Обзоры игр

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Китайские гача-игры. Сколько всего в этом понятии. Обвинения в азартности, копирование и самоповторы, аудитория «не геймеров» разного пола и возраста, спонсирование космической программы Китая, коллаборации с российскими ритейлерами и японскими студиями. К этому можно относиться как угодно, но любой поигравший скажет точно: это игры. В полном смысле этого слова.

И вот после целых трёх серий успешных анимешных гач от HoYoverse, покупки Tencent создателей Wuthering Waves — потому что все хотят свою успешную гачу — и множества других громких и не очень проектов на арену внезапно выпускают игру, которая нарушает почти все устоявшиеся каноны крутилки персонажей в аниме-оболочке. Hotta Studios под издательством Perfect World Ent. показывает приземлённый сеттинг, коллаборацию с Porsche, живой город, угон машин и отказ от привычной гача-системы — что бы это ни значило в момент анонса.

Если прошлые игры жанра оглядывались на японских коллег — серии Persona, The Legend Of Zelda или даже Devil May Cry (у которой, кстати, тоже есть своя гача), — то Hotta внезапно решила привнести во всё это немного Grand Theft Auto V с её городскими активностями, неочевидными механиками, Джоджо-референсами и ИИ-скандалом.

А назвали это чудо Neverness to Everness.

Прошли за вас весь доступный сюжет, сходили на кучу свиданий и выяснили — удалась ли GTA-гача.

Мир и сюжет

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Стиль рисовки меняется в реальном времени.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Начнём со слона в комнате. Да, в игре действительно есть ИИ-контент. Но где его нет в 2026 году? Все студии, которые говорят обратное, — врут. Нейросети массово применяются как помощники в разработке игр, чтобы ускорить процесс там, где человека ждала бы рутинная работа. Например, в World of Warcraft модельки старых доспехов для новых рас и классов подгоняют через нейросеть. В The Finals большую часть озвучки сделали при помощи нейросети, а в Call of Duty ей уже доверяют делать скины.

В Neverness to Everness из явного «нейрослопа» — исключительно фоновые объекты вроде плакатов или трейлера какого-то аниме на билборде. Окружение, мимо которого обычный игрок пройдёт и забудет. Что касается того самого мультфильма-брифинга в одной из активностей, который разработчикам даже пришлось вырезать, — мы не заметили нейросетевых следов. ИИ-контент придётся целенаправленно искать, что смахивает на охоту на ведьм.

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Сейчас мы будем повышать тебя по службе.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Возвращаясь к игре, в кои-то веки в жанре появился приземлённый сеттинг, в котором сюжет не крутится вокруг главного героя и не рассказывает про спасение мира от чего-то далёкого и мрачного. Нечто близкое можно вспомнить разве что в Zenless Zone Zero, но она более футуристична и имеет другие акценты.

В Neverness to Everness мир постоянно сталкивался с так называемыми «аномалиями». Раньше они назывались проклятиями или магией, но уже в наше время их научились изучать, каталогизировать, сдерживать и даже подчинять. К примеру, в ББА (Бюро по борьбе с аномалиями) — местных «Людях в чёрном» — используют специальные будки для телепортации по городу. Продавцы игрушек патентуют пластилин, из которого можно слепить точную копию чего угодно силой мысли, но без его свойств или прочности. И так далее.

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Вот так и гуляй вечером по району.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Аномалии бывают и разумные — это обычные звероподобные выдры, геконы, собаки или более гротескные существа; они обязаны иметь удостоверение личности и чьё-то поручительство, но считаются полноценными гражданами города Этеро. Бывают и менее дружелюбные, которые действуют на инстинктах или по строгим условиям. Также аномальным может быть и пространство, где нарушаются законы физики и логики, а общая картина смахивает скорее на комнаты из Control. И артефакты есть, конечно.

Всеми делами по аномалиям занимается ББА — они и проводят расследования, и изучают, и отправляют ударные группы для защиты людей от особо мощных аномалий. Отделов внутри много, и всю бюрократию ведомства игрок сможет испытать на себе в сайд-квестах. Существуют также небольшие объединения охотников за аномалиями, которые занимаются тем же, но за деньги и не всегда законными путями, хотя и находятся под контролем ББА.

