Обзоры игр

Обзор Denshattack! — Tony Hawk’s Pro Skater, но с поездами

Гнать на электричке на бешеной скорости, сигать с рельс на рельсы, дрифтить в поворотах и закручивать трюки в воздухе — звучит охрененно уже на уровне концепции. И как же здорово, когда игра полностью соответствует тому, чем пытается быть. Denshattack! от студии Undercoders — именно такой случай. Первый же заезд со спуском с небоскрёба и грайндом по рельсам даёт именно то, что нужно этим летом: чувство бешеного драйва и лёгкости!

Но насколько этого хватает? Выдыхается ли крутая формула спустя несколько заездов? Давайте разбираться.

Идеальный концепт

Обзор Denshattack! — Tony Hawk's Pro Skater, но с поездами

Источник: видеоигра Denshattack!

На словах Denshattack! — это Tony Hawk’s Pro Skater, только вместо скейта под нашим управлением электричка, а вместо школьного двора — токийские небоскрёбы, разрушенные окрестности Осаки и заснеженные пустоши Хоккайдо. Добавьте сюда эстетику Jet Set Radio, скорость Crazy Taxi и толику японской аркадной классики про машинистов — и получите примерное представление о жанровом винегрете, с которым предстоит столкнуться каждому, кто запустит Denshattack!

Звучит как полный хаос, но на деле всё держится удивительно крепко и совсем не разваливается: трюковая система супер-интуитивна, а трассы — чистые игровые площадки. Глаза разбегаются от количества вещей, которые постоянно приходится делать. Пальцы путаются, а душа радуется каждому успешному трюку.

Последних тут полно. Прыжки между путями, грайнды по рельсам и проводам, дрифт в поворотах на скорости, от которой электропоезд по-хорошему должен был бы развалиться, но почему-то весело тебе.

  • Вдарим рок в этой дыре — 5 лучших ритм-экшенов

Управление и уровни

Обзор Denshattack! — Tony Hawk's Pro Skater, но с поездами

Источник: видеоигра Denshattack!

Причём первое впечатление обязательно обманет вас. Кажется, что механики просты: разогнался, попрыгал — едешь себе дальше. Красиво и легко! Но стоит копнуть чуть глубже — и выясняется, что за фасадом безумия скрывается крайне требовательный к игровому скиллу геймплей. На уровнях нужно набирать очки, лишний раз не врезаться, собирать коллекционные предметы — если что-то из этого делать плохо, то и заветной медальки в конце за прохождение этапа не дадут, либо обойдутся бронзой. Для того, чтобы взять серебро, придётся попотеть. Про золото мы и вовсе молчим: до него доберутся только профессиональные (безбашенные) водители электричек.

Ошибся на скорости — тебя быстро откатывает назад, но именно эта быстрота возврата в игру и держит необходимый темп. Раздражений при проигрыше и плохих результатах почти нет, есть лишь желание попробовать ещё раз. Спустя пару часов игры это чувство «ну ещё разочек» становится главным крючком продолжать — характерная болезнь всех толковых score-chasing-игр.

Кислотный комикс

Обзор Denshattack! — Tony Hawk's Pro Skater, но с поездами

Источник: видеоигра Denshattack!

Denshattack! всем своим видом напоминает признание в любви к эпохе Dreamcast. Целл-шейдинг, яркая палитра, цветущие вишни и разрушенные мегаполисы под стеклянными куполами складываются в выразительную, очень красочную антиутопию.

А какая здесь музыка — без правильно подобранного саундтрека каждый заезд бы ощущался в разы хуже. Энергичный поп с японской электроникой отлично поддерживает бешеный темп происходящего. Нет ничего удивительного в том, что саундтрек уже продаётся отдельно в Steam.

Есть в игре и довольно неплохая кастомизация — коллекция скинов для электропоездов довольно разнообразная. Открываются раскраски при прохождении, в частности при победе над боссами. На геймплей они не влияют, зато позволяют въехать в финальный домен корпорации на максимально вырвиглазном вагоне, если душа просит.

  • Лучшие игровые саундтреки — музыка, которую хочется слушать вечно

Вдарились в пафосный сюжет

Обзор Denshattack! — Tony Hawk's Pro Skater, но с поездами

Источник: видеоигра Denshattack!

А вот где Denshattack! действительно удивляет, так это в собственной истории. Казалось бы, в подобной аркаде можно было спокойно обойтись без сюжета. Но нет! Завезли вполне себе хорошее и пафосное повествование в духе сёнэн-аниме.

Богатые давно спрятались от последствий экологической катастрофы под защитными куполами, а всё остальное население осталось разгребать последствия снаружи. И чем дальше, тем откровеннее история разворачивается в сторону полноценного антикорпоративного высказывания — с конкретным противником в лице мегакорпорации, подмявшей под себя целые города и рельсовую сеть между ними.

Главная героиня Эми держит на себе весь эмоциональный стержень истории — её неубиваемая вера в лучшее и упрямая энергия быстро притягивает к себе команду единомышленников. Часть из них, правда, придётся сначала победить в гонке, но, камон, сёнэн составляющая упоминалась не просто так.

Да, местами всё это откровенно наивно и лубочно — реплики персонажей могут вызвать неловкую улыбку, а пафос иногда льётся через край. Но подаётся вся эта наивность настолько искренне и с явной толикой иронии, что не восторгаться просто не получается.

Заносит на поворотах

Обзор Denshattack! — Tony Hawk's Pro Skater, но с поездами

Источник: видеоигра Denshattack!

Без ложки дёгтя не обошлось. Кривая обучения уж слишком крутая: игра почти сразу закидывает в гущу механик, и первые часы приходится долго привыкать к тому, чтобы считывать трассу на бешеной скорости. Поймать флоу с первых минут — практически невозможно.

Без ритма ощущения могут быть смешанными. Поэтому Denshattack! нужно обязательно дать шанс выйти за первые этапы. Чем дальше, тем чаще возникают моменты, когда рельсы под колёсами скрипят и звенят.

Также Denshattack! довольно сложно советовать тем, кто плохо относится к большому количеству спецэффектов. Создатели с этим явно переборщили, и в какой-то момент из-за плотности происходящего бывает сложно быстро считать происходящее на экране. В такой аркаде — это критично.

Ближе к финалу плотность свежих идей, которая держала первую половину игры на кураже, заметно проседает. Новых приёмов особо не прибавляется, а знакомые механики приедаются. Скука всё ещё не одолевает, но игра явно начинает буксовать. В последние часы — точно. К сожалению, у авторов слегка не хватило пороху в пороховницах, чтобы удержать тот же безумный темп генерации идей вплоть до самых титров.

Автор: Виктаний Волков

Главный редактор «Игромании». Создатель паблика your move, chief и канала CHIEF’s. Любит кино, разбирается в играх и сортах кофе.

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Общий: 0 Средний: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»