Обзоры игр

Обзор Doom: The Dark Ages — Revelations: шаг назад, рывок вперёд

После прохождения DOOM: The Dark Ages — Revelations так и тянет спросить: «а вот сразу так можно было?». Нет, «Тёмные века» неплохая игра, но после DOOM Eternal ощущалась шагом назад. Спорный упор на ближний бой, почти полностью исчезнувшая вертикальность уровней, упавшая скорость — понравилось это далеко не всем. Да и затянута она была, чего уж там.

«Откровения», судя по всему, делали с прицелом на тех, кому шутер показался слишком простым и медленным. И, по ощущениям, делали его те же люди, что и Eternal. Это, если что, комплимент.

Но стоит ли лезть в дополнение, если оригинальная игра показалась вам такой себе? Много ли DLC меняет? Давайте разбираться!

Терапия в адских декорациях

Обзор Doom: The Dark Ages — Revelations: шаг назад, рывок вперёд

Источник: видеоигра DOOM: The Dark Ages — Revelations

«Откровения» позиционируются как прямое продолжение оригинальной игры (вы же помните, что Doom теперь — сюжетно-ориентированный шутер?), и тут авторы не наврали.

Мы всё ещё находимся в условном средневековье, поэтому никаких марсианских баз UAC, никакой горящей Земли и всего такого. Зато куда больше Ада. По сюжету нашего доблестного Палача подставляют, и после короткого вступительного эпизода герой улетает прямиком в Чистилище. Там его, покорёженного и чуть не испустившего дух, обнаруживает демон по прозвищу Архитектор. Примерно в этот момент глаза у всех, кто внимательно штудировал странички кодекса в предыдущих играх, должны были загореться. Остальным же ничего спойлерить не будем.

Обзор Doom: The Dark Ages — Revelations: шаг назад, рывок вперёд

Да, это демон на моноколесе. И что?

Источник: видеоигра DOOM: The Dark Ages — Revelations

Но ситуация, прямо скажем, для Палача Рока аховая. Он в заточении, над его головой разворачивается грандиозный заговор Творцов, а сам он заперт в ледяной тюрьме без надежды на побег. Или… всё же с надеждой?

Архитектор подсказывает Палачу: чтобы выбраться, ему надо стать «чистым сердцем и душой». А для этого придётся побродить по закоулкам собственного подсознания и примириться с демонами прошлого. Ну и покрошить в салат пару-тройку тысяч чертей: просто так, сами понимаете, макгаффины вам никто не отдаст.

География путешествий в DOOM: The Dark Ages — Revelations куда скромнее, чем в оригинальной DOOM: The Dark Ages. Всего пять новых локаций, причём две из них, по сути, уже были. Снова царство Ктулху, снова средневековые и готические города, полные техномагии, а ещё — промёрзший насквозь Ад да выжженная дотла пустыня.

Обзор Doom: The Dark Ages — Revelations: шаг назад, рывок вперёд

Если в следующей части Думгай будет щеголять в одних семейниках в сердечко — мы не удивимся.

Источник: видеоигра DOOM: The Dark Ages — Revelations

Визуально игра особо не поменялась: движок id Tech 8 всё ещё рисует адски крутую картинку, обеспечивая при этом феноменальную производительность, да и в целом локации приятны глазу. Да, даже когда с потолка свисает чей-то ливер, а под ногами хлюпают лужи крови. Разве что в этот раз id Software не пытается устраивать масштабные замесы из людей и демонов, да и гигантским роботом порулить не дают. Хотя это, пожалуй, только в плюс.

Что до сценария, то давайте так: легендарные слова Кармака про сюжеты в шутерах и порно всё ещё актуальны. То есть как: игроки, которые читали все-все записи в кодексе, порадуются тому, что мы наконец-то воочию видим некоторые важные эпизоды из жизни Палача, это факт. А все, кому по барабану… ну, просто получат повод сходить из точки А в точку В, вырезав всё живое в процессе.

Тем более что история всё равно обрывается на полуслове и к событиям DOOM (2016) не подводит. Ощущение такое, что id планировала ещё одно дополнение. Но будет оно или нет — вопрос, конечно, открытый. Слышали уже небось про сокращения в студии.

