Aphelion — разбор нового sci-fi приключения от авторов Vampyr
Приключение Aphelion стало одной из ярчайших игр, показанных на Xbox Games Showcase 2025. Необычная заснеженная планета, герои-астронавты и геймплей, предлагающий персонажам физические испытания и проверяющий их на ловкость. А ещё — игрой занималась французская студия Donʼt Nod, известная по Vampyr и Banishers: Ghosts of New Eden. Новинка сильнее всего напоминает именно последнюю, рассказывающую трогательную историю охотников на призраков. Вот только с Aphelion всё куда более неоднозначно.
Мы прошли научно-фантастическое приключение и делимся впечатлениями от Aphelion. Рассказываем, стоит ли отправляться в мрачное будущее и лететь на покрытую льдами планету Персефона!
Дивный новый мир

Хоть где-то ещё лежит снег…
Источник: видеоигра Aphelion
К 2062 году Земля переживает настоящую климатическую катастрофу. Льды тают, повсюду наводнения, а люди с тоской вспоминают благополучные 2020-е. Неудивительно, что космические агентства — государственные и частные — наперегонки ищут для человечества новый дом: другую планету, где можно возвести базу и основать процветающее поселение для тех, кому выпадет шанс покинуть гибнущую Землю.
Потенциальные места для будущих колоний уже отобраны, но прежде чем отправлять туда переселенцев, необходимо убедиться, что местный климат и условия пригодны для жизни. Поэтому первыми в космос летят команды астронавтов — и одна из таких команд состоит из главных героев игры. Это Томас и Ариана, которую в русской локализации переименовали в Ариадну. По всей видимости, локализаторы стремились насытить текст отсылками к греческой мифологии. Впрочем, в процессе прохождения Aphelion это имя воспринимается как говорящее — и не без оснований, учитывая способности героини.

В Aphelion будет не так много радостных моментов.
Источник: видеоигра Aphelion
Сюжетная завязка Aphelion до безумия проста. Наши герои — это парочка со сложным прошлым, где мужчина не стесняется проявлять свои чувства, а женщина стойко заявляет, что миссия превыше всего. Миссия — высадиться на поверхности Персефоны и найти Исток, который может согреть тех, кто захочет отправиться на эту замёрзшую планету, застывшую вдали от Солнца.
Вот только всё идёт не по плану — космический корабль терпит крушение, астронавты разделяются и не могут связаться друг с другом, а одного из них, Томаса, к тому же серьёзно ранит. Последующую историю игры можно описать в одном абзаце — развитие сюжета и местные сюжетные повороты очень примитивны. Сможете догадаться, что произойдёт дальше?
Например, кого могут встретить герои на этой планете? Окей, это не спойлер — потому что сами разработчики написали об этом на страницах игры в магазинах. Но не будем произносить ответ: вы наверняка представили его — и оказались абсолютно правы! Идём дальше. Что к своему удивлению наши первопроходцы обнаружат вскоре после пробуждения на ледяной планете? Здесь даже два правильных ответа — и оба, простите за каламбур, на поверхности.

Путь Ариадны наполнен любованием природой.
Источник: видеоигра Aphelion
Единственные, кто удивляется происходящему в Aphelion — это главные герои приключения. Они действительно не понимают, что происходит. А когда игрок начинает подмечать странности, та же Ариадна будет с умным видом пояснять: всё хорошо, никаких противоречий с законами физики и логикой событий. Если разработчики искренне вдохновлялись «силой любви» из «Назад в будущее» или «Интерстеллара» — это их право. Но когда они подают всё это с максимально серьёзными лицами, в лучшем случае это может вызвать разве что фейспалм.
В той же Banishers: Ghosts of New Eden ты верил персонажам и их чувствам — их отношения неплохо раскрыли, постепенно развивая по ходу игры. В новинке же — вот сцена на их предысторию. А вот — резко — начинается проявление чувств. Местами такое гиперболизированное, что становится тошно. Местами — когда кое-кто явно недоигрывает или разработчики предлагают слишком резкую смену чувств.
Сопереживаешь только тогда, когда эмоции подают безмолвно — жестами, вздохами, глазами, текстом… Пара предложений, написанных от руки, попадают в твоё сердце успешнее и глубже, чем крики и терзания на публику.
А ведь именно отношения между персонажами — это один из двух столпов сюжета Aphelion. Да, если вы будете проходить новинку вдвоём, возможно, она понравится вам сильнее. Но не ждите от неё чего-то даже близкого к Banishers.

Герои как минимум трижды узнают то, что «меняет всё».
Источник: видеоигра Aphelion
Удивительно, что куда большее удовольствие приносит предыстория Aphelion. Сложно говорить об этом без спойлеров, но к определённому моменту новинка становится чем-то средним между детективом и хоррором. И игрок, пытаясь понять, что произошло, строит в голове теории о событиях минувших лет.
До чего классно было бы получить игру именно об этом — наполненную паранойей и подлинным животным ужасом. С примесью чувств и разнообразием целей, вступающих в конфликт друг с другом. Но вместо этого нам предложили сомнительную историю об астронавтах на далёкой планете с сюжетными твистами, большинство из которых можно предсказать задолго до официального объяснения.