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

А это точно милая аниме-гача?

Источник: видеоигра Neverness to Everness

К самому явлению аномалий все вокруг давно привыкли, но бороться с ними должны профессионалы. Каждый из них обрёл силы через сделку или случайно — например, слился с аномалией, — но у всего есть цена. Глаз, вечная депрессия, головные боли, алкоголизм, мутации или что похуже — равноценного обмена тут нет. Случайная жертва за случайную силу.

Вот во всём этом причудливом мирке и обитает наш главный герой — Нулевой Эспер. Парень или девушка — выбор за игроком, но это один и тот же персонаж. В одном из сайд-квестов мы узнаём об аномалии, которая показывает нас в параллельном мире. Взглянув в отражение, мы видим «человека, что прошёл тот же путь, но совсем не похож на меня». Так открывается возможность сменить пол персонажа раз в сутки — как бы переход в другую реальность.

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Охранять. Защищать. Содержать.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Наш Эспер в начале сюжета попадает в эпицентр сражения профессионалов с особо серьёзной аномалией, получает страшные раны, но выживает. Заодно обретает способность чувствовать аномалии — будь то пространства, объекты или живые существа; с последними ещё и разговаривает. На удивление, не самая выдающаяся способность, но достойная продвижения по службе.

И вот начальство командирует нашего тонконогого доходягу прямиком в Этеро, точнее — в команду антикварного магазина «Эйбон». Помимо продажи артефактов, занимается он расследованием аномальных инцидентов. Само собой, за деньги. Жаль, что клиентов почти нет, но теперь-то всё изменится… Правда же?

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Даже у этой работы есть плюсы.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Нет, не изменится. Клиентов всё ещё мало, а наш главный герой оказался в новом для себя городе, с пустыми карманами, на мало востребованной работе; из имущества — мопед, из коллег — трое детей, пожилая владелица-алкоголичка, её дворецкий и охранница, а также выдра. Коллектив мечты.

Впрочем, мириться с таким укладом наш герой не собирается, поэтому приходится и доставкой заниматься, и такси водить, а как стартовый капитал появится — малый бизнес открыть. Но об этом позже.

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Поехали!

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Если брать остальную часть сюжетных заданий, они здесь максимально приземлённые, в антураже городского фэнтези с элементами повседневности и комедии. Серьёзного тона почти нет. Каждая из миссий — отдельный заказ, где сюжет петляет самым непредсказуемым образом и коллеги раскрываются с разных сторон.

Можно поймать приятные вайбы как в первых сериях «Человека-бензопилы» или «Магической битвы», где глобальный замес маячит где-то очень далеко, поэтому главные герои буднично сражаются с нечистью и постепенно развивают отношения.

Геймплейно каждая сюжетная миссия даёт что-то новенькое. То переходы между временными отрезками, как в Titanfall 2, то словесные перепалки на банкете в духе Феникса Райта, то ритм-игра — и так далее.

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Загадки с перспективой.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Не менее крутыми по сценарию и постановке получились спин-оффы. Например, вокруг одного из крутых силовиков разгорелся интернет-скандал, и руководство предпочло переждать бурю, отправив девочку-плюшечку во временный отпуск. Но её отважные друзья решают очистить её имя! И получается всё настолько плохо, что навалившийся интернет-хейт образовал мем-аномалию (это не шутка!), с которой также пришлось бороться.

После эпичнейшей схватки, которую наши стримили в интернет, все сначала ахнули… а потом забили. Тренд сменился, местным стало всё равно. Довольно реалистично, не находите?

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

А вот это не мем-аномалия.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Некоторые второстепенные квесты могут заставить плакать, умело навалив драму, но в большинстве они довольно скучные. Если в больших сюжетах диалоги всегда по делу и содержат шутки или важную сюжетную информацию, то в остальных появляется болячка многих гача-игр — литры графоманской воды.