  • Обзор Doom: The Dark Ages — со щитом иль на щите

Варвар по прозвищу Думгай

Обзор Doom: The Dark Ages — Revelations: шаг назад, рывок вперёд

Красиво тут.

Источник: видеоигра DOOM: The Dark Ages — Revelations

Ладно, закругляемся с рассказами про сюжет — вы всё равно сюда пришли не за этим. Вы хотите знать, что там разработчики натворили с геймплеем. Что ж, ваше право.

Так вот, фундамент всё тот же. Пушка в зубах, вспомогательное оружие в левой руке, Палач носится по локациям и шинкует чертей в салат. Параллельно собирает всё, что плохо лежит, качается и вообще становится лучшей версией себя. Тут изменений ноль. Разве что ждать, когда откроют новый ствол, не нужно: весь арсенал доступен сразу, копьё выдают почти на старте, а особый дробовик-93 предназначен чисто для самого-самого эндгейма.

Ага, вы всё правильно читаете. Копьё. Нововведение в арсенале Думгая, которое внезапно заменяет щит. И вокруг которого выстроено почти всё дополнение.

DOOM Eternal, если помните, ставила всё на дикую проворность героя и постоянное жонглирование оружием. DOOM: The Dark Ages мобильность существенно срезала, но дала другой способ защищаться от огня врагов — щит. За ним можно было и обстрел пересидеть, и затыкать глотки самым надоедливым демонам, плюс с его помощью можно было «ездить» по аренам взад-вперёд. И поначалу «Откровения» работают ровно так же, как и основная игра. А потом пролог заканчивается, Палач отправляется в Чистилище — и лишается не только своей брони, но и щита.

Обзор Doom: The Dark Ages — Revelations: шаг назад, рывок вперёд

Низко полетел. К дождю!

Источник: видеоигра DOOM: The Dark Ages — Revelations

Взамен ему выдают цепное копьё, и поначалу вы гарантированно будете пропускать зуботычины, пытаясь научиться с ним играть. Тем, кто в DLC пойдёт сразу после прохождения основной игры, и вовсе соболезнования: придётся ломать привычки об колено.

Но стоит вам немного приноровиться — и случится чудо. Вы вдруг поймёте, что попали из «Тёмных времён» в DOOM Eternal. Нет, правда. Казалось бы, авторы просто добавили новое оружие ближнего боя. Но как же оно добавляет динамики!

Для начала — Палачу вернули его рывки. Сразу два, с весьма небольшим временем восстановления. Двойных прыжков всё ещё нет, но даже так герой резко стал куда мобильнее. Затем — вот вам ещё фишка. Помните крюк у супердробовика в Eternal? Так вот, копьё умеет ровно так же: вы цепляетесь за врага и с улюлюканьем несётесь вперёд, щедро поливая всё живое свинцом. Фишка в том, что это работает с абсолютно любым оружием, кроме BFG. А при наличии апгрейдов вы вообще можете зацепиться за врага и летать вокруг него кругами, расстреливая со всех направлений. Круто? Словами не передать насколько!

Обзор Doom: The Dark Ages — Revelations: шаг назад, рывок вперёд

Куда уж без секреток с миньками врагов.

Источник: видеоигра DOOM: The Dark Ages — Revelations

Копьё ещё может всякие весёлые вещи вроде «подлетел на цепи, сделал рывок вниз, оглушил целую толпу». На крайний случай его можно тупо метнуть, пригвоздив особо надоедливого демона.

Есть, правда, нюанс. Многие особые приёмы потребуют от вас нового ресурса. Парируете атаки врагов, вовремя уворачиваетесь — он копится. Добиваете полудохлых врагов — он тоже копится, если вы раскошелились на улучшение. В какой-то момент это позволяет косплеить безумного кузнечика с огнестрелом: Думгай прыгает по полю боя от демона к демону, рвёт их как бумагу, а в случае чего — экстренно отступает, швырнув копьё в какого-нибудь одинокого зомби.

Короче, копьё восхитительно. К середине DLC «Откровения» ещё и щит назад возвращают, позволяя крутить совсем уж нечеловеческие комбинации. Если, конечно, вам позволит скорость реакции и моторика.

