Gothic 1 Remake — обзор долгожданного возвращения легенды
Ремейки. Ремейки. Ремейки. За последние лет семь мы получили их настолько много, что перестали удивляться. Классика Resident Evil делает приятно, The Last of Us вызывает вопросы — стремление ААА-сегмента повторно заработать на наиболее успешных играх понятно и предсказуемо. Но вот чего никто не мог предсказать, так это возвращения на арену — без шуток — древнего RPG-шедевра немецкой студии Piranha Bytes.
Много воды с тех пор утекло: выходили сиквелы, выпускались идейные наследники в лице ELEX и Risen. Даже отечественные игроделы не остались в стороне и представили Of Ash and Steel. Но умы как геймеров, так и разработчиков неуклонно тянулись к самой первой «Готике». Уже в 2019 году THQ Nordic взялась прощупать запрос аудитории через демо. И вот, в 2021 году состоялся анонс Gothic 1 Remake, разработку которого взяла на себя специально созданная студия Alkimia Interactive. Релиз же наблюдаем уже сегодня.
Удалось ли новой студии воссоздать оригинал на современный лад? Возможно, даже превзойти? Стоили ли того два переноса и семь лет ожидания? Ответы в нашей рецензии.
«А оно точно запускается?»

До чего же красиво.
Источник: видеоигра Gothic 1 Remake
Начнём с не теряющего актуальности вопроса. Специально для этого материала мы освежили в памяти оригинальную Gothic и попытались запустить её на современном железе. Естественно, без фанатских патчей это оказалось невозможным. Но что насчёт ремейка?
Стоит отдать Alkimia должное — игра действительно работает. Производительность даже на быстром железе оставляет желать лучшего, но технология генерации кадров всё же вытягивает её на стабильные 90 FPS при высоких настройках. Как поведёт себя ремейк на видеокартах без этой функции — представить сложно. Вдобавок выход из игры, а иногда и её запуск, сопровождается систематическими вылетами с характерной ошибкой EU5.

Была бы игра вечно серой, стало бы скучно.
Источник: видеоигра Gothic 1 Remake
Внутри игры встречаются баги. Бывают закрытые рты во время диалогов — особенно этим страдает Снаф — улетающие сквозь текстуры противники и исчезающие компаньоны. Последнее — единственная критическая проблема: лечится только откатом сохранения. Виртуальная камера ломается в диалогах, если персонажи сидят.
Всё это стоит перетерпеть, потому что вместе с новым движком пришло и новое управление. Наконец-то первая «Готика» не работает по принципу «зажми клавишу действия и направление, чтобы сделать что угодно». Бить — левая кнопка мыши, прыгать — пробел, разговаривать с NPC — одна кнопка, открывать сундуки без анимации поднятия крышки, а рунами и вовсе можно целиться на манер The Elder Scrolls 5: Skyrim. Удобные блоки, плавное передвижение и базовый паркур. Взаимодействие с персонажем стало куда привычнее по меркам современных проектов, а это открывает легендарную игру для новичков в серии.

Ну давай-давай, нападай.
Источник: видеоигра Gothic 1 Remake
Управление было главной проблемой оригинала — даже в Morrowind, вышедшем всего через год, оно было интуитивнее. Очень здорово, что разработчики его переработали. Правда, вид от первого лица больше недоступен, зато классическая центрированная камера осталась опцией для олдов.
Уровень сложности можно настроить: есть облегчённый для тех, кто пришёл за сюжетом, и хардкорный — подогнать можно под себя, а при желании включить и перманентную смерть. Мы играли на «готической» сложности, то есть приближенной к оригинальному опыту.
- Золотой год RPG — какие ролевые игры выйдут в 2026
Здравствуй, новый старый мир

Ещё увидимся, Буллит.
Источник: видеоигра Gothic 1 Remake
Специально для ремейка студия пригласила оригинальный каст озвучки. Мы играли на русском языке, и даже здесь звучали полюбившиеся ещё тогда голоса — в том числе Дмитрий Назаров в роли повара Снафа. Есть и спорные решения, но в целом вышло достойно.
Той же тактики придерживались и в музыке. Весь саундтрек писал Кай Розенкранц — композитор оригинальной игры. Были переработаны старые мотивы и написаны совершенно новые композиции. Каждая из них невероятна: до мурашек пробивает тяжёлый рокот возле Старой Шахты, вдохновляет неспешная лютня в Старом Лагере, держит в напряжении мотив ночного леса.
Но и тут есть минус — музыка слишком громкая и играет непрерывно. Композиции сменяют друг друга на каждой локации плавно, однако из-за дефолтно высокого уровня громкости она из фонового звука превращается чуть ли не в заглавный. Это решается в настройках, но постоянное звучание без пауз — не вполне понятное решение. Стоило разбавить и простым эмбиентом.