В городе чувствуется японская эстетика: тут тебе и реконструкция сцен из аниме, и копия района Акихабара, живописная природа с лепестками сакуры. Но есть и свой Диснейленд, и явно американские небоскрёбы. Всё это щедро наполнено случайными событиями, лутом с земли, секретами и активностями. Насладиться локациями можно от первого лица. Благодаря бесшовности опыт очень иммерсивный.

  • В погоне за вайфу — лучшие и самые щедрые гача-игры

Городские активности

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Эрон-дон-дон…

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Впервые в гача-игре создали по-настоящему живой открытый мир, в котором есть чем заняться. Прохожие здесь реагируют и на погоду, и на обстановку в мире. В дождь они либо ходят с зонтиками, либо прикрываются портфелями и бегут под ближайшую крышу. Когда игрок находится в розыске, шепчутся, что на улицах стало неспокойно.

Странно себя ведёт разве что транспорт. Уступать дорогу водители не умеют, вполне могут переехать ваш мотоцикл вместе с вами и не остановятся, препятствия на пути тоже игнорируют.

Транспорт — одна из главных фич в игре. Автопарк здесь на любой вкус: подержанные машины, явные копии Toyota AE86 из Initial D и Dodge Challenger, настоящий Porsche, спортбайк, инвалидное кресло и так далее. Дорогие машины покупаются в элитных салонах и стоят дороже некоторых квартир. Шины можно менять под погоду, двигатель разгонять, подвеску опускать и всячески модифицировать транспорт. В этом есть смысл, потому что у машин есть система повреждений и физика сцепления с дорогой — дрифтить можно и ещё как.

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Ну каков красавец.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Поругать стоит физику столкновения с объектами. На мотоцикле при лобовом столкновении улететь можно, но если перевернётесь — не страшно. Машины при ударе либо стоят ровно на месте, либо улетают на километр. Повреждения также не соответствуют типу урона. Ударьтесь боком — всё равно мнётся крыша.

Ездить на машине хочется. Это не только эстетично (гнать под музыку из Persona 5 среди неоновых ночных огней), но и открывает интеракции с компаньонами. Любой из спутников при втором уровне связи может стать вашим пассажиром. Посмотрите на них от первого лица — они могут посмотреть в ответ и что-то сказать. Комментировать вашу езду они любят. На байк, к сожалению, садятся не все.

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Она не кошка, а тигрица.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Но если покупать машину вам не хочется, её можно позаимствовать. Законно и вежливо, конечно же — вы же представитель власти. Правда, в таком случае есть шанс, что вам откажут. Тогда появляется второй вариант — начать бить по машине или другим способом спугнуть водителя и угнать её. Это вызовет интерес полиции, но о ней позже.

Игрок может участвовать в гонках на своей «ласточке» и с ботами в городе, и с реальными игроками на трассах. Можно побыть курьером или таксистом. Хочется другого досуга? В Этеро можно заняться рыбалкой, игрой на барабане, встать у прилавка в кафе, разложить пасьянс или поучаствовать в полноценном экстракшн-режиме. Обо всех активностях и тонкостях их систем впору писать отдельную статью. И это не затрагивая классических для жанра режимов «бездны» или зачистки боссов.

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Сейчас папочка всех накормит.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

К слову, боёвка совершенно типичная для гач последнего поколения. Сбиваете броню, сносите здоровье, комбинируете прокаченных персонажей и так далее. Если играли в «Вуву», особо ничего нового. Разве что некоторые «дуги» могут менять геймплей.

И всё бы замечательно, если бы не бесячее ограничение через «энергию». Не ощутить его можно, только если балансировать между сюжетом и активностями.

  • Главные гачи 2026 года — выйдет ли «убийца» Genshin Impact

Правопорядок

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Главный пахан в гачи.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Ещё одна заявленная киллер-фича игры. Если угонять машины или очень долго и упорно нападать на прохожих, у игрока начнёт повышаться уровень розыска. Полиция начнёт слежку, а часть контента станет недоступна.

Звучит круто, но на деле полицейские, как и прохожие, бессмертны. Сами же наносят много урона, поэтому сражаться с ними бессмысленно. Отсюда вопрос: для чего нужны уровни розыска? В GTA это был челлендж — уйти от погони можно было разными способами.

