The Occultist — обзор хоррора про призраков и оккультизм
Небольшая испанская студия DALOAR наконец-то выпустила мистический триллер The Occultist. С одной стороны, от проекта мало кто ждал чего-то выдающегося. С другой, сеттинг и антураж привлекали ещё с момента загрузки в Интернет первого трейлера.
Получилось ли у дебютантов состряпать нечто неординарное? Или «Оккультист» вышел вещью из разряда поскромнее? Разберёмся в нашем обзоре…
Святая простота

Местный парк аттракционов излучает добро и позитив.
Источник: видеоигра The Occultist
Сложно было не стать ангажированным «Оккультистом». Вырисовывался пускай и скромный, но влекущий проект в адвенчурном жанре. И демка неплохая была, и красивая, и геймплей какой-никакой присутствует. Хотя некоторые побаивались, что перед нами опять ходьба без совести и без игрового процесса.
Испанская инди-студия, дебютный проект, неплохой визуал, пускай и на треклятом пятом «Анриле», прелестный мрачняк и намёки на эдакий симулятор Джона Константина на минималках — всё будто бы на месте. Вот только в отличие от борца с нечистью из комиксов, Алан из The Occultist галстуков не носит, сигарет не курит и, собственно, оккультистом является будто на полшишечки. Глубокие познания в запретных науках он демонстрирует крайне редко, а из арсенала колдовских гаджетов у него лишь кулон из вороньего черепа.

Особнячок прям в духе «Резидентов».
Источник: видеоигра The Occultist
Последний умеет делать четыре фокуса, которые мы открываем по мере прохождения. Смотрим через магическую призму, чтобы видеть то, что недоступно взгляду простого смертного. Перематываем время взад-вперёд в специально отведённых для этого местах. Рулим призрачной птичкой, чтобы добираться до труднодоступных предметов. Командуем крысами — за всю игру нам предстоит сделать это всего несколько раз, но тем не менее этот скилл занимает отдельную позицию в арсенале Алана.
Пригодятся эти навыки для сбора коллекционных предметов, которые ни на что не влияют, да и запрятаны они не слишком мудрёно. Но самое главное — решение головоломок. Хотя их сложно назвать по-настоящему головоломными: это лишь небольшие ребусы в духе «примени предмет А к предмету Б» или «введи комбинацию цифр или букв, чтобы пройти дальше».

Наш герой не только повсеместно делает полезные записи в дневнике, но и классно в нём рисует.
Источник: видеоигра The Occultist
Изредка дадут что-нибудь «ручками» нарисовать или нечто геометрически-пространственное порешать, однако челлендж у загадок нулевой. В общем, ничего сверхъественного или особо тяжкого: все важные детали истории и заметки с подсказками герой тщательно фиксирует в своём дневнике. Если вы когда-нибудь прикасались к тайтлам «золотой эпохи квестов», то все здешние интеллектуальные активности покажутся не такими уж интеллектуальными. И не такими уж активностями.
Больше времени вы потратите на выискивание айтемов, многие из которых валяются в местах достаточно неочевидных, и на бесцельные блуждания по локациям — с застывшим на устах вопросом: «А дальше-то что?» Окружение атмосферное, разнообразное и ни разу не однобокое, да вот только метаться туда-сюда из-за того, что проглядел какую-то мелочь в соседней комнате, быстро наскучивает.

Бессмертная классика: куклы, что шалят за нашей спиной, пока мы не смотрим.
Источник: видеоигра The Occultist
Дабы мы слишком не расслаблялись, по локациям слоняются призраки, куклы-камикадзе и прочие одержимые, которым Алан противопоставляет только собственные ноги — от вражин мы можем лишь убегать да прятаться. И речь идёт не об адреналиновых догонялках на манер Outlast и не о менеджменте ресурсов и шкал, как в первой Amnesia. Экшен в The Occultist — это банальные и до одури скучные салочки, которые заканчиваются ровно в тот момент, когда персонаж забегает в первую попавшуюся дверь, а преследователь внезапно «стесняется» идти дальше ареала своего обитания.
Даже драчки с парой боссов имеются, но и те — противники не слишком грозные, а испытания в геймплейном плане довольно посредственные. QTE тоже есть — элементарные и малочисленные, тут и добавить нечего.
- По следам страха — cамые важные и самые страшные хорроры
Дьявол в деталях

Кулон-маятник протагониста позволяет видеть сущности из иных миров и следы их деятельности.
Источник: видеоигра The Occultist
The Occultist — игра из прошлого, если не из позапрошлого десятилетия. Линейное приключение без громоздких систем. И аудиовизуальная составляющая соответствует — как в артовых кинчиках дель Торо и игрушках по типу Call of Cthulhu (что «хэдфёрстовского», что «цианидовского»), за минусом чрезмерных жестокости и кровищи. Но вы не подумайте, от Лавкрафта чисто идейно тут ни грамма нету — The Occultist в своей готичности ближе к По или какому-нибудь там Стокеру. Но с поправкой на времена поближе к современности, когда и электричество стало повсеместным, и на автомобилях по городам катались.
Как детективная история — такое себе. Предсказуемо и легко читаемо. Многие из вас примерно раскидают все сюжетные интриги у себя в голове, лишь завидев первые строчки синопсиса: «Оккультист прибывает в проклятое тёмными силами поселение на заброшенном острове, чтобы отыскать отца и сразиться с призраками прошлого».

Наводить макияж трупу — обычная рутина для профессионального оккультиста.
Источник: видеоигра The Occultist
Как хоррор — более-менее. Декорации классные, скримеры на удивление меткие и уместные, атмосфера так и прёт. Пускай всё это дело, скорее, не пугающее, а эстетское, стилистику свою отрабатывает и должный эффект при темноте в комнате и с наушниками на голове создаёт. Но если вы ищете экстремального ужастика, то не надо искать его в «Оккультисте» — он тут именно что мягкий, а не терроризирующий геймера, как всякие там Forbidden Siren.
Пускай в этой рецензии слов с негативной окраской поболе будет, чем с положительной, вносить The Occultist в чёрный список не будем. Игра не удивляет и по большому счёту построена на вторичностях, разум не взрывает, спинной мозг не напрягает, как-то виртуозно стучать по клавишам не заставляет. Зато дарит чувство давно позабытое — ощущение, что ты не надрачиваешь огромный опен-ворлд и не трайхардишь нишевый «сосалик», и не смотришь совсем уж безгеймплейное кинцо. Вместо этого залипаешь в короткое, насыщенное, местами хромое, моментами вынуждающее зевать, в целом звёзд с неба не хватающее, но всё-таки произведение.

Что это за поход на кладбище такой, если за тобой по нему не бегает злыдень с лопатой.
Источник: видеоигра The Occultist
Если с вашим сердцебиением здешние стилистические нотки бьются в унисон, то смело играйте. История Оккультиста закончится раньше, чем вы начнёте плеваться от неудачных решений проекта. А если подобное в вас никак не отзывается, то нечего лезть — откровений данное творение за собой никаких не несёт, ни в аспектах игрового процесса, ни с точки зрения художественного наполнения.
Автор: Сергей Чацкий
Пишет для «Игромании» и «Канобу». Специализируется на материалах про инди-геймдев, рецензиях , лонгридах и рассказывает о «скрытых жемчужинах» индустрии.