Уже отсюда видны её зубы.
Источник: видеоигра Gothic 1 Remake
Серьёзный скачок в графике виден невооружённым взглядом. Хотя Unreal Engine 5 и даёт красивую картинку «из коробки», с ней ещё нужно уметь работать — у разработчиков это получилось. Уже со стартовой заставки история наращивает брутальность и зрелищность. То же ощущается и в самой игре: титанические детализированные горы, зубастые гроты, пафосные стены древней бастилии и тёмные жуткие ночи.
Погодные условия тоже задают тон. Когда кругом царит туман или идёт проливной дождь, по-настоящему проникаешься готической атмосферой мрачной безысходности. Именно таким должен быть ремейк «Готики»… Сказали бы мы, если бы солнечной погоды тут не бывало. Но она есть — и когда на улице ясный день, всё кругом пестрит цветами. Старый Лагерь выглядит скорее величественным живым городом, чем безжизненными руинами некогда грозной крепости, населёнными бездушными паразитами в человеческом облике. Травка сочная, колышется, и даже падальщики кажутся милыми причудливыми зверушками. Да, это реалистично — но тон уже не тот.

Нормально они тут устроились.
Источник: видеоигра Gothic 1 Remake
В плоских угловатых текстурах было своё очарование, в бесформенных чудовищах — нечто пугающее. Пожалуй, это уже налёт ретро, сохранить который с современным подходом можно разве что в бумер-шутерах и играх подобного стиля. Здесь же целью было явно осовременить игру.
К сожалению для некоторых, осовременили не только подход к управлению и графике, но и к дизайну. Расового разнообразия в игре заметно прибавилось по сравнению с оригиналом. Наложницы Гомеза теперь одеваются скромнее, зато фэнтезийнее. Знаменитой картины больше нет — зато есть характерная карточка в продаже у картографа.
С другой стороны, тронный зал Гомеза и ряд других помещений наполнили деталями и источниками света, придав им объём во всех смыслах. Отрадно видеть похорошевших Диего, Мильтона, Горна и остальных. От видов Нового и Болотного лагерей захватывает дух, а в лесах по-настоящему можно заблудиться.
- Локализация видеоигр в России — пиратские паруса и официальный дубляж
Жители

Ну и суровые здесь обычаи.
Источник: видеоигра Gothic 1 Remake
Если чем и славилась оригинальная «Готика», так это живым миром и нелинейностью. Ремейк придерживается тех же принципов. У каждого NPC есть расписание: днём ходят по делам — в зависимости от специальности, ночью спят. Не спится только стражникам и некоторым подозрительным личностям. Когда начинается дождь, работяги бегут в укрытие, пряча головы. Даже стражники предпочитают оставаться под крышей, чтобы не промокнуть.
В отличие от большинства RPG, здесь с главным героем никто не нянчится. Могут и обмануть, и ограбить, и просто послать подальше с расспросами. Мир жесток, и довольно быстро игрок становится жестоким в ответ.
Проникая в чужие дома, будьте готовы к тому, что вас в агрессивной форме выгонят — сперва словами, но потом могут взяться и за оружие. За воровство сразу пустят в ход нож. В мирное время разные NPC собираются у костра, травят байки, играют музыку, едят. Даже про вертел не забывают — чтобы падальщик равномерно прожарился.

Тут только так, а иначе – никак.
Источник: видеоигра Gothic 1 Remake
Но что касается остального поведения, всё не так однозначно. Старая добрая тактика — заманивать одних NPC на других — всё ещё работает, но уже не так эффективно. По какой-то причине большинство монстров слепо прёт исключительно на главного героя, даже когда их атакуют стражники. Зона агра у них большая, и преследовать вас будут даже в городе.
Но вот у самих стражников, видимо, близорукость: стоит опасной твари отбежать метров на пять от поста — и о ней тут же забывают. Пусть чудище и бегает по поселению, и все, кто может, реагируют на него с оружием — забывают о нём очень быстро. Тогда как за игроком те же NPC могут бегать очень долго. Зато повышенную жестокость проявляют проводники — бросаются даже на далёких волков и шершней.