Новых врагов в дополнении немного. Шустрый бронированный рыцарь со щитом верхом на бензопиле — неприятный, но интересный враг. А вот вернувшийся арчвайл — это сущая мука и издевательство. Мало того что он жирный, как три космических барона разом, так ещё постоянно телепортируется по арене и призывает подкрепления. С учётом того, что одного его гулять в принципе не выпускают, можете себе представить, какой адок творится на экране в такие моменты.

  • Ретроспектива DOOM — от пикселей до адского эпика

План прост: прикончить всех

Обзор Doom: The Dark Ages — Revelations: шаг назад, рывок вперёд

Помните про отменённую Doom 4? Авторы тоже помнят.

Источник: видеоигра DOOM: The Dark Ages — Revelations

Ещё вот какой момент: заставлять жонглировать оружием вас не будут. В идеале, конечно, стоит — хотя бы копьё и щит менять, подстраиваясь под ситуацию. Но мы всё-таки не в DOOM Eternal, поэтому пройти получится и без этого: мы вот закрыли DLC, по сути, чисто на копье. Хотя вы один чёрт будете постоянно менять оружие и без указки свыше: бои в «Откровениях» настолько безумные, что никаких патронов не напасёшься. Даже если вы добиваете каждого первого особыми атаками и вовсю машете своим оружием ближнего боя.

Центральная идея в целом осталась прежней. Хочешь жить — умей вертеться. Двигаться нужно всегда, и неважно как. Бежите вперёд, пятитесь, летите вслед за копьём. Пока вы двигаетесь, вы живёте.

Наличие копья поощряет куда более агрессивную игру, чем щит, — хотя и цена ошибки куда выше. Щит всё же позволял впитать немного урона, давал краткую передышку. С копьём такого нет. Да, у него впечатляющая дальность атаки, и отбивать вражеские снаряды можно с приличной дистанции. Но помогает это не всегда — особенно если вы решили повторить подвиг Лироя Дженкинса и кинулись прямо в гущу демонической орды. Впрочем, при должной сноровке даже так можно ухитриться победить.

Обзор Doom: The Dark Ages — Revelations: шаг назад, рывок вперёд

Не волнуйтесь, лезть туда не заставляют.

Источник: видеоигра DOOM: The Dark Ages — Revelations

DOOM: The Dark Ages — Revelations по сложности куда злее оригинальной кампании, хотя до маразма The Ancient Gods дело всё-таки не доходит. Сурово, больно — но адекватно. Для желающих погорячее предусмотрены особые мастер-уровни, причём доберутся до них лишь сильные духом. Но так даже лучше: зелёные салаги не будут лезть куда не надо, громко жалуясь потом на сотворённое с ними непотребство.

Уровни сдулись, снова стали чисто коридорными, с большими аренами, что, на наш вкус, «Думу» лишь к лицу, — а вот вертикальности так и не завезли. Перепады высоты всё ещё редкие, ситуаций, когда вас зажимают и снизу, и сверху, практически не бывает. Для кого-то плюс, для кого-то минус. Тут всё, конечно, зависит от вашего отношения всё к той же DOOM Eternal.

Секреты стали прятать лучше, чем в базовой игре, и не помечают их на карте. Всякие сомнительные моменты вроде полётов на драконе или, упаси Творцы, сидения за турелью безжалостно вырезали. Есть невероятно короткие флэшбеки из прошлого Палача, но и только. Суммарно их минут на пять набежит за всё DLC — темп они не рвут, а скорее позволяют слегка отдохнуть от бешеной мясорубки обычных уровней. Правда, попытка нагнать с их помощью драмы вызывает скорее усмешку, чем что-либо ещё.

Обзор Doom: The Dark Ages — Revelations: шаг назад, рывок вперёд

Ням-ням.

Источник: видеоигра DOOM: The Dark Ages — Revelations

А ещё дополнение вышло ровно таким по длительности, чтобы словить кайф и не устать. Сюжетку можно пролететь часа за четыре, ещё за столько же — зачистить эпилог, грохнуть секретного (и невероятно унылого) босса и посмотреть на сцену после титров. Ощущения того, что затянули, не возникает — и это отлично.

Автор: Алексей Егоров

Igrojurus Vulgaris, одна штука. Почти двадцать лет занимается любимым делом — перемывает кости тем или иным играм. Не смотря ни на что, всё ещё ждёт Half-Life 3 и надеется, что индустрии станет лучше

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»