Обзоры игр

Симулятор лесоруба: обзор A Game About Chopping Trees

Порой, устав от громких релизов, ураганных шутеров и насыщенных авторских проектов, хочется просто уйти в виртуальный лес и немного попрокрастинировать, не покидая уютного кресла. Тут на выручку приходят кози-игры. Они позволяют погрузиться в размеренный быт обычного работяги и ненадолго забыть обо всём.

Игры о распаковке коробок после переезда, ремонте квартир, уборке домов, о варке сомнительных субстанций и о сборке ПК. Тысячи их. А сегодня мы взглянем на очередной симулятор прокрастинации A Game About Chopping Trees. Игру, в которой нам надо рубить деревья и… в общем-то, название уже всё сказало за себя.

Сыграли в уютный симулятор лесоруба и делимся впечатлениями.

Гроза леса

Симулятор лесоруба: обзор A Game About Chopping Trees

У игры очень приятная и лёгкая атмосфера.

Источник: видеоигра A Game About Chopping Trees

Вы прибываете на небольшой остров, вооружаетесь верным топором и оказываетесь посреди уютной берёзовой рощи. Вы простой лесоруб. И это не вас здесь заперли, а деревья с вами. Ваша задача — вырубить их всех.

Игра не нагружает вас ничем лишним. Она вручает вам топор и оставляет наедине с природой. Первый удар по ближайшему стволу высекает на нём засечку. Ещё несколько взмахов — и дерево с приятным хрустом падает, рассыпаясь на брёвна. Начало положено, а впереди ещё сотня невинных стволов.

Вскоре выясняется, что вы потратили почти всю выносливость, а сама она восстанавливаться не спешит. Неподалёку обнаруживается небольшая лачуга с кроватью для сохранения и верстаком. На нём за деньги можно восполнить силы, улучшить характеристики персонажа и усовершенствовать инструмент. Зарабатываем же мы продажей древесины — достаточно отнести свежие брёвна на пилораму.

Из этого складывается простой медитативный цикл. Рубим дерево, относим брёвна на пилораму, восстанавливаем выносливость, покупаем улучшение и возвращаемся к валке леса.

Симулятор лесоруба: обзор A Game About Chopping Trees

Загружая брёвна на распил, вы зарабатываете деньги на прокачку и всополнение энергии.

Источник: видеоигра A Game About Chopping Trees

Вот и всё. Очистив от деревьев отведённую зону, можно срубить самый высокий ствол и отправиться опустошать следующую территорию — более просторную и заросшую новым видом деревьев.

Тут на сцену выходит вагонетка. Вместо того чтобы, подобно Шварценеггеру в «Коммандо», таскать брёвна на могучих плечах, их можно загрузить в вагон и доставить с отдалённых участков рощи прямо к пилораме.

А стоящие в глуши кофейные автоматы за небольшую плату наполнят термос бодрящим напитком, который восстанавливает энергию и позволяет дольше не отвлекаться от работы.

Позднее вы откроете бензопилу и способность валить деревья цепочками. Эти возможности немного ускоряют процесс и не дают окончательно заскучать за монотонной рубкой. Вагонетка обрастёт дополнительными вагонами, а герой сможет переносить на плече до четырнадцати брёвен за раз.

Симулятор лесоруба: обзор A Game About Chopping Trees

Попив кофе из термоса, можно передохнуть, насладиться пейзажем и снова взяться за дело.

Источник: видеоигра A Game About Chopping Trees

Зачистив три зоны — берёзовую рощу, дубовый лес и заснеженную долину, — вы сможете восстановить мост к возвышающемуся над картой маяку, зажечь в нём свет и отправиться в «Новую игру+».

A Game About Chopping Trees можно назвать микроскопической. Она проходится за два-три часа, не предлагает сложных механик и целиком посвящена одному рутинному действию. Хорошо это или плохо — зависит от вкусов конкретного игрока. Однако уютная атмосфера и медитативный игровой процесс не успевают надоесть и помогают немного сбросить напряжение после рутинных будней.

  • Дофаминовая петля — 12 игр, продолжающих дело Vampire Survivors

Топор оказался туповат

Симулятор лесоруба: обзор A Game About Chopping Trees

Над каждой локацией возвышается самое высокое дерево, срубить которое вы можете в последнюю очередь.

Источник: видеоигра A Game About Chopping Trees

Не обошлось в A Game About Chopping Trees без проблем. И скрываются они в самом названии. От игры, целиком посвящённой рубке деревьев, ждёшь, что этот процесс будет ощущаться не хуже, чем в Valheim или The Forest. Однако валка леса здесь слишком условная.

От ударов на стволе появляются зазубрины, а место сруба постепенно обрастает кольцом. На этом симуляция заканчивается. Дерево всегда падает туда, куда смотрит персонаж. Игроку не нужно выбирать высоту заруба, обходить ствол или думать, с какой стороны наносить удары. Первая отметина появляется в месте удара, но затем можно бить куда угодно — расширяться продолжит первоначальная засечка. А с появлением бензопилы срубание очередного дерева превращается в процедуру из разряда «нажмите ЛКМ, чтобы победить».

После падения дерево сразу расщепляется на готовые брёвна. Это удобно, но игре явно не помешала бы простая механика обработки ствола перед отправкой на пилораму. Ключевая механика проекта ощущается скорее необязательным довеском, чем полноценной системой.

Симулятор лесоруба: обзор A Game About Chopping Trees

На верстаке вы можете развивать персонажа, прокачивать топор и вагонетку или открывать возможность валить несколько деревьев за раз.

Источник: видеоигра A Game About Chopping Trees

Окружение тоже выглядит собранным из готовых и плохо сочетающихся ассетов. Герой приезжает на современном автомобиле, вокруг лачуги лежат древние амфоры, неподалёку стоит современный кофейный автомат, на горизонте виден парусный корабль, а с берега на него смотрит старая пушка. Такой набор деталей превращает игру в странный летний сон, но всё же иногда выбивает из погружения. Для кози-игр, где погружение — это всё, такая деталь становится заметным недостатком.

Есть здесь и механика выращивания деревьев. После зачистки зоны игрок получает саженцы местной породы, но игра слишком короткая, а древесины и без того хватает для всех улучшений. Неясно и зачем на верстаке можно восстанавливать здоровье. За всё прохождение нам не встретился ни один источник урона. Такие детали похожи на остатки вырезанных механик и подчёркивают, что отдельные элементы игры не связаны в единое целое.

Автор: Валентин Карлов

Инди-геймдизайнер, автор и гик до мозга костей. Ценитель качественных нарративов и креативных сеттингов, проводящий в вымышленных мирах больше времени, чем в реальном.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»