В Болотном Лагере легко потеряться.
Источник: видеоигра Gothic 1 Remake
После стычек трупы в игре не исчезают, а лежат и гниют в реальном времени. Да, это реалистично и помогает ориентироваться на дороге — но когда гора из тел кротокрыса и несчастного Мада лежит буквально под ногами стражников уже с неделю, никому нет дела. У Мада, к слову, в неподходящий момент исчезло из рук оружие. Стражники лишь отпускают комментарии: «Не хотел бы я оказаться на его месте» — но Мад и ныне там.
Воровать в игре просто. Если NPC стоит к игроку спиной или боком, он глух и слеп — бери что хочешь. До абсурда дошла ситуация, когда мы решили обчистить сундук стражника Ульберта. Зайти к нему за спину напрямую не выйдет — достанет меч. Но выход есть: сперва выдали ему пива, затем пару раз дали по голове — его счастье, что он бессмертный персонаж — облутали, обезоружили и присели вскрывать замок. Можете представить наше удивление, когда после вскрытия выяснилось, что Ульберт стоит прямо за спиной и несёт пост — будто ничего и не случилось: не зовёт на помощь, не атакует, а стоит к нам спиной. В такие моменты симуляция живого мира рушится.
- Второе дыхание — лучшие ремейки классических игр
Новый контент

То ли девушка, а то ли виденье…
Источник: видеоигра Gothic 1 Remake
К счастью для олдов, прошедших оригинал неоднократно, ремейку есть чем удивить. Помимо уже знакомых систем, появились и новые.
К примеру, взлом замков — больше не угадывание комбинации, а головоломка из взаимосвязанных штифтов и цилиндров. Попотеть есть над чем: нам даже пришлось вооружиться бумагой и ручкой, чтобы записывать связи и комбинации. Само собой, с развитием навыка прав на ошибку становится больше, прогресс после сломанной отмычки не сбрасывается, а при ещё более высокой прокачке связей становится на две меньше.
Доспехи теперь можно не только покупать, но и улучшать — конкретно фракционные. Каждый состоит из трёх элементов: сам доспех, пояс с перчатками и сапоги. У каждого элемента свои параметры, которые в сумме дают полный бонус к защите. Путей развития несколько — можно как брать надстройки с лучшими характеристиками, так и подбирать уклон под себя.

Если задуматься, в рубашке тоже неплохо.
Источник: видеоигра Gothic 1 Remake
Например, смотреть защиту против дробящего или секущего урона. Вторичные элементы довольно дёшевы, но основная часть бьёт по карману. Зато вы всегда знаете, где и как улучшить имеющийся доспех. Нечто подобное было в Gothic 3.
Также обновили боёвку. Удары можно наносить в разных плоскостях, делать увороты, ставить блоки и парировать. Стоять на месте не обязательно. У лука есть натяжение тетивы, но стрельба из него интуитивно понятна. Драться не выйдет разве что под водой — зато теперь Безымянный умеет нырять и исследовать подводные глубины или прятаться в воде от врагов. NPC плавать тоже умеют, но вылезают из воды с трудом, поэтому предпочитают держаться на суше. Модели окружения и персонажей, кстати, намокают — в том числе от крови. Но главное — появились новые квесты.
К примеру, вряд ли многие вспомнят Сиру — кухарку в замке Гомеза. В оригинале она просто была в списке любимиц, но в ремейке к ней пристаёт наглый стражник Буллит. Кто такой Буллит? О, это первый человек, которого вы встретите в колонии — тот, что поприветствовал вас ударом. В оригинальной игре он появится ближе к концу, и Безымянный сразится с ним, но здесь Сира попросит нас приструнить бандита.

Это было непросто.
Источник: видеоигра Gothic 1 Remake
Оказывается, ночами Буллит шастает по лагерю пьяным. Мы подстерегаем его, преследуем и настигаем уже за стенами. Грубиян останавливается, чтобы справить нужду в речку, — тут-то мы и бросаемся. Достаточно простого избиения, чтобы Буллит начал оправдываться за «очищение» нас в начале игры и поклялся не трогать Сиру. Можно его отпустить — но, как говорил Майк Эрмантраут: «Никаких полумер».
С Сирой связан и один из квестов повара Снафа. Он хочет приготовить похлёбку стражников. К слову, если раньше у него был только квест по поиску грибов и жуков, то теперь мы поможем реализовать и другие необычные рецепты. Приятно видеть развитие уже знакомых героев.
Кстати о рецептах. Журнал главного героя обновили. Теперь он содержит записи обо всех встреченных или упомянутых персонажах, местах и монстрах с сортировкой по локациям. Там же есть справочник с описанием управления и основных механик. Кому-то это покажется оказуаливанием, но, по мнению разработчиков, это электронная версия бумажного руководства — эпоха сменилась, прятать туториалы от игроков уже не модно.
Автор: Даниил Солодьков
Автор «Игромании», имею ПТСР в ММОРПГ и лично жал руку Марнея Калгара (во время покраса). Был фанатом Bloober Team ещё до Ямаоки и был ТАМ, когда Дезмонд Майлз отменял апокалипсис. Мечтаю поводить КамАЗ не только в MudRunner.


