая фанатов Majesty, привлекла и наши внимание.

Делимся впечатлениями от Crown of Greed, новой фэнтезийной стратегии с непрямым управлением!

Предисловие о разработчиках

Обзор Crown of Greed — духовный наследник Majesty или шаг назад?

Не ведитесь на приятный арт. Игра куда более прозаична.

Источник: видеоигра Crown of Greed

Crown of Greed создала команда BLUM Entertainment — и вы вряд ли слышали об этой студии. Но за её плечами несколько игр, в том числе выживалка Viking Frontiers и градострой Builders of Greece. Что объединяет эти творения? Смешанные отзывы в Steam, примитивная графика, издатель PlayWay и близкий релиз — в течение двух недель. Кажется, что разработчики решили попробовать себя в разных жанрах и попытаться создать что-то успешное малыми силами.

И вот теперь, год спустя, эта же студия выпускает Crown of Greed. И чуда не произошло — отзывы снова смешанные. Давайте посмотрим, что же пошло не так.

  • Лучшие глобальные стратегии — 15 игр про управление империей

Добро пожаловать в Родовию!

Обзор Crown of Greed — духовный наследник Majesty или шаг назад?

Сначала вам нужно всего лишь разогнать волков и обеспечить безопасность торговых путей.

Источник: видеоигра Crown of Greed

Королевство Родовия — место удивительное и в то же время безумно знакомое. Король на троне — и мастер на все руки, и распорядитель всех бюджетных средств, которые 24 часа в сутки и 7 дней в неделю собирают сборщики податей. В ключевом регионе — потрясающие пейзажи и возможность создавать самые величественные и в то же время полезные постройки. А вокруг — проблемы и опасности, требующие внимания нашего величества.

Значительная часть Crown of Greed сводится к наблюдению за картой. В самом центре находится столичный регион, а вокруг него — всевозможные передряги. По сути, разработчики предлагают игрокам выбор миссий, а не чёткую последовательность заданий. Но чтобы продвинуться по «сюжету» и открыть новые миссии, сначала придётся пройти старые. Так что хочешь или нет, а по ключевым механикам тебя всё равно проведут за руку.

Ообучение в игре лучше отключить. Оно здесь излишне навязчивое: стратегия будто забывает, что уже рассказывала об этих зданиях или юнитах, и может снова и снова повторять одно и то же при запуске новых заданий.

В итоге выбираем задания, настраиваем сложность (чем она выше, тем больше награда за успех — она нужна для улучшений в столице) и отправляемся на карту, где начинает течь время.

Обзор Crown of Greed — духовный наследник Majesty или шаг назад?

Проходя миссии, мы зарабатываем ресурсы для постройки новых полезных зданий.

Источник: видеоигра Crown of Greed

В самом начале стоит сразу привыкнуть к местному ритму. Может показаться, что время в игре идёт слишком быстро: вот ещё день, ты отдаёшь указания на строительство, и уже через мгновение мир погружается во тьму. А с заходом солнца нечисть вокруг поселения становится особенно активной и агрессивной. Поэтому стоит поторопиться тем, кто не успел выстроить по периметру башни и нанять хотя бы четырёх героев.

Но у Crown of Greed есть особенность — даже на самой высокой скорости всё происходит очень медленно. За исключением, пожалуй, производства юнитов, изучения технологий и создания предметов. Герои ходят медленно, сражаются медленно, побеждают медленно, а проигрывают ещё дольше. По крайней мере, на стандартной сложности.

И это ещё если всё идёт по плану. Но бывают моменты, когда персонажи попросту тупят или вовсе не двигаются с места. Порой они ищут товарищей по отряду, иногда не понимают, как выполнить задание (и, например, «разведывают» территорию, стоя на месте), а иногда просто горделиво смотрят вдаль… и ничего более.

Обзор Crown of Greed — духовный наследник Majesty или шаг назад?

Интерфейс здесь тоже потрясающий.

Источник: видеоигра Crown of Greed

То же самое касается строительства, ремонта и улучшения зданий. Хорошо, когда все твои крестьяне свободны и дружно направляются к нужному месту, чтобы как можно быстрее возвести постройку. Но на практике всё происходит вопреки всякой логике: местные строители то ли по пьяни, то ли по замыслу разработчиков тупят вместо того, чтобы работать.