Иногда ты действительно можешь испытать чувства, близкие к чувствам Ариадны.
Источник: видеоигра Aphelion
Но забудем о сюжете и оглянемся по сторонам — планета Персефона и окружение в Aphelion красивы и невероятны. Какие здесь пейзажи, какие снега и скалы, какие реки! Художники и дизайнеры постарались на славу, так что две трети игры ты то и дело останавливаешься на возвышенности, чтобы осмотреться и сделать классный скриншот. Этому помогает и местное освещение с визуальными эффектами, отлично работающими и в мирные, и в напряжённые моменты. Новинка также хорошо звучит благодаря мелодиям и аудио в целом (хотя есть и неприятные моменты — при загрузке контрольной точки могут быть слышны бьющие по ушам звуки).
При этом Aphelion показывает хорошую производительность — особенно учитывая, что системные требования у новинки довольно демократичные. Разработчики успешно потрудились над оптимизацией — к этому претензий нет.
- Поэтика пикселей — самые лучшие сюжеты в видеоиграх
Альпинистка моя, скалолазка моя

Источник: видеоигра Aphelion
А что насчёт геймплея? Увы, игровой процесс радует только в начале Aphelion, когда ты знакомишься с местными механиками и овладеваешь ими в совершенстве. Со временем всё приедается, наскучивает, надоедает и вызывает лишь желание, чтобы всё это закончилось как можно скорее. Последнему помогают и баги, которых ближе к финалу заметно больше, чем в начале игры. То героиня проваливается за текстуры, то из-за камеры прыгает не туда, куда нужно, то умирает самым нелепейшим образом, заставляя сначала смеяться, а со временем — крепко ругаться.
В данном случае мы говорим о героине только потому, что Aphelion на 80% состоит из геймплея за Ариадну. Томас здесь нужен лишь постольку-поскольку, хотя с ним в игре есть три сцены, доставляющих истинное удовольствие. Но давайте вернёмся к геймплею в целом.
Оба героя предлагают два вида геймплея: динамичный и спокойный, рассудительный. Но умирать придётся и там, и там. Просто по разным причинам. В случае Томаса, который не может лазить по скалам, как Ариадна, — от нехватки кислорода. Перемещаясь по поверхности, герой должен находить места для восполнения запаса газа. И иногда, преисполнившись уверенности, вы можете пойти в одну сторону, когда нужно в другую — кислород закончится, и астронавт умрёт. Но это исключение из правил. В худшем случае, играя за Томаса, вы погибните лишь пару раз. Куда чаще будет умирать его боевая подруга.
Кроме того, при игре за астронавта может возникнуть ситуация, когда ты не знаешь, что делать дальше. Но локации в Aphelion не такие большие, и максимум через пару минут станет понятно, что от тебя требуется.

Подобные головоломки требуют всего лишь найти нужное место и подобрать частоту.
Источник: видеоигра Aphelion
Ведь Ариадна после крушения корабля сохранила всю свою мобильность и силу. Поэтому героине предстоит и быстро бегать, опасаясь угроз, и карабкаться по скалам — и вверх, и вниз, и в стороны. И сохранять равновесие, перебираясь над пропастью. И прыгать, пользуясь тросом или без какой-либо страховки. А с помощью оборудования астронавт будет решать простенькие головоломки и практиковать стелс. Несколько раз Ариадне предстоит и скатиться с горки. В общем, угроз для жизни хватает — и чем ближе концовка, тем их больше.
Но это не значит, что играть за Ариадну сложно — вовсе нет! После освоения игровых механик здесь можно погибнуть разве что случайно нажав не на ту кнопку, натолкнувшись на баг или не заметив, что персонаж вышел из режима стелса. Даже без упрощений Aphelion кажется очень и очень простой. И когда после первых глав испытания не прибавляют в сложности, возникает разочарование — да, разработчики то и дело меняют темп геймплея или добавляют QTE, но от этого прохождение не становится труднее!
Как мы и говорили, Aphelion может стать практически хоррором и даже вызывать страх. Но если чувство и возникает в середине или конце игры, оно формируется прежде всего благодаря атмосферным локациям — мрачным и порой ограниченным.

Aphelion не стесняется цитировать знакомые произведения, визуально повторяя отдельные сцены.
Источник: видеоигра Aphelion
В целом геймплей в Aphelion состоит из следующих основных составляющих:
- поиск кислорода за Томаса — 10% игры;
- ходьба и беготня — 30% игры;
- скалолазание и прыжки — 40% игры;
- стелс и простенькие головоломки — 20% игры.
Увы, но от Aphelion не стоит ждать существенного разнообразия игрового процесса. Разработчики честно показали весь геймплей новинки в трейлерах и на скриншотах. И ничем больше не удивляют. Разве что парочкой динамичных моментов.

Источник: видеоигра Aphelion
От команды Don’t Nod мы ждали большего. Пусть это в том числе проблема ожиданий, всё равно: Aphelion получилась пусть и симпатичной, но маленькой, сюжетно предсказуемой и не особо увлекательной игрой. Новинке не помогает и актёрская работа — местами отличная, но куда чаще либо не вызывающая никаких чувств, либо побуждающая пропустить очередную эмоциональную сцену.
Надеемся, опытные французские разработчики вместо клепания множества небольших игр наконец вернутся к созданию чего-то если не великого, то хотя бы заслуживающего внимания. А пока — увы.
Автор: Владимир Макаров
Руководитель новостной службы и редактор «Игромании». Рос на «Героях» и «Цивилизации». Со временем полюбил гонки и шутеры. Заядлый PC-боярин, ценящий консольные эксклюзивы и здоровую конкуренцию платформ.