Здесь же либо отсидеться, либо съесть специальных чипсов, которые получаешь за помощь полиции в борьбе с хулиганами. Бороться бессмысленно.

Но предположим, что вы, как и мы, стали ради эксперимента повышать розыск. Первые три уровня никаких изменений замечено не было, но вот на четвёртый появляется босс-файт с аномалией 99-го уровня (при капе персонажей в 50), который убивает одним ударом. Непередаваемое чувство беспомощности перед законом.

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Так расслабляет.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Но вот вас повязали. Что дальше? Neverness to Everness пошла дальше, чем GTA. Игрока сажают сроком на семь внутриигровых дней — без доступа к персонажам, привычным активностям, боёвке или даже гаче. Пол сокамерников и персонала зависит от пола Эспера.

Можно заплатить штраф и выйти, можно следовать расписанию и день за днём повторять цикл утро-завтрак-прогулка-комендантский час. Это скучно. Гораздо интереснее — лутать каждый уголок, торговать с сокамерниками мылом и таблетками в обмен на полезные на воле ништяки и искать пути побега. Их несколько, но нам получилось найти три, реализовать — один. Воруя ложки из столовой, мы копали стену — чтобы потом пробраться через канализацию и, прячась от фонарей охраны, сбежать.

Также в тюрьме можно поработать: помыть посуду или войти в полноценный PowerWash Simulator со сменой вектора струи.

  • Oh, shit, here we go again — 20 игр, похожих на GTA

Монетизация

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Отмена гачи…отменяется.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Вместо привычных круток в игре используется игровое поле и кубики. Пробрасываете и любуетесь анимациями. Можно выбить «дугу» — аналог оружия, персонажа либо костюм для него. Их с избытком почти у всех.

Приветственный гарант идёт на 70 круток, дальше — 90. Никакой системы 50/50 нет, вы 100% заберёте персонажа из баннера. Плюс дважды в начале давали возможность выбрать легендарного героя. Таким образом, уже через пять минут игры у нас была полная пачка из четырёх легендарных героев, включая баннерного.

Мета сейчас выглядит причудливо. Лучших героев можно забрать в приветственном подарке, а топ-тир саппорт доступен любому, кто прокачает уровень Городского Магната — он качается, всё равно что сам по себе.

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Шла десятая минута игры.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Игра щедра на героев, и полностью «пробудить» некоторых можно уже через несколько часов без гринда. Приятно, что всех доступных персонажей игрок встречает по сюжету. Это избавляет от классического вопроса «А кто это?». Понятно, что это особенности едва релизной версии, но новых героев в повествование вводят плавно, ещё до их баннеров. Если так продолжится, опыт останется комфортным.

Агрессивной монетизации в игре за несколько десятков часов замечено не было. Противники в сюжете и городе сбалансированы под игрока, даже развитие «связи» идёт плавно через бесплатные награды и сюжеты напарников. Лимитированность городских активностей нивелируется остальным контентом.

Обзор Neverness to Everness — GTA в формате аниме-гачи

Минт – просто чудо.

Источник: видеоигра Neverness to Everness

Персонажи в большинстве классные. Здесь тебе и кошко-девочки, и осатаневшая лоли, и местный Гриффит, и фурри-овчарка, и далее на любой вкус. Разве что мужиков пока маловато.

В сюжете себя показывают харизматичными, объёмными. Не только в открываемых личных квестах или крупных миссиях, но и на случайных встречах. Персонажей можно встретить как под маркером небольшого квеста, так и за повседневной рутиной.

Фансервисного наполнения в игре нет, если не считать открытых нарядов, но они имеют обоснование — на улице жаркое лето.

Автор: Даниил Солодьков

Автор «Игромании», имею ПТСР в ММОРПГ и лично жал руку Марнея Калгара (во время покраса). Был фанатом Bloober Team ещё до Ямаоки и был ТАМ, когда Дезмонд Майлз отменял апокалипсис. Мечтаю поводить КамАЗ не только в MudRunner.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»