Поэтому, играя в Crown of Greed, начинаешь жалеть, что авторы не предусмотрели хотя бы ещё пару скоростей времени. Да, тогда день и ночь сменялись бы быстрее. Зато и дела выполнялись бы куда оперативнее.

  • 10 лучших стратегий десятилетия. От Frostpunk до StarCraft II

Куда потратить деньги?

Обзор Crown of Greed — духовный наследник Majesty или шаг назад?

Строим, чтобы улучшать и изучать что-то новое.

Источник: видеоигра Crown of Greed

Управляя поселением, игрок будет создавать и улучшать здания, нанимать войска, изучать новые технологии и даже регулировать систему налогообложения. Но за пределами этих базовых действий прямое управление заканчивается. Дальше вступает в силу знакомая многим система мотиваций: игрок не заставляет персонажей что-то делать, а предлагает им стимулы, чтобы они сами выбрали нужное занятие. Но перед этим заглянем в мир, где у нас ещё есть непосредственная власть.

Городки и деревушки растут как с нашей помощью, так и сами по себе. Игрок может возводить сооружения трёх типов — экономические, военные и оборонительные, — причём некоторые из них (например, торговые посты или шахты) можно строить только в строго отведённых местах. Однако, в отличие от той же Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, правитель не решает, где размещать хижины и некоторые другие мелкие здания. И порой планы жителей города сильно расходятся с твоими — приходится либо подстраиваться, либо сносить неудобные или ненужные постройки.

Обзор Crown of Greed — духовный наследник Majesty или шаг назад?

А иногда расширению города мешают волчьи или медвежья логова.

Источник: видеоигра Crown of Greed

Также во власти игрока — постепенные улучшения зданий (при наличии достаточного количества золота и выполнении условий), а также колдовство. Которое, как и положено, стоит недёшево. Но когда удаётся отбиться от первоначальных угроз, защитить сборщиков налогов и выстроить надёжные караванные маршруты, денег становится очень много — и мы продолжаем расширяться.

Строим новые башни для защиты поселений и торговых путей, возводим таверны для формирования отрядов, добавляем ещё одну кузницу или рынок… И не забываем создавать героев и мотивировать их делать то, что требуется Родовии и её правителю.

  • Обзор Lessaria: Fantasy Kingdom Sim — не подмажешь, не поедешь

Мотивация рублём

Обзор Crown of Greed — духовный наследник Majesty или шаг назад?

Хороший воин знает, когда драться, а когда — искать сокровища.

Источник: видеоигра Crown of Greed

В Crown of Greed представлено несколько типов бойцов. Прежде всего это герои, ориентированные на ближний бой. Есть универсальные воины, стрелки, быстрые и ловкие бойцы, а есть огромные и мощные. И у всех — свои интересы и желания. По крайней мере, так заявляется. Героям попытались придать индивидуальность, но во время игры это почти не ощущается: да, они ходят туда-сюда, что-то покупают, где-то сидят, но у игрока не возникает связи ни с кем из них.

Не особенно постарались разработчики и с сюжетом. У той же Lessaria: Fantasy Kingdom Sim с этим было куда лучше: увлекательная сквозная история о правителе и его приключениях в поисках лекарства от таинственной болезни. Здесь же, к сожалению, краткие описания миссий и всплывающий по ходу задания текст не дают должного вовлечения в происходящее. В Crown of Greed увлекает в первую очередь геймплей — и то не всегда. Но вернёмся к нашим героям!

Обзор Crown of Greed — духовный наследник Majesty или шаг назад?

Порой с врагами может справиться только толпа героев… и то если выполнить условия.

Источник: видеоигра Crown of Greed

У каждого бойца — мыслящего о духовном или очень приземлённого — есть свой кошелёк. И каждый герой заинтересован в том, чтобы заработать побольше деньжат: потратить их на азартные игры, выпивку или покупки чего-то более полезного в бою. А что насчёт правителя? Монарх, то есть игрок, может предлагать три ключевых действия:

  1. разведывать территорию;
  2. защищать что-либо;
  3. атаковать что-либо;

Когда ты выставляешь какое-либо объявление, нужно сразу же назначить награду за выполнение задания. Эту сумму сразу же спишут с твоего счёта, но не факт, что хоть кто-то возьмется за выполнение задания. И если возьмется, то не факт, что выполнит его даже за несколько дней.

Награда за задание может увеличиваться на 100 или на 500 золотых. И поначалу суммы постоянно кратны 100, и всегда есть те, кто желает отправиться в путь и умереть, но выполнить миссию! Спойлер: как только что-то идёт не по плану и здоровье опускается ниже определённого уровня, наши герои сразу же убегают на базу. Но делают это максимально героически — не позволяя врагам добить их стрелой в спину!

Обзор Crown of Greed — духовный наследник Majesty или шаг назад?

Вы уже точно видели эти задания где-то ещё. Да, здесь то же самое.

Источник: видеоигра Crown of Greed

Со временем суммы растут, и для выполнения самых ответственных задач требуются уже суммы с тремя нулями. А ещё — храбрецы высокого уровня с несколькими зельями лечения в инвентаре, лучшей бронёй и оружием, которое открывается только после улучшения зданий и разблокировки соответствующих предметов.

А дальше игрок сам решает, как ему поступать: раздавать ли несколько заданий, которые можно выполнять одновременно одному-двум бойцам? Сфокусировать все силы на чём-то одном? Или просто позволить героям самим бродить по местности — искать сокровища, находить побочные активности и разбираться с врагами, не тратя ни копейки бюджета?

Обзор Crown of Greed — духовный наследник Majesty или шаг назад?

Когда не давит время, можно позволить героям самим разобраться с врагами по соседству.

Источник: видеоигра Crown of Greed

И ладно бы всё это работало так, как задумывали разработчики. Но герои — медленные и тупые! Между выдачей задания с практически моментальным назначением бойцов на его выполнение и походом к нужному месту может пройти целая вечность. И да, порой гении мысли даже огромной толпой умудряются вывести игрока из себя.

Кто-то отвлекается на мелких врагов и отходит от команды — и его могут прогнать домой. Кто-то, наоборот, словно ничего не видит: не замечает неприятеля поблизости и спокойно идёт дальше, будто всё в порядке, хотя буквально в двух шагах гигантские пауки убивают крестьян. А те, кажется, и рады погибнуть — идут прямо в толпу монстров, чтобы починить разрушающееся здание, отвлекают тварей на себя… и умирают, так и не сумев спасти дом. К счастью, ремонт некоторых построек можно игнорировать.

Забавно и то, что некоторые слепые после заката видят словно с приборами ночного видения — и стреляют во тьму, попадая по неведомым врагам. Настоящие герои! А как раздражает, когда они после выполнения задания и получения нового контракта не могут сразу же сделать два шага в сторону и тут же выполнить ещё одно дело. Нет, сначала надо уйти, потом погулять, и лишь затем вернуться, потеряв кучу времени!

  • Обзор Farthest Frontier — хардкорный градострой

Обзор Crown of Greed — духовный наследник Majesty или шаг назад?

Чмок от разработчиков!

Источник: видеоигра Crown of Greed

Crown of Greed могла бы стать хорошей игрой, если бы разработчики потратили ещё хотя бы несколько месяцев на её улучшение, углубление и избавление от досадных мелочей. И, конечно, выпускать стратегию стоило лет 10–15 назад — тогда не возникло бы вопросов ни к графике, ни к геймплею (который всё же остаётся довольно примитивным и лишённым ярких идей).

Возможно, через несколько месяцев новинка станет более приятной и найдёт свою аудиторию. Но сейчас Crown of Greed можно рекомендовать только самым преданным поклонникам жанра — тем, кто полюбил Majesty, прошёл Lessaria: Fantasy Kingdom Sim и кому всё равно оказалось мало.

Автор: Владимир Макаров

Руководитель новостной службы и редактор «Игромании». Рос на «Героях» и «Цивилизации». Со временем полюбил гонки и шутеры. Заядлый PC-боярин, ценящий консольные эксклюзивы и здоровую конкуренцию платформ.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»